La novela visual WILL: A Wonderful World llegará en formato físico y textos en castellano el 27 de septiembre

WILL: A Wonderful World

ACTUALIZACIÓN. Desde Numskull Games nos informan que la edición física se retrasa hasta el mes de octubre. Cuando tengamos la nueva fecha de lanzamiento, os la haremos saber.

La gente de Numskull GamesMeridiem Games siguen dándonos alegrías con la distribución física de varias joyitas japonesas de Nintendo Switch, siendo la última en confirmarse la de WILL: A Wonderful World. Esta novela visual recibirá una versión física el próximo 27 de septiembre, pero ahí no acaban las buenas noticias, ya que Meridiem Games ha confirmado que el juego vendrá con los textos en castellano, algo que rara vez ocurre en las novelas visuales.

En este título, una joven querrá poner a prueba una leyenda urbana, por la cual, un dios atenderá cualquier plegaria que hagas si la escribes en un papel, y rezas a medianoche. Nosotros tendremos que decidir cómo actuar ante estas solicitudes, cambiando en el proceso la vida de los diferentes personajes.

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AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files

El género de las novelas visuales me gusta mucho, pero hay tres franquicias que me apasionan: Danganronpa, Steins;GateZero Escape. Aunque estas sagas han llegado a su fin (en principio), sus creadores ya están trabajando en otros proyectos, como es el caso de Kotaro Uchikoshi, el director y guionista de Zero Escape.

Cuando se anunció que volvería a escribir y dirigir un nuevo proyecto, me emocioné muchísimo, ya que su anterior trabajo me había enganchado de una manera increíble. Así llegamos a AI: The Somnium Files, la nueva novela visual desarrollada junto a Spike Chunsoft (encargados de Danganronpa y distribuidores de Zero Escape) con la que pretende ofrecer algo completamente nuevo. Tras algún que otro retraso, por fin podemos disfrutar de la obra gracias a Numskull Games y Meridiem Games. ¿Listos para atrapar a un peligroso asesino en serie?

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[Gamescom 2019] XIII. El icónico shooter regresa con un remake que promete estar a la altura

XIII

En la era de PS2, no era muy aficionado a los FPS, pero uno que captó mi atención a base de bien fue XIII. El estilo visual que parecía sacado de un cómic, junto a su historia de conspiraciones (me pilló en el momento en que estaba enganchado a «24») me atraparon. Así que, cuando Microïds anunció estar trabajando en una revisión, tenía ganas, y al mismo tiempo, un poco de miedo.

¿Cómo lograrían los desarrolladores mantener la esencia de semejante clásico, cuando ya ha habido muchos otros shooters que han apostado también por esa estética cel-shading? El veredicto está todavía en el aire, ya que en la Gamescom, la compañía sólo mostraba un gameplay, sin llegar a poder jugarlo, ya que el desarrollo está todavía bastante verde. ¿Lo bueno? Que no estaremos ante una simple remasterización, sino que el equipo de PlayMagic está haciendo un remake desde cero.

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[Gamescom 2019] Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal. Un beat’em up para toda la familia

Asterix & Obelix XXL3

Cuando Microïds anunció el año pasado que estaban trabajando en Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, me emocioné bastante, ya que nunca hay suficientes plataformas 3D, y la segunda entrega, pese a sus carencias, resultó ser muy entretenida. Así que, cuando llegó la hora de probar esta secuela, tenía bastantes ganas, pero me encontré con una pega de inmediato: ya no estamos ante un plataformas.

En vez de cambiar la sub-saga dentro de Astérix & Obélix, desde Microïds se nota que han querido mantener la licencia por el tema de popularidad. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat’em up apto para todos los públicos, un poco a modo de «Diablo para toda la familia», pero ambientada en la Galia más popular de los cómics. La demo que pude probar en la Gamescom 2019 me permitió explorar diferentes puntos de la aventura, y tras superar el mal trago del cambio de género, la verdad es que no pinta muy mal el juego.

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Meridiem Games distribuirá en España el juego de culto Deadly Premonitions: Origins en formato físico

Deadly Premonitions: Origins

Una de las grandes sorpresas del reciente E3 fue el de Deadly Premonition: Origins, todo un clásico de culto que puede ser amado y odiado a partes iguales. Aunque el plato fuerte fue la confirmación de su secuela, para que los usuarios de Nintendo Switch podamos ponernos al día con la serie y su extravagante universo, desde ya podemos descargar esta versión, que se basa en la versión original del título.

Sin embargo, semejante título de culto tiene muchos amantes de lo físico, y ahí es donde entra Numskull Games, y en el caso de nuestro país, Meridiem Games. El 22 de noviembre se podrá comprar el juego en la edición que podéis encima de esta noticia, al venir el juego en una caja especial, además de 6 pins exclusivos. Los interesados ya pueden reservar el juego, para así no quedarse sin esta exclusiva edición.

