ModNation Racers

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Si algo han subrayado durante la presentación de Sony esta madrugada en el E3 es la integración entre PS Vita y PS3. Por ejemplo, en Ruin, una especie de clon de Diablo, podremos continuar alternar nuestras partidas entre la PS3 cuando estemos en casa y queramos jugar con pantalla grande, o en PS Vita cuando estemos montados en el autobús y los demás  nos miren por detrás del hombro. En la versión para PS Vita de ModnationRacers podremos descargar el contenido generado por miles de usuarios en la PS3. También habrá juegos donde usuarios de ambas plataformas puedan compartir partidas, como es el caso de Wipeout 2048, donde podremos competir contra usuarios de PS3 desde nuestras PS Vitas.

En una época donde se tiene a integrar los diferentes juegos en múltiples plataformas, este tipo de integración siempre es bienvenido. Supongo que es una forma también de exprimir y reaprovechar las ideas originales de juegos, a parte de permitir seguir una partida al juego de turno desde cualquier lado. Esto es algo que a mi personalmente me gusta, siempre que la calidad visual en ambos dispositivos sea similar. Lo que he visto de PS Vita hasta ahora no me ha defraudado en ese sentido.

Imagino que muchos desarrolladores también optarán por este tipo de portabilidad, ya que les permite alcanzar nuevas audiencias. También permite a Sony intentar expandir la marca con menos esfuerzo para intentar conseguir la mayor cuota de mercado posible. Eso es importante al tener que competir con la 3DS o incluso con otros dispositivos móviles como los iPads/iPhones.


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Se filtran cuatro de los videojuegos que se lanzarán junto con NGP, además no se trata de títulos cualquiera, sino que estamos hablando de cuatro títulos first party: Uncharted, ModNation Racers, Wipeout 2048 y Smart As; que saldrían a la par que la consola durante el tercer trimestre de este año.

También se ha confirmado el lanzamiento de una nueva entrega de Resistance para la portátil, que sería lanzado entre enero y marzo del próximo 2012.

NGP

Fuente: Gamepur

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PS3

Si… cierto… hace unos días publicamos el análisis de ModNation Racers; pero pensé que también os gustaría ver algo del juego en movimiento, así que os traigo el primer vídeo análisis de Desconsolados!!

ModNation Racers

Lógicamente está más comprimido que en el formato texto, así que deberéis leer también (si no lo habéis hecho ya, que seguro que sí), para complementar el vídeo, pero con éste podréis ver como es el juego en sí, que también ayuda…

Recordad que podréis haceros con el juego a partir de mañana, día 20, en exclusiva para PS3.


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PS3

Cómo pudisteis ver el día en que Orion publicó su asistencia al evento de ModNation Racers, Sony nos regaló un pack con pegatinas y rotuladores, a parte de la jugosa promo de ModNation Racers, cuyo análisis podéis leer desde ayer y podréis ver en unos días (aun tengo que tomar el vídeo) en forma de video análisis.

Hoy después de desempaquetar mi Mod, me ha dado por empezar a darle toques de rotulador: no se de que material estará hecho el muñeco, pero la tinta de los rotus no se plasmaba para nada…. al contrario, quedaba totalmente líquida sobre el bicho, así que al final opté por unos rotus permanentes, y este ha sido el resultado; espero que os guste mi proceso de creación! :P


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PS3

Este año la conducción va a llegar a su máxima expresión con tantos títulos: Split/Second, Blur, Test Drive Unlimited 2, ¿Gran Turismo 5?… y ModNation Racers!

Hoy nos toca hablar de éste último; que además es el que más difiere del resto, pues nos encontraremos un juego donde más que las carreras (que también), impera la imaginación y creatividad, como ya pasó en su momento con Little Big Planet que aunque estaba directamente relacionado con las plataformas, su mejor baza era el editor de niveles y sackboys/sackgirls.

ModNation Racers

Hace unos días asistíamos al evento presentación, dónde Orion pudo probar el juego y contarnos que le pareció y ahora es vuestro turno de disfrutar de la creación de circuitos, karts, y nuestros personajes, los mods… Bienvenidos al mundo de ModNation Racers.


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El esperado juego de karts ModNation Racers ha confirmado que el 25 de mayo llegará a las tiendas en su versión de Playstation 3 y PSP. Además, se ha desvelado que los usuarios americanos que reserven el juego en alguna de las tiendas más conocidas podrán obtener personajes conocidos de Sony para competir. Así, los que lo reserven en Gamestop se llevarán a Kratos, los de Amazon a Ratchet & Clank y los de Best Buy a Nathan Drake.

