[Gamescom 2019] Remothered: Broken Porcelain. La peor posada de la historia

Remothered: Broken Porcelain

Uno de los juegos de terror independientes que más han logrado calar entre la comunidad ha sido Remothered: Tormented Fathers, al traer un estilo de juego muy clásico, pero darle ciertos toques modernos. Por eso, no es de extrañar que los chicos de Stormind Games estén ya manos a la obra con una nueva entrega de la saga, que presentaron en sociedad durante la reciente Gamescom 2019.

En Remothered: Broken Porcelain nos encontraremos ante una nueva localización y unos nuevos personajes que serán atormentados por todo tipo de peligros, para que cualquier amante del terror pueda adentrarse en esta nueva entrega. De hecho, el estudio no me quiso ni desvelar la época en la que se ambienta esta nueva entrega (decían que no era una secuela al uso), ya que eso sería un spoiler como tal. Porque sí, la franquicia crece, pero no con una secuela tradicional, con sus conexiones al original, pero ofreciendo una historia independiente. ¿Raro? Sí, pero este misterio es clave para que sintamos tensión en todo buen survival horror, así que me parece interesante.

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[Gamescom 2019] Cris Tales. Pasado, presente y futuro de los JRPG

Cris Tales

La mayor sorpresa que me llevé durante la reciente Gamescom 2019 fue, sin lugar a dudas, Cris Tales. Sé que conquistó a bastante gente cuando se anunció durante el E3, pero por algún motivo, me pasó desapercibido. Sin embargo, en Colonia me dejó totalmente enamorado, convirtiéndose tanto en mi RPG favorito de la feria, como en la mejor presentación de todas las que vi.

Puede que os esteis preguntando por qué he tardado tanto en escribir este avance si me gustó tantísimo, y es porque quería probar la demo pública antes de escribir sobre Cris Tales. Esto me ha llevado más de lo que me esperaba (avances y análisis no paraban de gastar mi tiempo), pero por fin estoy listo para hablar de esta maravilla de Dreams UncorporatedSYCK, que puede ser uno de los bombazos del 2020 entre otros muchísimos pesos pesados.

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[Gamescom 2019] Ary and the Secret of Seasons. Recuperando el espíritu de los plataformas de PS2

Ary and the Secret of Seasons

Crecí jugando a los plataformas 3D de PSX y PS2, con que tengo muchísimo cariño al género… Además de seguir siendo mi favorito, claro. Así que, el pequeño renacimiento por parte de desarrolladores indies que sienten lo mismo me encanta, que si bien no es un movimiento tan grande como el de los Metroidvania, ahí está. Es por eso que no podía de dejar de sonreír mientras vi Ary and the Secrets of Seasons durante la pasada Gamescom 2019.

Ya había visto por redes sociales la obra de Exiin, pero al verla en persona, me hizo «click» al instante, y me volví a sentir un crío que tenía mucho tiempo libre para jugar. En esta propuesta, seguiremos las aventuras de la joven Ary, que vive en el mundo de Valdi, donde cada reino está siempre en una de las cuatro estaciones. Sin embargo, una fuerza maligna ha provocado el caos, al pasar cada reino a una estación completamente diferente. Así que, junto los Guardianes de las Estaciones, Ary debe encontrar la fuente de esta destrucción y ponerle fin.

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[Gamescom 2019] Trine 4: The Nightmare Prince. Un cooperativo de ensueño

Trine 4: The Nightmare Prince

Hay muchas sagas basadas en el cooperativo, pero una de las que más han gustado desde su primera entrega ha sido Trine, gracias a su propuesta de puzzles y plataformas en las que combinar las habilidades de un caballero, un mago y una ladrona. Los chicos de Frozenbyte casi perdieron el rumbo con su tercera entrega, pero por lo que pude probar en la Gamescom, van a volver con mucha fuerza con Trine 4: The Nightmare Prince. 

Por un lado, esta entrega vuelve a lo básico, abandonando el 3D para regresar al scroll lateral, pero manteniendo esos gráficos de alta calidad y tan de cuento, que siempre han caracterizado a la franquicia. En esta ocasión, el trío protagonista debe lidiar con un joven que tiene el poder de hacer realidad los peores miedos de cualquier persona, lo que está provocando el caos por todo el reino.

