[MGW 2018] Ori and the Will of the Wisp. El metroidvania más bonito regresa con mucha fuerza

Ori and the Will of the Wisp

Uno de los mejores juegos exclusivos de Microsoft de los últimos años es Ori and the Blind Forest de Moon Studios, al ofrecer niveles plataformeros excelentes dentro de un Metroidvania que era precioso y emotivo. Por eso me alegré tanto por el anuncio de Ori and the Will of the Wisp, al poder aprovechar todo lo aprendido en el original para hacer un juego redondo en sencillamente todos sus apartados.

Tras probar la demo disponible en la Madrid Games Week, tengo muy claro que el estudio ha cogido todo el feedback para hacer una secuela que será más grande y mejor que la original. El nivel de la demo nos trasladaba a un desierto, siendo un escenario radicalmente diferente de los preciosos bosques del original, pero que al mismo tiempo desprendía belleza por los cuatro costados.
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Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

Por mucho que digamos que lo que importa en los videojuegos es la jugabilidad, cuando hay un título que entra por los ojos, seguro que lo recordamos con más facilidad. Por desgracia, hay veces que los estudios ponen demasiado empeño solo en lo visual y se olvidan del juego en sí, como ha ocurrido recientemente con The Order: 1886Ryse: Son of Rome (aunque este último al menos lograba divertir bastante).

Por suerte, hay veces que tenemos el pack completo de maravilla visual y gran jugabilidad, y es ahí cuando estamos ante un señor juegazo. Es lo que le ocurre a Ori and the Blind Forest, que vuelve a poner sobre la mesa el tema sobre si los juegos pueden considerarse arte o no, al mismo tiempo que tiene unas mecánicas jugables a prueba de bombas.

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