[Gamescom 2019] Blacksad: Under the Skin. Me ha parecido ver a un lindo gatito detective

Blacksad: Under the Skin

Un estudio que no necesita presentación en España es Pendulo Studios, ya que se han encargado de varias aventuras gráficas míticas a lo largo de los años. Para su próximo proyecto, han decidido basarse en el mundo del cómic y otros juegos, dando como resultado a Blacksad: Under the Skin. Sí, este más o menos popular cómic va a tener adaptación dentro de muy poco (el 5 de noviembre si no hay ningún retraso adicional), y durante la Gamescom 2019 pude probar sus primeros cuarenta minutos.

Como decía, Pendulo ha evolucionado, y ya no quiere hacer una aventura de «point and click» clásica, sino que han tomado inspiraciones de los aspectos narrativos de Telltale Games y el trabajo detectivesco de los Sherlock Holmes de Frogwares. Todo esto, con una gran factura técnica, ya que incluso pude probar la demo completamente doblada al castellano, algo que creedme, no suele pasar en la feria alemana.

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Meridiem Games distribuirá AI: The Somnium Files en formato físico en España

AI: The Somnium Files

Parece que los chicos de Meridiem Games se han aliado con Numskull Games para distribuir en nuestro país los juegos de Spike Chunsoft que la segunda publica a nivel europeo. Por tanto, mañana podremos disfrutar en formato físico de Crystar, un RPG de acción que tiene buena pinta, y el mes que viene tendremos el plato fuerte de AI: The Somnium Files. Personalmente, tengo mucha curiosidad por este título, ya que es la nueva obra de Kotaro Uchikoshi, el director de la saga Zero Escape, y es de mis novelas visuales favoritas.

En esta ocasión, nos trasladarán a un mundo de ciencia ficción, en el que tendremos que resolver una serie de crímenes al introducirnos en el mundo de los sueños. Sí, todo muy loco y muy japo, pero no podríamos quererlo de otra manera. Lo bueno de la distribución en España es que nos llegará tanto la Edición Estándar como la Coleccionista, donde vendrá una caja especial, la banda sonora, unos vinilos, el libro de arte y un A-Set Acrylic Stand de una de las protagonistas del juego. Todo esto lo podremos disfrutar el 20 de septiembre, y sí, hay muchas ganas de catar AI: The Somnium Files.

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Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal confirma su lanzamiento para el 21 de noviembre en su primer teaser

Astérix & Obélix XXL3

Desde MicroïdsMeridiem Games están muy a tope en estos meses que nos quedan de 2019, ya que van a ofrecernos un lanzamiento potente tras otro. Uno de los juegos más esperados de la compañía francesa es Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, el regreso de esta saga plataformera protagonizada por el conocido dúo galo. Para ir abriendo boca antes de que el juego se muestre al público en la Gamescom la semana que viene, se ha mostrado un pequeño teaser del juego, además de confirmar su lanzamiento el próximo 21 de noviembre.

En este teaser podemos comprobar que el juego cambia de género, al acercarse a lo que parece ser un beat’em up con perspectiva isométrica. No sé si esto será un cambio que funcione, pero en una semana podré contaros más sobre el juego. Lo que también se ha confirmado es cómo se pondrá a la venta en formato físico: en la Edición Limitada (que viene con unas pequeñas figuras de los dos protagonistas) o en la Edición Coleccionista (las dos figuras de antes, y una de Obélix de 15 cm de altura). ¿Qué os parece este cambio de género y perspectiva para los irreductibles galos?

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El esperado remake de XIII se retrasa hasta el 2020

XIII

Uno de los proyectos de Microïds que más está esperando la comunidad es sin duda el remake de XIII, el genial shooter basado en el cómic del mismo nombre que nos deslumbró en 2003 gracias a su fantástico estilo visual, que acercaba los tebeos a nuestras consolas. Aunque en principio el remake tenía un lanzamiento planificado para este mes de octubre, la compañía francesa ha confirmado que el estudio PlayMagic necesita algo más de tiempo para pulir el título al máximo, por lo que han decidido retrasar el lanzamiento hasta el 2020.

Dado que todavía no hemos visto el remake en movimiento, no me extraña en exceso esta noticia, ya que lo normal habría sido enseñar pantallas o algún tráiler. Por suerte, eso cambiará en la Gamescom en apenas un par de semanas, con que habrá que estar atentos para ver cómo luce este esperado remake.

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KILL la KILL IF

KILL la KILL IF

Cuando nos encontramos ante una adaptación de anime, hay casi seguro dos géneros en los que estará representada: la lucha o los musou. De vez en cuando hay alguna novela visual, pero los primeros, y en especial la lucha, son los géneros más elegidos por los desarrolladores japoneses de adaptar sus licencias, a veces con más o menos aciertos. Recientemente, los fans de «Little Witch Academia» recibieron su adaptación a cargo de A+ Games, y por desgracia, el resultado distó mucho de contentar a los aficionados.

Es por eso que había bastante incertidumbre sobre KILL la KILL IF. El anime es increíblemente popular, y había ganas de una adaptación a la altura. Las esperanzas aumentaron ligeramente cuando Arc System Works anunció que distriburía el juego, y si el estudio detrás de Dragon Ball FighterZ, BlazBlue y demás joyas de la lucha apadrina un juego, por algo será. ¿Estará KILL la KILL IF a la altura de la licencia, o estaremos ante otra adaptación mediocre que se debería de haber quedado desvestida?

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