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Tearaway Unfolded

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Recuerdo perfectamente la experiencia con Tearaway y mi ya ex PlayStation Vita. Era noviembre de 2013 y el polvo que tenía acumulada la portátil era suficientemente preocupante. Entonces empecé a escuchar fantásticas críticas del último título de Media Molecule, creadores de los siempre divertidos LittleBigPlanet. Por el contrario, también leí que tenía todo aquello que detestaba en un videojuego: los controles táctiles; el uso de todo lo que no sean botones “de apretar” – como dice mi retoño – me provoca una irremediable irritabilidad. Pero había un componente extra con el que no contaba y que fue determinante para comprarlo: Su reducido precio. Creo que apenas me costó 20€ y también creo que fue la mejor racha de batería de mi portátil, pues tras esta aventura mi portátil dejo de tener interés, nuevamente.

Tan solo dos años después, los creadores de LittleBigPlanet no quieren dejar la oportunidad de mostrar las aventuras de Tearaway – mundo para muchos incomprendido – a más de 10 millones de jugadores que tiene PlayStation 4, que se dice pronto. Así que, con el tema de los Remasters la mar de integrado en nuestros tiempos – algo así como una tortura reiterada que acaba siendo normalizada – Tearaway se transforma en Tearaway Unfolded, la adaptación de un juego portátil lleno de cosas por tocar y crear, a un título de sobremesa que también se deja tocar, pero no tanto.

Hasta que no veamos la última locura del estudio de Guildford (UK) llamado Dreams, nos toca disfrutar de esta aventura llena de colores y alegría. ¿Valdrá tanto la pena como su versión para PS Vita?

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El mensaje de Tearaway Unfolded llegará a PS4 el 9 de septiembre

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Parece que Sony está anunciando las fechas de lanzamiento de todos sus juegos preparados para este año de PS4 antes del E3, y encima, el reguero de juegos exclusivos se acabará dentro de muy poco, o al menos, de los que hay anunciados. El adorable y fantástico Tearaway Unfolded llegará a PS4 el próximo 9 de septiembre, y además, lo hará al precio reducido de unos 40 €, lo cual es de agradecer teniendo en cuenta que estamos ante la versión mejorada y ampliada de la aventura vivida en PS Vita. Junto a esta información, se han anunciado varios extras por la reserva, que en esencia son adornos basados en varios juegos de Playstation, como The Order: 1886, The Last of Us o el esperado No Man’s Sky. Todo para que Iota o Atoi vayan con estilo a entregarnos un mensaje muy importante.

Media Molecule reinventa su maravilla portátil con Tearaway Unfolded

Tearaway

Todos esperábamos una nueva IP por parte de Media Molecule, y finalmente nos hemos tenido que conformar con saber que están trabajando en la adaptación de Tearaway a PS4. Esta maravilla portátil se recreará con mejores gráficos en la versión de sobremesa, sino que además aprovecharán el Dualshock 4, ya sea la luz, el sensor o el panel táctil. Vamos, que el juego será el mismo, pero tendrá alguna sección nueva, como la del avión de papel. Personalmente, me esperaba un juego completamente nuevo, pero parece que Tearaway Unfolded al menos conservará toda la ternura y originalidad de la versión de Vita, consola que brilló por su ausencia en la conferencia de Sony.

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Teaser “erróneo” de lo nuevo de Media Molecule

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El esperado juego de Media Molecule para PS4 está en pleno desarrollo y seguramente en la Gamescom se desvele su nombre y primer tráiler. Eso sí, antes han querido compartir con nosotros un pequeño adelanto, pero en esta ocasión del un pequeño error del juego que ha provocado esta inquietante secuencia de colores que a más de uno puede provocar escalofríos. Seguro que el resultado final será espectacular, aunque un renderizado erróneo como este puede provocar un divertido resultado.
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LittleBigPlanet 3 es una realidad y saldrá en PS4 este mes de noviembre

LittleBigPlanet 3

No nos lo esperábamos, y a lo tonto, este mes de noviembre vamos a poder disfrutar de LittleBigPlanet 3 en exclusiva para PS4. Esta nueva entrega mantendrá la base de la saga, pero incluirá tres nuevos tipos de personajes, cada uno con sus diferentes habilidades, lo que aumentará las posibilidades de diseño y cooperativas del juego. Además, los miles y miles de niveles creados en las dos entregas principales van a estar disponibles desde el primer día, con gráficos mejorados. Aquí os dejamos con el tráiler de anuncio para disfrutar con los adorables nuevos personajes.

