Novarama presenta nuevos vídeos y tutoriales de Killsquad con motivo del E3 2019

Killsquad

No todo son grandes AAA en el E3, y de hecho, los españoles también tienen mucho que decir en Los Ángeles, como los chicos de Novarama, que han ido a presentar Killsquad en la feria. Por este motivo, el estudio ha presentado tres nuevos vídeos, antes de que la gente empiece a probar el juego. Por un lado, un tráiler general lleno de acción, ya que recordemos, estamos ante un RPG de acción al estilo Diablo, con personajes con habilidades únicas y montones de armas con las que acabar con los alienígenas.

Por otro lado, han presentado los tutoriales para dos de los personajes: Kosmo y Troy. El primero se centra en el ataque cuerpo a cuerpo, mientras que el segundo es un pistolero en toda regla. No pinta nada mal Killsquad, y lo mejor es que en breve lo podremos probar, ya que se publicará en breve en Early Access, con un lanzamiento planeado para PS4 y Xbox One más adelante.

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Novarama regresa con Killsquad, un RPG de acción cooperativo que llega a Early Access este verano

Killsquad

Hace unos años, uno de los estudios nacionales más destacados era sin duda Novarama, al ser de los primeros a nivel mundial en aprovechar al máximo la Realidad Aumentada en la popular saga Invizimals. Tras un tiempo de descanso, el estudio vuelve a la carga con una nueva franquicia, Killsquad, que se estrenará este mismo verano. En esta ocasión, la caza de monstruos que haremos será visceral, ya que estamos ante un RPG de acción al estilo Diablo, pero con un claro toque de ciencia ficción.

En el título podremos controlar a diferentes cazarrecompensas con sus habilidades únicas, para completar contratos entre todos los usuarios en planetas generados de forma procedimental. Killsquad estará disponible como Acceso Anticipado desde este verano, y durante 6 meses como mínimo, planean hacer crecer el juego a lo grande, incluyendo más tipos de misiones, de enemigos, armas y dos personajes más. Visualmente todo resulta muy llamativo, y los juegos de este tipo me enganchan cosa mala, con que tengo ganas de ver cómo avanza el desarrollo de esta prometedora propuesta.

Invizimals: Batalla de Cazadores, o cómo adaptar una franquicia con éxito al móvil

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Muchas sagas se intentan adaptar a dispositivos móviles con resultados de lo más variopintos, aunque sigue siendo un mercado de lo más atrayente. Es lo que han pensado desde Novarama, que tras tener un gran éxito en PSP y PS Vita, y crear una gran franquicia con Invizimals que se ha expandido a la televisión, cromos y mucho más, pretenden conquistar el mundo de los móviles con Invizimals: Batalla de Cazadores. Hoy hemos podido conocer las novedades de esta entrega para Android e iOS que ya está disponible de la mano de Daniel Sánchez Crespo, el mandamás del estudio.

Hasta ahora ha habido «companion apps», pero querían hacer un juego entero para dispositivos móviles, y han terminado haciendo el juego con más criaturas visto hasta la fecha. Además, el juego es accesible por todos, sirviendo la versión gratuita como una especie de demo que nos da acceso al multijugador pero limita el número de Invizimals que podemos tener, y pudiendo desbloquear luego la versión completa por apenas 3 euros, sin que haya más compras dentro de la aplicación, algo que es de agradecer.

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Sorteamos un código para PS Vita de Invizimals: La Resistencia

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Cuidado por donde pisáis, porque estamos rodeados de Invizimals. Para verlos necesitaremos nuestra PS Vita, y os damos la oportunidad de poder entrar en su universo gracias al sorteo de un código para PS Vita de Invizimals: La Resistencia. Esta nueva entrega de la saga nos propondrá luchar contra los X-Tractors, que están llevando a cabo una gran ofensiva contra la Alianza, el grupo de cazadores Invizimals que pretende proteger a estas adorables criaturas. Para ver todos los detalles de esta entrega, echad un vistazo al análisis que hemos publicado recientemente.

Para entrar en el sorteo tendréis que seguir unos sencillos pasos. Primero, seguirnos por Twitter y hacer RT al siguiente tweet. Después, podréis poner un comentario respondiendo a la pregunta diaria, dejando un número del 00000 al 99999, junto a vuestro nombre de usuario de Twitter. Podréis poner un nuevo número cada día junto a la respuesta a la pregunta de ese día.

