Impresiones de Mortal Kombat X. NetherRealm Studios tiene todo un Fatality entre manos

Mortal Kombat X

Una de las sorpresas más agradables de la pasada generación fue Mortal Kombat 9, ya que supuso el regreso por todo lo alto de la franquicia tras estar algo olvidada, y por eso, estoy muy emocionado ante el lanzamiento de Mortal Kombat X. Bueno, ahora más que antes de la Gamescom, ya que es probarlo y querer jugar más y más, y sobre todo, ver más Fatalities.

Como sabréis, esta entrega se ambienta unos cuantos años más tarde respecto al anterior, lo que es la excusa perfecta para meter a personajes completamente nuevos en la saga, algo por lo que están muy emocionados en NetherRealm. Uno de estos personajes nuevos es Sonia Cage, la hija de Luke y Sonia, que comparte bastantes habilidades de ambos personajes. Otros, por el contrario, regresan, pero siempre con alguna que otra novedad, como es el caso de Kano, que se presentó por primera vez en la Gamescom.

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Desvelados nuevos personajes de Mortal Kombat X en un gameplay de casi 10 minutos

Mortal Kombat X

La sangre y los Fatalities están brillando por su espectacularidad durante el E3 gracias a Mortal Kombat X, pero no solo por la de Scorpion y Sub Zero, sino por los nuevos personajes que se han anunciado en un gameplay mostrado por Playstation y Ed Boon. Junto a los desvelados ninjas de colores, D’vorah y Ferra/Torr, que ya vimos en la conferencia de Sony, ahora conocemos al brutal Kotal Khan y a Cassie Cage, la hija de Sonya Blade y Johnny Cage. Podemos ver a unos cuantos de estos luchadores, junto al menú de selección de personaje (parece que habrá 24 luchadores de serie) en el siguiente gameplay, donde se ve la increíble pinta que tiene el juego. Lástima que hasta 2015 no lo vayamos a poder catar.

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Mortal Kombat X se presenta con un espectacular tráiler CGI. Who’s Next?

Mortal Kombat

Se sabía que NetherRealm iba a anunciar un juego de lucha hoy mismo, y aunque era muy claro que se iba a tratar de Mortal Kombat X, ya es algo oficial, y podemos empezar a imaginarnos cómo serán los fatalities en la nueva generación con esta décima entrega. Por el momento, no hay muchos detalles del juego, ni tampoco una sola imagen ingame. Lo único que se ha mostrado es el tráiler CGI del título, titulado “Who’s Next?”, que parece va a ser el lema de esta nueva entrega. Al parecer, pretenden lograr una jugabilidad más dinámica, y si el tráiler es una indicación, eso quiere decir que emplearemos más los escenarios para hacer trizas a nuestros rivales. Mientras esperamos a ver algo de material gameplay (seguro que se mostrará en el E3), aquí os dejamos con el espectacular “kombate” entre Scorpion y Sub Zero con el que se ha anunciado el décimo torneo más mortal de los videojuegos.

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Injustice: Gods Among Us ya tiene fecha de lanzamiento: abril de 2013

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NetherRealm Studios y Warner Bros acaban de anunciar durante el Tokyo Game Show la fecha de lanzamiento de su juego de lucha Injustice: Gods Among Us que enfrentará a personajes de DC Comics. El videjuego llegará a PS3, Xbox 360 y Wii U el próximo mes de abril de 2013 y en él podremos disputar combates con personajes de la talla de Batman o Superman. Otros personajes confirmados para el elenco de luchadores son: Cyborg, Harley Quinn, Nightwing, Solomon Grundy, Flash y Wonder Woman. Os dejamos con el tráiler mostrado en el TGS en el que podéis ver escenas de combates entre alguno de estos personajes.

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NetherRealm Studios anuncia un nuevo juego de lucha titulado Injustice: Gods Among Us

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NetherRealm Studios, creadores de la última entrega de Mortal Kombat, y Warner Bros acaban de anunciar el desarrollo de una nueva franquicia de juegos de lucha bajo el nombre Injustice: Gods Among Us. Saldrá a la venta en 2013 para PS3, Xbox 360 y Wii U e incluirá algunos de los personajes de la factoría DC Comics como Batman, Harley Quinn, Solomon Grundy, Superman, The Flash, Wonder Woman entre sus personajes jugables. Por tanto podremos controlar a alguno de nuestro héroes o villanos preferidos en batallas épicas y a escala masiva. Seguramente en el próximo E3 se ofrezcan imágenes del desarrollo de este videojuego, de momento os dejamos con el tráiler de lanzamiento.