Así que ya podéis ir calentando motores con el que promete ser el nuevo referente en los juegos de karts gracias a su completa jugabilidad y a las enormes posibilidades de creación de contenido. Mientras tanto podéis ver las vídeo-impresiones de nuestro compañero Jerry sobre la beta que salió hace varios meses.

Fuente: Meristation


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PS3

La página encargada de mostrar las especificaciones del hardware, y los juegos que soportarán PlayStation Move muestra ahora (a parte de las ya comentadas) las carátulas de Gran Turismo 5, Split/Second y ModNation Racers anunciando así que podremos usar el nuevo hardware de Sony para jugar en estos tres juegos.

No sabemos aún como influirá este controlador en el juego, aunque podemos deducir que nos servirá a modo de volante muy posiblemente, pero estaremos atentos para más detalles sobre ello. Por el momento podeís ver el siguiente vídeo por si no tenéis muy claro que es PlayStation Move (antes conocido como Motion Controller, Sphere, Arc, Wand,…)

Fuente: VG247


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PSP

El que es considerado el LittleBigPlanet del género de la conducción, ModNation Racers, hasta ahora estaba confirmado para Playstation 3, pero finalmente, y tras muchos rumores, saldrá una versión para PSP.

En principio esta versión será exactamente igual (con las lógicas carencias técnicas) que en PS3, por lo que se mantendrán las opciones de creación y personalización de personajes, circuitos y vehículos. Además, el modo multijugador, para hasta 6 jugadores en PSP, se mantendrá.

Pero lo mejor es que el lanzamiento de esta nueva versión será simultánero al de su homólogo, por lo que podremos disfrutar del juego en ambas consolas en junio. Mientras tanto podéis ver nuestras vídeo-impresiones de la beta que estuvo disponible en la Store europea.

Fuente: Meristation


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PS3

Hoy os traemos un nuevo experimento, que de tener aceptación, podría realizar más a menudo. Puesto que esta beta no llegará a todo el público pensé en realizaros un vídeo para los que no hayáis podido conseguir una copia.

Perdonad el retraso, pues el vídeo lo hice el mismo día que salió la beta, pero la edición, añadir las impresiones, aprender a usar el programa, pero sobretodo renderizar y colgar el vídeo me ha llevado más tiempo del que planeé, así pues disfrutad de nuestras vídeo-impresiones:

Parte 1:


Parte 2:


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PS3

Estáis avisados Desconsolados, hace pocos minutos se ha puesto a disposición de todos los usuarios europeos en la Ps Store la descarga de la beta de ModNation Racer. Recordad que sólo los 100.000 primeros usuarios que se la descargen tendrán acceso a probar este juego de carreras tipo Mario Kart. Además por supuesto de probar su editor de circuitos. Avisados estáis.


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Asímismo Desconsolados, el próximo jueves 21 de Enero se pondrá a disposición de todos los usuarios de PS3 la beta europea de ModNation Racers, pero sólo los 100.000 más rápidos tendran acceso a ella. Si eres el 100.001 chincha rabia. La beta pública para estos usuarios dará comienzo al día siguiente, el 22 de Enero.

La beta nos permitirá competir en cuatro circuitos prefabricados, dos de los cuales son exclusivos para Europa. También tendréis acceso a la Base de creación para diseñar vuestro personaje, kart y circuito alpino exclusivo, y compartirlo con otros probadores de la versión beta. La beta finalizará el 14 de Febrero, Día de San Valentin, para que todos aquellos que estén enamorados puedan cumplirs sus respectivos comprisos.


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PS3

Mediante el siguiente vídeo los creadores de ModNation Racers de nos muestran como crear un circuito será de lo más fácil con las herramientas que tendremos a nuestra disposición en PS3. Este vídeo mostrado en durante el pasado CES 2010 muestra que con la herramienta adecuada y el mando de la consola realizar un circuito y modificarlo no nos llevará más de 5 minutos. Seguro que al poco tiempo de salir el juego al mercado los circuitos del mundial de formula 1 ya estarán listos para jugarlos en este juego. Tiempo al tiempo, porque esta herramienta promete e incluso parece más sencilla que la utilizada por LittleBigPlanet.

Por cierto, he cedido mis derechos de imagen para que ModNation Racers pudiera emplear mi avatar…je,je..