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Entrevistamos a Novarama sobre Invizimals: La Resistencia

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Desde el pasado 30 de octubre, los monstruos más simpáticos e invisibles de Sony han vuelto a PS Vita, y durante la Madrid Games Week tuvimos ocasión de entrevistar a una de las desarrolladores de Novarama para desvelarnos todas las novedades de este Invizimals: La Resistencia, que promete montones de novedades tanto para los fans como para los nuevos usuarios en la saga.

Estamos ante ya la quinta entrega principal de la saga, con que la saga ha crecido muchísimo desde sus inicios. ¿Qué novedades podemos esperar para esta nueva aventura?
Hay novedades a nivel técnico que facilitarán la jugabilidad, ya que estamos ante la primera entrega de Invizimals que no emplea ningún tipo de marcador. Simplemente usa la cámara de PS Vita, que cogerá una superficie y pintará en ella los escenarios, los personajes, etc. En cuanto al combate, se ha potenciado mucho la libertad de movimientos. Hay nuevos modos de combate. Por un lado, en el modo Superviviencia nos podemos encontrar cualquier cosa: géiseres entrando en erupción, estalactitas cayendo al suelo y mucho más, mientras se van superando oleadas de enemigos hasta llegar a la final. Luego, está el «Todos Contra Todos», que ya hacía falta en Invizimals, y que es muy divertido jugar con otros tres amigos. En cuanto a la historia, es muy emocionante y divertida. Hay personajes ya conocidos y otros nuevos, con varios giros, sobre todo en la parte final, que son muy interesantes. Hay muchos nuevos Invizimals y X-Tractors, los villanos de la saga, a quienes conoceremos mucho más a fondo. En general, es un juego que va a interesar mucho al conocedor de la saga y al que se inicie con esta entrega.

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La Alianza de cazadores de Invizimals abre su nueva base de operaciones en Madrid

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Hoy ha abierto sus puertas la nueva base de la Alianza de cazadores de Invizimals en la antigua estación Norte de Madrid, justo al lado de Príncipe Pío. Esta base será el punto de encuentro de todos los aspirantes a Cazadores que quieran acercarse más que nunca al mundo Invizimals, que claramente está en su mejor año. De esta forma, los asistentes podrán ver una recreación del laboratorio de Kenny, se adentrarán en un bosque para cazar Invizimals, cruzarán el Portal Sombrío hacia su mundo, y hasta tendrán que tener cuidado con los peligrosos X-Tractors.

Por el camino, los más peques podrán probar el juego, y hasta aprender un poco de geografía, al mismo tiempo que se lo pasan en grande sintiéndose parte de este universo. Lo mejor de todo es que la entrada es completamente gratuita, estando abierta esta base los días 6, 7, 8, 13, 14 y 15 de diciembre en un horario de 10:00 a las 20:00, por lo que no hay excusa para no obtener la licencia de Cazador de Invizimals.

Otro punto muy positivo de este evento dedicado a toda la familia, es que por cada asistente, se donará un euro a Juegaterapia, la organización que, gracias a los videojuegos, intenta hacer más llevadera la quimioterapia a los más pequeños.

Y si tras la visita os habéis quedado con ganas de más Invizimals, no os olvidéis de que la serie de televisión se estrena en Clan TVE el 6 de diciembre a las 21:40, que aprovechará la doble pantalla y la Realidad Aumentada para que las aventuras de Hiro en el mundo Invizimal sean más inmersivas que nunca.

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Invizimals: La Alianza

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Los adorables Invizimals no iban a estar lejos de PS Vita durante mucho tiempo, ya que si lograron triunfar en PSP con un periférico adicional, ahora que PS Vita tiene una cámara integrada, estaba claro que la consola era perfecta para estas criaturas. Así que por fin Novarama ha logrado encontrar más Invizimals a su alrededor, y reunirlos a todos para Invizimals: La Alianza.

Si no conocéis a los Invizimals, básicamente son unas pequeñas criaturas que están a nuestro alrededor, pero al ser invisibles, únicamente la PS Vita nos permite verlos e interactuar con ellos. Toda esta base y los diferentes tipos de Invizimals ya se cubrió en las tres entregas de PSP, por lo que ya hay suficientes cazadores y entrenadores de Invizimals como para formar una Alianza, que es donde arrancamos esta aventura. Jasmine y Kenny siguen siendo los protagonistas de la historia, narrada de nuevo en escenas rodadas por actores reales, pero esta vez usando muchos más cromas que nunca para intentar hacer más épica la aventura.