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[Gamescom 2019] Rock of Ages: Make & Break. La historia va rodada

Rock of Ages: Make & Break

Hay veces que en la Gamescom descubres juegos que te preguntas cómo no habías oído hablar de ellos, y este fue el caso con Rock of Ages 3: Make & Break. No conocía para nada la saga de ACE Team, pero fue asistir a la presentación de esta tercera entrega, y lamentar no haberme enganchado antes, ya que estamos ante el tipo de locura que me encanta, me hace reír y picarme con los amigos.

Por si a alguien más se le escapaba esta franquicia, su premisa es muy simple: llevar una piedra gigante a lo largo de la historia, arrasando todo a nuestro paso. Bueno, también hay un juego de defensa de torre y batallas, pero lo que me cautivó fue esa destrucción absurda llena de sentido del humor, al aprovechar la historia para plantear escenarios, obstáculos, y luego ver cómo todo sale por los aires ante el paso de una roca gigante. ¿Que en los libros de historia no dice nada de rocas con vida que ganaron batallas? Pues deberían, ya que eso lo haría todo más entretenido.

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Override: Mech City Brawl

Override: Mech City Brawl

Robots gigantes contra monstruos gigantes u otros robots gigantes dándose de leches en una ciudad. Es una premisa muy simple, pero que no podía sonar más apetecible. Es por eso que me gusta tanto la saga “Pacific Rim” (sí, hasta la segunda entrega), ya que es espectáculo por el hecho de dar espectáculo.

Esto también ocurre en varios videojuegos, pero últimamente cuesta encontrar propuestas tan directas como esta. Por eso tenía bastante curiosidad por Override: Mech City Brawl, un título independiente desarrollado por The Balance y publicado por Modus. Con la tecnología actual, era algo que estaba deseando ver, ya que ver a dos seres enormes destrozarse la cara mientras van arrasando una ciudad a su paso tiene que ser increíble se mire por donde se mire… O si dejamos salir a nuestro niño interior, claro. ¿Podrá esta propuesta llegar a buen puerto, o se derrumba como lo hacen sus edificios?

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Extinction

Extinction

El manga y anime de Ataque a los Titanes es increíblemente popular, por lo que no es de extrañar que haya influenciado en todo tipo de medios, incluyendo los videojuegos. Es claramente una de las mayores inspiraciones detrás de Extinction, el nuevo juego de Iron Galaxy (desarrolladores del genial Killer Instinct) en el que tenemos que acabar con grandes enemigos que ponen en jaque la supervivencia de la humanidad.

Los juegos de acción son más o menos comunes, pero suelen tener estos enfrentamientos contra gigantes como algo muy único y espectacular. No es habitual que estos titanes sean los enemigos principales, más allá de la propia adaptación de Ataque a los Titanes, lo que coloca a Extinction en una oportunidad de ofrecer épicas batallas constantemente. ¿Habrán conseguido dar con la clave del éxito en esta nueva IP, o habría quedado mejor como una idea extinta?

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La lucha por la humanidad arrancará el 10 de abril en Extinction

Extinction

Uno de los juegos candidatos a ser joyas ocultas de este 2018 es sin duda Extinction, el próximo proyecto de los chicos de Iron Galaxy, autores del último Killer Instinct. Pues bien, no tendremos que esperar demasiado para poder comprobarlo por nosotros mismos si será una sorpresa agradable o no, ya que el juego ha confirmado su lanzamiento para el próximo 10 de abril.

Además de la edición estándar, por unos 10 euros más se podrá comprar la Deluxe Edition, que vendrá con un Pase de Temporada, que por separado costará unos 15 euros. Además, en función de la tienda donde se reserve, habrá varias recompensas, como viene siendo habitual en los últimos años. Independientemente de esto, la verdad es que hay ganas de ver si las peleas contra los ogros Ravenii son tan espectaculares como las pinta, y así tenemos una experiencia que recuerde a «Ataque a los Titanes» (cuyo juego saldrá en marzo), pero con un fuerte toque occidental.