Namco Bandai

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Star Trek Videogame

Todavía falta más de un año para que podamos disfrutar de la segunda parte del reboot orquestrado por JJ Abrams de Star Trek, aunque unos meses antes, podremos meternos en la piel de Spock y Kirk en el videojuego de la película. En el título, que será un shooter cooperativo, nos encontraremos una historia anterior a la de la película, en la que ambos héroes galácticos tendrán que salvar una vez más el universo. El juego ya lleva bastante tiempo en desarrollo (se mostró por primera vez el pasado E3, y los retrasos de la película sin duda lo van a beneficiar), y hay que reconocerlo: el juego luce de miedo. Reconozco que de Star Trek sólo he visto la última película, pero vaya si no tengo ganas de volver al Enterprise en este prometedor juego, que llegará a nuestras consolas a principios de 2013.


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PS3

Hace ya unos días que Namco Bandai anunciaba la llegada a Europa en este mismo año de One Piece: Pirate Warriors. Un título desarrollado por Tecmo Koei y exclusivo para PlayStation 3 con el que disfrutaremos de las aventuras de Luffy y su loca tripulación luchando contra los piratas mas temidos del mar. De nuevo Namco Bandai ha mostrado un nuevo tráiler con el que nos podemos ir haciendo una pequeña idea de lo que vamos a encontrar en este título. Un título que seguro que los fans de la serie estarán esperando con muchas ganas, de momento disfrutemos del genial tráiler.


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Tekken Tag Tournament 2

Menudo juegazo de lucha nos espera este mes de septiembre, Desconsolados. Si ya teníamos ganas de echarle el guante a Tekken Tag Tournament 2, tras ver su último tráiler, más todavía. Mostrando un gran número de combos con los compañeros de equipo (miedo me da la de veces que me los van a hacer), nos explican algunas de las principales características del título, como un roster de más de 50 luchadores o un online muy mejorado. Si a esto le sumamos la genial jugabilidad de la franquicia, tenemos uno de los pesos pesados de la lucha para este año que pinta de lujo.


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Dragon Ball Z Kinect

Cuando se mostraron las primeras imágenes, la verdad es que me preocupaba un poco cómo saldría Dragon Ball Z Kinect, pero el primer tráiler deja las cosas algo más claras. Según parece, realmente nos moveremos en estos combates, aunque habrá que ver qué tal responderá Kinect ante movimientos rápidos, que es lo que le falla al periférico. Por lo demás, parece que realmente nos meterán de lleno en los combates, haciendo esquivas, puñetazos, patadas y, cómo no, lanzando los Kamehameha y haciendo fuerza para superar el rayo del rival. Lo dicho, el juego pinta bien, aunque habrá que ver cómo responde Kinect ante tanto movimiento y velocidad una vez salga a la venta el juego en octubre.


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The Witcher 2 Enhanced Edition

El próximo martes por fin podremos probar los usuarios de Xbox 360 las grandes aventuras de Geralt de Rivia tras su increíble paso por el PC el año pasado gracias a The Witcher 2 Enhanced Edition (versión ya disponible para PC de forma gratuita para los que tienen el juego de cuando salió a la venta). Para celebrarlo, y ponernos los dientes más largos este fin de semana, ya está disponible su increíble tráiler de lanzamiento, donde podemos ver la epicidad del juego y algunas de sus grandes virtudes: el combate, un gran y realista mundo, y una historia que realmente cambia drásticamente por nuestras decisiones. Sin duda, va a ser un juego que va a estar muchísimo tiempo en nuestra consola después del éxito merecidísimo de esta franquicia.


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Dragon Ball Z Kinect

Desvelado ayer mismo, ya tenemos las primeras imágenes de Dragon Ball Z Kinect, y la verdad, no sé si empezar a preocuparme o mejor esperarnos a ver el juego en movimiento para sacar algunas conclusiones. Como podéis ver, los combates se harán básicamente en primera persona, y lo que choca bastante, es que hay cartas con los movimientos que hay que realizar, y van siguiendo un orden. Puede que haya jugado demasiado a Dance Central, ¿pero no recuerda demasiado a su mecánica? Donde se ve algo diferente es cuando hay cuatro cartas en pantalla y con el jefe final (ya en vista en tercera persona), con una barra de vida diferente a la numérica parece ser.

Sinceramente, espero que den algo de libertad en los combates (a lo mejor, hacer los movimientos que queramos de todos los que haya en pantalla, o que esos sean los más indicados), porque si se trata de seguir constantemente los movimientos que aparezcan en pantalla, no será más que un mod de Dance Central en el universo de Dragon Ball. Y es algo que se puede hacer, ya que por ejemplo, Power-Up Heroes funcionaba bastante bien dándonos unas cuantas opciones, y dejándonos hacer el movimiento que más oportuno pensábamos. ¿Qué pensáis vosotros de estas primeras imágenes?