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Como seguramente sabréis, junto a esta entrega, se ha lanzado Invizimals: El Reino Escondido para PS3, donde nos introducimos en el mundo de los Invizimals por primera vez. Pues bien, ambas historias se interconectan, y forman un todo bastante interesante… para mantener pegados a la consola a los más pequeños de la casa, que es el público al que va claramente destinado este juego.

Si ya habéis jugado a la saga en PSP, sabréis que además de combatir, gran parte de la jugabilidad radica en la captura de los Invizimals y en la resolución de varios puzzles. Esto se ha mantenido, pero mejorando absolutamente todos sus aspectos y haciéndolos más variados que nunca gracias a las funciones de PS Vita.

Para empezar, las capturas serán únicas para cada Invizimal con el que nos hagamos en el modo Historia. Y lo que es mejor, no todos estos minijuegos necesitan una tarjeta de Realidad Aumentada (a partir de ahora, RA), sino que bastará con apuntar a una pared o el suelo directamente. Algunas pruebas consisten en mantener «tiroteos» con un Invizimal mientras esquivamos sus disparos moviéndonos en la vida real, mientras que en otros son superar una puntuación al pinball o completar un circuito de pruebas similares a los de las competiciones de perros.

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Cada captura es única, y algunas usan los sticks, otras el micrófono, u otras nuestro propio cuerpo. Así que cada vez que nos mandan capturar un Invizimal, nos podemos esperar cualquier cosa. La única pega de las capturas es la parte previa al minijuego, es decir, el seguimiento, ya que hay elementos que funcionan como seguir el ruido o la flecha en pantalla, hacer ruido nosotros mismos o quedarnos quietos y callados. Pero lo que es buscar un color falla bastante, incluso a veces buscando una cartulina o fondos de pantalla en internet. Al menos, esta vez es algo que se usa muy poco.

Todas estas capturas las realizaremos en el Portal Sombrío de nuestra base, mientras que el resto de edificios tendrán diferentes funciones. En la arena lucharemos, en la tienda compraremos Invizimals o vectors, en el «hotelz» veremos a nuestras criaturas y las haremos evolucionar, etc. Antes de usar cada edificio, tendremos que construir los edificios, siguiendo un sencillo puzzle de ir colocando las piezas en su lugar correcto.

Este tipo de rompecabezas lo usaremos para recomponer mapas u otras estructuras importantes. Otro minijuego interesante es el de la cocina, ya que al conseguir realizar ciertas recetas, desbloquearemos vectors (mejoras que usar durante el combate) más poderosos. Si bien este minijuego no es el más emocionante, cosas como coger la tarjeta de RA de un ingrediente y hacer que vertemos su contenido sobre la carta del horno es bastante espectacular, y que seguro que alucina a los niños tanto como a un servidor.

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De vez en cuando, nos encontraremos con minijuegos especiales, que entran dentro del género musical o incluso del Tower Defense, aunque sin llegar a estar muy desarrollados. Aun así, son un soplo de aire fresco, y esta constante variedad ayuda muchísimo al título.

Pero como os podéis imaginar, lo que más haremos una vez tengamos un buen puñado de Invizimals será combatir con ellos, y en las peleas nos encontramos con muchas mejoras. Para empezar, ahora es posible pelear en arenas en 3D creadas de antemano, en lugar de tener como única opción usar la RA para ver combatir a estas criaturas. Esto le da una mejora visual importante, que se une al mejor modelado de los Invizimals para hacer de los combates un espectáculo visual mucho más llamativo. A esto se unen los mejores efectos de sonido y el comentarista en español (todas las voces están perfectamente dobladas al castellano).

Pero volviendo al combate en sí, las mecánicas básicas se mantienen: cada Invizimal tiene cuatro ataques asociados a los botones de acción. Además, nos podemos defender siempre que nos quede energía. También hay que tener en cuenta el tipo de Invizimal que controlamos y al que nos enfrentamos, ya que entonces, unos ataques pueden ser más fuertes que otros.

