Ya está disponible la beta de Oculus Link, para poder usar nuestras Oculus Quest en PC

Oculus Link

Atención, que ha llegado el plato fuerte a nivel tecnológico para la VR de estos últimos meses del año. Ya anunciaron los chicos de Oculus que podríamos usar el genial Oculus Quest como un visor de PC gracias a Oculus Link, y esta funcionalidad ya está disponible. Eso sí, en modo beta, con que la compatibilidad no es total (sólo funciona con tarjetas gráficas de Nvidia por el momento), y sin un cable oficial aun a la venta.

Básicamente, al tener todo actualizado, podremos enchufar el casco a un PC compatible (tiene que ser USB 3), y la aplicación de Oculus reconocerá el visor para poder usar las aplicaciones de PC. Esto es algo muy importante, y personalmente es lo que hizo que me comprara al fin un PC gaming. Así que, estos días espero poder probar esta tecnología, y comparar su funcionamiento con Oculus Rift S. En la web de Oculus tenéis más detalles sobre qué es compatible y qué no, junto a recomendaciones para el cable a usar.

Facebook apuesta al máximo en Oculus Quest al anunciar Oculus Link, tracking de las manos y mucho más

Oculus Quest

Ayer arrancó el Oculus Connect 6, el evento en el que Facebook se centra en exclusiva en la Realidad Virtual, y no decepcionaron lo más mínimo. Aquí se demostró que Oculus Quest es la mayor apuesta de la compañía, ya que la gran mayoría de los anuncios estaban centrados en el (maravilloso) visor independiente. El plato fuerte fue sin duda Oculus Link, la tecnología por la que podremos conectar el visor al PC mediante cualquier cable USB, y que éste funcione como si fuera un visor de PCVR. Esto permitirá jugar a los títulos de Oculus Rift (en principio solo los del ecosistema de Oculus, aunque esta barrera seguramente se superará como ha ocurrido con los visores de PC), para que podamos disfrutar de juegazos como StormlandAsgard’s Wrath, los cuales saldrán el 14 de noviembre y el 10 de octubre respectivamente. A finales de año, la compañía lanzará un cable de fibra óptica para que la latencia sea todavía menor (se rumorea que el cable costará unos 79 dólares), aunque desde noviembre podremos probar esta función en su fase beta.

El otro gran anuncio vino en la forma del tracking de las manos, sin necesidad de ningún dispositivo adicional. Esto se usará para movernos con los menús (algo cómodo para cuando solo queremos ver una película, por ejemplo), además de poder aprovecharse en los videojuegos. Esta tecnología llegará a principios de 2020 de manera totalmente gratuita. Mucho antes, durante este año, llegarán varias mejoras al sistema de Passthrough, empezando por una actualización la semana que viene para que la calidad del vídeo sea mejor, y otra para más adelante que nos permitirá activarlo o desactivarlo a placer, sin tener que salirnos de nuestro área de juego.

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