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Tearaway

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Con Tearaway, uno tiene la sensación que Media Molecule ha intentado exprimir las posibilidades de la PlayStation Vita al máximo para demostrar lo que la pequeña portátil de Sony es capaz de hacer. Y no encontramos simplemente con una prueba técnica o un uso indiscriminado de las funciones de la consola, sinó con un encantador título en el que nos hará resolver rompecabezas de maneras a las que no estamos acostumbrados.

El mundo de papel de Tearaway se despliega, literalmente, ante nosotros para adentrarnos en minuciosos escenarios producidos usando papiroflexia. Un mundo lleno de colores vibrantes que ve su calma rota con la llegada de los “pedacitos”, unos enemigos no especialmente temibles -al fin y al cabo nada es especialmente temible en Tearaway-, a los cuales deberemos eliminar.

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Tearaway es más adorable todavía en su genial tráiler de lanzamiento

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Es una pena que por el lanzamiento de Xbox One, el lanzamiento de Tearaway vaya a pasar más desapercibido que de lo que debería, ya que todo apunta a que estamos ante un señor juegazo para PS Vita. Tanto a un servidor como a Bruno nos ha encantado cuando lo hemos probad, y los vídeos que va lanzando Media Molecule hablan por sí solos. Teniendo su puesta a la venta este mismo viernes, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, que resume de forma perfecta lo adorable que es el título, además de mostrar varios de los muchos usos que daremos a los diferentes sensores de la portátil. Y toda esta maravilla de papelería costará unos 25 euros, por lo que va a haber pocas excusas para no hacerse con él este mismo viernes.

Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

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Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

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Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

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Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

Impresiones de Tearaway para PS VITA

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¿Quién no se ha encontrado alguna vez con un mensajero de papel y ha decidido ayudarle a que llegue a su destino, tu mismo, fuera de su mundo? Esta es la interesante aventura que Media Molecule nos brinda para la PS VITA con Tearaway, actualmente en desarrollo, pero que puede ser probada en la Gamescom 2013. Todo el mundo recuerda a Media Molecule por su archiconocido éxito, LittleBigPlanet.

Iota tiene que hacerte llegar este mensaje urgente y para ello debes hacer que puede escapar de su mundo dentro de la PS VITA. Para ello, hay que derrotar a otros enemigos y superar retos, todo esto en un mundo de papel. Por el camino, Iota puede desbloquear ciertos objetos de papel y cuando lo haga, tendremos la oportunidad de poderlos imprimir en la realidad y montar una versión tangible de dicho objeto.

Con nuestros dedos ayudamos a remover obstáculos del escenario para poder seguir avanzando. Por ejemplo, desplegaremos ciertas zonas para poder hacer que Iota alcance nuevos lugares. Incluso podemos poner nuestros dedos dentro del mundo del mensajero si usamos la pantalla táctil trasera. Y lo mejor, es que veremos aparecer nuestro dedo en pantalla.

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En lo que es un nuevo alarde de creatividad por parte de Media Molecule, Tearaway viene con horas de juego por delante y varios mundos que cruzar. En la presentación de la Gamescom 2013 nos han mostrado el segundo mundo, donde veremos a Iota derrotar a varios enemigos de papel, agarrándolos y lanzándolos al vacío o contra otros enemigos. También hablaremos y ayudaremos a peculiares personajes y amigos, como por ejemplo, la calabaza que pide que le pongamos rasgos en la cara, como ojos y boca, usando nuestro arsenal de pegatinas y marcadores.

El aspecto de Tearaway es super entrañable y las posibilidades de customización son casi infinitas. Un mundo de papel rebosante de ideas.

Sus creadores afirman que la PS VITA es la plataforma esencial para controlar a Iota, gracias a sus capacidades táctiles. La calabaza de la que hablábamos, por ejemplo, también nos pedirá que la asustemos y para ello debemos gritar a la consola. Eso roza lo desconcertante.

También podremos hacer que Iota avance más rápido, o pase por pequeños agujeros, convirtíendolo en una bola de papel rodante y ágil.

Sobre el papel (¿véis lo que he hecho ahí?), este juego debería ser uno de los éxitos que la PS VITA tanto necesita. Tearaway llegará en exclusiva para PS VITA este noviembre.


 

Tearaway retrasa un mes su fecha de lanzamiento

Tearaway

Media Molecule acaba de anunciar el retraso en la fecha de salida de su próximo título para PS Vita. Tearaway tenía previsto su lanzamiento para mediados de octubre y finalmente lo hará el 22 de noviembre. Decidme mal pensado, pero quizás cuando se produzca la puesta de largo de consolas next-gen. Desde el estudio de desarrollo piden disculpas a todos los jugadores que esperaban para la anterior fecha el juego, pero reconocen que les faltan algunos aspectos por pulir y quieren entregar el juego final en perfectas condiciones, y a buen seguro que lo consiguen.