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Por primera vez, podemos mover a los Invizimals a placer durante las batallas, lo que altera si los ataques pueden llegar a impactar. Esto puede jugar a nuestro favor o en nuestra contra, por lo que se añade un nuevo factor táctico a las batallas. Esto sin olvidarnos de los vectors especiales, que pueden formar un terremoto agitando la consola, disparar una cerbatana soplando, o golpear con un martillo girando los sticks. Incluso hay movimientos especiales que podemos usar, como agarres, usando la pantalla táctil, o usar vectors especiales que invocan seres elementales de gran poder para ayudarnos en las peleas.

Los combates pueden ser indidividuales o por equipos, con hasta cuatro Invizimals en pantalla al mismo tiempo. Está claro que cuantas más criaturas hay, más espectacular es, pero hay un gran problema: la cámara. La que viene de serie al empezar un combate es buena, pero cuando realizamos un ataque especial, se aleja siempre bastante, y cuando hay varios Invizimals, de repente podemos ver cómo nos pueden tapar los demás, lo cual descoloca durante unos segundos.

Pero estos problemas son bastante pequeños cuando te logras meter tanto en las peleas (contra la IA u otro usuario de PS Vita o de la entrega de PS3), ya que a pesar de su aspecto simple, logran enganchar bastante, y ver cómo nuestro Invizimal favorito empieza siendo adorable hasta convertirse en un gran guerrero es espectacular.

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Conclusión

Invizimals: La Alianza no supone un cambio drástico en la fórmula de la franquicia, pero gracias a todas sus mejoras y el hardware de PS Vita, el resultado es increíble para tener a los más peques de la casa correteando por todos lados mientras cazan Invizimals y se lo pasan en grande siendo los protagonistas de una lucha entre el bien y el mal.

A pesar de estar enfocado a un público tan particular, el trabajo que ha hecho Novarama con la Realidad Aumentada en esta entrega es increíble, haciendo que los Invizimals cobren más vida que nunca, y de las formas más variadas que nunca. Así que para los que ya eran fans de la saga, o los que quieran una versión diferente de los clásicos Pokemon, pero usando RA, esta entrega os dejará más que satisfechos.

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Nos consolamos con:

  • Más variedad que nunca en la captura de Invizimals.
  • Minijuegos constantes para mantener la aventura divertida y variada.
  • Combates más intensos gracias a mejoras sutiles.
  • Increíble uso de la Realidad Aumentada.

Nos desconsolamos con:

  • La cámara puede jugar malas pasadas durante las peleas.
  • El reconocimiento de colores deja mucho que desear.

Ficha

  • Desarrollo: Novarama
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 31/10/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 29,95 €

Reality Fighters

Los españoles de Novarama ya nos demostraron su buen hacer en PSP con la franquicia Invizimals, uno de los mayores éxitos de la portátil al saber combinar una gran tecnología de Realidad Aumentada con la genial mecánica de los Pokémon de «Hazte con todos» y una jugabilidad muy bien llevada a cabo.

Con PS Vita con mejores capacidades técnicas, tenía bastantes ganas de ver con qué nos sorprenderían en la RA después de sus anteriores proyectos, y por suerte, nos sorprendieron al tener listo un juego para el lanzamiento de Vita: Reality Fighters. Cambiando el mundo de los Invizimals por el de la lucha, las primeras impresiones que tuve no fueron nada buenas, para luego mejorar bastante. Ahora con el juego final entre nosotros, ¿en qué habrán quedado los pinitos del estudio en el competitivo género de la lucha?
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Daniel Sánchez Crespo nos muestra la versión final de Reality Fighters. Menuda mejoría

Las demos pueden ser algo muy bueno o muy malo. En el caso de Reality Fighters, el juego de lanzamiento de PS Vita desarrollado por los españoles de Novarama, se trata del segundo caso, porque tras las malas impresiones que me dejó, empezaba a no tener fe en este interesante proyecto de Realidad Aumentada.

Por suerte, durante el día de ayer, Daniel Sánchez Crespo, director de Novarama, se pasó por Madrid para presentar la versión final del juego, y vaya si hay una mejoría enorme. Sin embargo, antes de ponernos con las impresiones del producto que nos encontraremos el 22 de febrero junto a la portátil, Daniel nos quiso explicar los principales pilares sobre los que se sustenta este arriesgado proyecto, como hicieron en su momento con Invizimals.

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