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Tekken Tag Tournament 2

Ya hemos podido disfrutar de los alucinantes combates de Street Fighter X Tekken, pero eso no significa que los luchadores del Torneo de Puño de Hierro se vayan a tomar un descanso hasta el año que viene. Al menos, se lo tomarán hasta septiembre, que es cuando saldrá a la venta Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 y Playstation 3. Esta entrega contará con más de 50 luchadores, y volverá a hacernos luchar por parejas. Esto da pie al “Pair Play” para que luchen cuatro usuarios al mismo tiempo. Otra de las novedades anunciadas es el “Fight Lab”, donde podremos personalizar tanto nuestros combos como el personaje contra el que entrenaremos: Combot. Si a esto le sumamos la jugabilidad brutal de la saga, tenemos otro gran juego de lucha entre manos al que estamos deseando hincar el diente.


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Dragon Ball

Imagen de Dragon Ball: Raging Blast 2

Finalmente se han confirmado los rumores, y Namco Bandai ha anunciado la llegada de Dragon Ball For Kinect durante el mes de octubre. Este juego nos permitirá encarnar a 50 personajes de la franquicia tan populares como Goku, Gohan o Vegeta, además de un personaje completamente nuevo. Tendremos a nuestra disposición más de 100 movimientos, entre los que cómo no, se encontrará el Kamehameha. Además, para los fans de la franquicia, el juego traerá 30 minutos de cinemáticas del anime que no se han estrenado en Europa y América. Entre los modos disponibles, estará la Historia y “Score Attack”.

El sistema de juego todavía lo tienen que presentar bien, pero al parecer, lucharemos en primera persona, pasando en otros momentos a los típicos momentos anime de saltos eternos y demás, en los que tendremos que imitar al personaje. Vamos, que será una combinación de juego real con secuencias CG. A ver si lo muestran en vídeo, porque no suena nada mal. Y aunque no soy demasiado fan de la serie, sí que recuerdo despertarme pronto los fines de semana para ver los capítulos en televisión, con que hay ganas de convertirnos en sayans y lo que haga falta sin ningún mando de por medio.


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Ridge Racer Unbounded

Parece que los juegos de carreras de destrucción salvaje vuelven a estar de moda. Ahora mismo estoy liado con el análisis de Twisted Metal con acción y carreras a tope. Pues bien, esta semana sale a la venta Ridge Racer Unbounded cuyas carreras llenarán también de destrucción nuestras consolas y en la que tendremos que demostrar nuestra valía al volante para poder ingresar en una da las bandas de la ciudad. Para ir calentando motores a la espera que el juego salga a la venta el próximo 30 de marzo os dejamos con la secuencia inicial del juego.


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Ridge Racer Unbounded

A unos pocos días de su puesta a la venta, Namco Bandai ha mostrado el tráiler de lanzamiento del próximo Burnout, digo Ridge Racer: Unbounded. Este nuevo cambio en la franquicia es más que evidente, ahora con circuitos puramente urbanos, la posibilidad de cargarse el escenario, hacer takedowns a los rivales o incluso crear nuestros propios circuitos. A pesar de que se acerque mucho más a la saga de Criterion que a la que lleva por nombre, la verdad es que el juego promete, y este tráiler es una buena prueba de ello.


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Ridge Racer Unbounded

La creación de circuitos mediante el editor que contiene el juego será una parte importantísima de Ridge Racer Unbounded y que nos proporcionará horas extras de juego y de diseño. Hoy Namco Bandai nos muestra lo sencillo que será crear nuestro propio circuito, así como personalizarlo a nuestro gusto con rampas, plataformas, loops, objetos o vehículos que podremos romper o desplazar a nuestro paso. La complejidad del circuito dependerá de nuestra pericia y paciencia a la hora de diseñar, y nos pueden quedar unos circuitos tan chulos como los que veréis a continuación. Me recuerda mucho al editor de Trackmania, aunque este parece más complejo.


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The Witcher 2 Enhanced Edition

The Witcher 2 para Xbox 360 sigue impresionando con sus vídeos, y no solo porque ya sepamos que el juego es una verdadera pasada por su exitoso paso por el PC el año pasado, sino porque muestran un acabado técnico realmente espectacular en consola. Pero no solo eso, sino que además con el último vídeo argumental, nos pone los dientes más largos a los que no pudimos jugar a la versión de PC, y esperamos como agua de mayo su paso a consolas. Menudos mesecitos nos esperan con tantos RPGs occidentales en consolas y de tanta calidad, ¿verdad Desconsolados?