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Mortal Kombat actualizado sin actualización

    No, Desconsolados, no se me ha ido la cabeza. Lo ha confirmado NetherRealm Studios, que mediante el sistema anunciado en Mortal Kombat, el cual ofrecía la posibilidad de cambiar ajustes en la potencia de todos y cada uno de los golpes de todos los luchadores.

    Todo estos cambios se han hecho buscando un mayor equilibrio en el plantel de Kombatientes, y son los siguientes:

    – Reducido el daño de algunos combos y daño general de Kung Lao.
    – Reducido el daño de algunos movimientos especiales.
    – Aumentado el daño de Kitana tras su ataque con el abanico.
    – Ajustes en algunos malabares.
    – Reducido el daño en algunos combos básicos.
    – Aumentado el daño en Sheeva para varios de sus movimientos y ataques.
    – Cambiados temporalmente algunas propiedades del estilo de Sonya.
    – Cambiado Towards Front Kick de Kano por un ataque bajo.
    – Reducida la recuperación de Kano tras su lanzamiento de giro.
    – Aumentado el daño de Baraka en algunos ataques especiales y movimientos.
    – Más facilidad para hacer malabares con Baraka.
    – Reducido el daño en un enemigo congelado.
    – Nuevo combo para Baraka.
    – Reducido el daño de algunos combos de Reptile.

    Pass online deshabilitado en Mortal Kombat para PS3 por un tiempo limitado

    NetherRealm Studios se ha visto obligada ha eliminar dicho pase para Mortal Kombat 3 debido a la inoperancia del PlayStation Store.

    Los usuarios no podían canjear su código y por lo tanto se quedaban sin poder jugar online. Esto dejará de ocurrir tan pronto como el Store vuelva a estar disponible y será entonces cuando se requerirá este código que da acceso al servicio en red de este espectacular y sobresaliente  juego de lucha, el cual tenéis un análisis aquí, en Desconsolados.

    Mortal Kombat

    1992 será recordado por las olimpiadas de Barcelona, sin embargo, los más veteranos viciados a los videojuegos lo recordaremos por el apogeo del género de la lucha versus. Después de que Capcom sentara las bases un año antes con esa maravilla llamada Street Fighter II The World Warrior, en 1992 aparecieron numerosos juegos que tomaban esas bases y las llevaban a su terreno. SNK contraatacaría de nuevo con Fatal Fury 2, Art of Fighting o World Heroes, entre otros, auténticos juegazos que, junto con el rey SFII, establecían el listón a seguir en un género claramente dominado por ellos.

    Mortal Kombat

    Midway no quiso perderse esa fiesta y presentaría el juego más violento (con permiso de Pit Fighter) y sangriento del género visto hasta la fecha, Mortal Kombat. De la mano de dos auténticos genios, Ed Boon y John Tobias, establecieron una nueva forma de jugar que se alejaba de la tónica del género, ese botón para cubrirse, santo y seña de la saga que todavía perdura a día de hoy. Esta característica, junto con unos espectaculares gráficos digitalizados (técnica que ya habíamos visto en el mencionado y también violento a la vez que rastrero Pit Fighter) y una violencia desmesurada, apuntalada por ese nuevo concepto llamado Fatality (un brutal movimiento que podíamos ejecutar cuando habíamos acabado con nuestro adversario, consiguiendo decapitamientos y muertes tremendamente dolorosas y de un alto contenido de violencia); fomentaron las bases de lo que sería otra exitosa saga.

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    Los DLC de Mortal Kombat no serán clones del roster inicial

      Como ya informamos en Desconsolados, Kenshi y Scarlet serán los primeros personajes disponibles para su descarga mediante pago en Mortal Kombat; aún sin confirmar su coste.

      Pese a la pólemica, nuevamente, de anunciar contenido de pago incluso antes de el lanzamiento del mismo, los desarolladores NetherRealm Studios han querido aclarar que no serán miseras copias y que serán unos personajes totalmente diferenciados del resto con su estilo de lucha y sus fatality’s caracteristicos.

      También se muestran entusiasmados en ofrecer a Scarlet, ya que su origen se debe a un bug de anteriores entregas y ha dado lugar a la inspiración para hacerlo real como un personaje más en la saga.

      Un nuevo Mortal Kombat anunciado para 2011

      Warner Bros acaba de hacer público el anuncio de que un nuevo Mortal Kombat estará disponible durante el próximo año 2011 para Xbox 360 y PS3. Desarrollado por los recién creados NetherRealm Studios, nuevo nombre pero los primeros creadores de la saga, prometen llevar a nuestras pantallas los combates más brutales y extremos en 2D. Además, Mortal Kombat contará con algunas innovaciones como el combate por equipos y el modo historia más completo jamás visto en un juego de lucha. Realmente a mi lo que me atrae de este juego son esos “fatalities” tan agresivos que tiene cada uno de los personajes.