Microsoft compra inXile Entertainment y Obsidian Entertainment

    Microsoft Studios

    Desde Microsoft quieren tener montones de estudios para ofrecer grandes juegos exclusivos, algo que ya demostraron en el E3 con la adquisición de 4 grandes estudios y la formación de un quinto. Para acabar el X018, han querido anunciar dos compras más, que son de mucho renombre. En primer lugar tenemos la de inXile Entertainment, autores de las sagas WastelandThe Bard’s Tale entre otras, por lo que se trata de un estudio especializado en rol occidental del clásico.

    La otra cara de la moneda, la del rol occidental algo más moderno, la ofrece Obisidan Entertainment, confirmando así los rumores de las últimas semanas. Por si no os suena el estudio, son autores de Knights of the Old Republic 2, Alpha Protocol, Fallout: New VegasPillars of Eternity entre otros. De esta forma, ambos estudios se unen a la familia de Microsoft Studios, manteniendo en principio su independiencia y forma de trabajar, pero con una seguridad financiera que les permitirá crear grandes juegos para Xbox One, su sucesora y PC.

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    Crimson Dragon parece estar listo para su lanzamiento en Xbox One

    Tras su «fallido» intento de lanzamiento en Xbox 360 finalmente podremos disfrutar de Crimson Dragon en Xbox One ya que será título de lanzamiento de la consola de Microsoft el próximo 22 de noviembre. El estudio Grounding ha mostrado en el Tokyo Game Show el siguiente tráiler del juego en el que podemos ver nueva acción de este el rail shooter y algunos de los jefes finales que encontraremos a nuestro paso.

    Sine Mora

    Los más veteranos recordamos con gran nostalgia los primeros coletazos del sector en aquellos ordenadores de 8 bits de principios de los ochenta, abanderados por unos juegos de naves que rápidamente apodarían como los matamarcianos, técnicamente conocidos como Shoot’em ups. Space Invaders y Galaxian fueron los primeros matamarcianos que pudimos disfrutar, aunque pocos años más tarde el género evolucionó gracias a Nakamura Manufacturing Co, mundialmente conocida como Namco, y sobretodo Konami.

    La primera nos dejó aquella maravilla llamada Xevious, un increíble arcade que potenciaba la metodología lúdica del clásico Space Invaders sentando las bases de los shoot’em ups verticales que posteriormente usaron compañías como Capcom (con juegazos de la talla de 1942, Vulgus o Legendary Wings), Taito (Fire Battle o Tiger Heli), Nichibutsu con el añorado Terra Cresta, o SNK  con su famoso Armored Scrum Object (más conocido como Alpha Mission).

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