El productor de la serie de Castlevania confirma una serie animada de Devil May Cry, y juntos formarán un nuevo multiverso

    Devil May Cry

    Una de las mejores adaptaciones de los videojuegos me parece la actual serie de Castlevania de Netflix. Personalmente, no he seguido la saga demasiado, y apenas he jugado a los dos primeros Lords of Shadow (me falta la entrega final), con que no era fan, pero la serie me ha fascinado. Es lo que debería hacer toda buena adaptación: sorprender a los que ya son fans, y atraer a nuevos seguidores, como es mi caso. Cuando terminé de ver la última temporada, tuve que ponerme a investigar más de la saga y ya tengo preparado el juego de PSP para disfrutarlo.

    ¿Por qué hablo tanto de Castlevania? Porque su productor ejecutivo, Adi Shankar, ha anunciado su próxima adaptación animada: Devil May Cry. Aunque los rumores apuntaban a una adaptación de The Legend of Zelda, finalmente el productor se ha hecho con los derechos de la franquicia protagonizada por Dante, tal y como podemos leer en IGN. La existencia se debe al éxito de Castlevania (que ya tiene confirmada una 3ª Temporada), y lo más interesante de todo: tanto Castlevania como Devil May Cry formarán parte de un nuevo multiverso. Cómo encajarán, o sobre qué tratará exactamente la serie de Devil May Cry es todavía un misterio, ya que es de esperar que el proyecto esté empezando. Aun así, ¿cómo sería una batalla entre Dante y Alucard? ¿Se basarán en las entregas de GBA y Nintendo DS de Castlevania ambientadas en el futuro cercano para conectar ambos universos? Sea como sea, hay muchas expectativas puestas en este proyecto, y sin duda, ahora es un momento genial para los fans de Devil May Cry, ya que Devil May Cry 5 está a la vuelta de la esquina, con que Dante ha vuelto para quedarse.

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    DreamWorks Voltron VR Chronicles

    DreamWorks Voltron VR Chronicles

    Durante los 80, había bastantes series de mecas, y una de ellas era Voltron. Desde hace unos pocos años, la serie ha vuelto gracias a DreamWorksNetflix, con un remake fantástico en la forma de Voltron: Defensor Legendario. Aunque por algún motivo extraño hemos tenido que esperar demasiado para disfrutar de la serie en nuestro país (supongo que por licencias), desde hace unos meses por fin tenemos las dos primeras temporadas. Sí, seguimos yendo con mucho retraso, pero algo es algo.

    Tras verme las dos temporadas y engancharme sin remedio (se nota la mano del equipo detrás de las series de «Avatar»), necesitaba más Voltron, así que en cuanto descubrí la existencia de DreamWorks Voltron VR Chronicles, no pude resistirme a adentrarme esta experiencia que juntaba mis dos obsesiones actuales: la serie y la Realidad Virtual. Aunque en el caso de PSVR el título no está disponible en Europa, eso no me ha impedido unirme a los Paladines de Voltron para disfrutar de esta nueva experiencia.

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    Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

      Oculus Go

      Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

      Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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