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Mass Effect: Andromeda

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Llevamos un 2017 increíble, lleno de juegazos, una nueva consola, sorpresas y hasta ahora, pocas decepciones. Y sólo llevamos poco más de tres meses de año, lo cual es increíble. Por eso, todo parecía apuntar a que esta buena racha seguiría con Mass Effect: Andromeda, el inicio de lo que apunta será la nueva trilogía de una de las mejores sagas de la pasada generación.

Sin embargo, a un par de semanas del lanzamiento, empezaron a salir montones de gifs, bromas y noticias negativas respecto al juego, ya sea por sus horribles animaciones faciales, bugs, estructura y un largo etcétera. Empezaba a sentirme decepcionado, pero al fin y al cabo, lo que cuenta es la opinión de cada uno. ¿Será una exageración, o estos problemas son tan graves como los pintan? Tenía esas dudas al empezar a jugar, y tras haber completado lo que ofrece la galaxia de Andrómeda, es la hora de resumir todas las sensaciones que deja Mass Effect: Andromeda. ¿Es un inicio digno para esta nueva trilogía, o la saga se debería de haber quedado en la Vía Láctea?

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El próximo parche de Mass Effect: Andromeda solucionará varios de sus principales problemas

Seguramente sabréis que el lanzamiento de Mass Effect: Andromeda no ha sido tan exitoso como le habría gustado a Electronic ArtsBioware, al menos en la recepción del público. Aunque personalmente el juego me está encantando (como os contaré en breve en un completo análisis), el título ha sido muy criticado por varios de sus problemas, destacando sobre todo los bugs y las animaciones de los personajes, en especial las faciales. Pues bien, Bioware quiere ofrecer la mejor experiencia posible de juego, y para ello, están manos a la obra con varios parches para mejorar la experiencia. El primer gran parche llegará mañana día 6 de abril, y entre otras mejoras, destacan las siguientes:

  • Mejora en la posición de los mensajes de tutorial.
  • Mejoras en el rendimiento y la estabilidad del juego.
  • Mejoras en la sincronización labial, las expresiones faciales y los ojos de humanos y asari.
  • Mejoras en la continuidad de misiones y romances.
  • Poder saltar las escenas de transición en el espacio.
  • Aumento del inventario y reducción del coste de las claves de los “sudokus” espaciales de las Cámaras.
  • Solución de problemas varios.

Junto a estas mejoras, próximamente se añadirán otras mejoras, como más opciones de romance homosexual para Scott Ryder, mejores escenas de vídeo, más opciones en el editor de personajes y mucho más. Personalmente, no me he encontrado con demasiados problemas en las casi 40 horas de juego que llevo, pero es de agradecer que se solucionen varios de los defectos que menos han gustado a los usuarios de Mass Effect: Andromeda.

Tráiler de lanzamiento de Mass Effect: Andromeda

Una nueva historia y un nuevo grupo de héroes nos esperan en la nueva aventura de Bioware. Todos los seguidores de la saga Mass Effect esperan el lanzamiento el próximo 23 de marzo de Mass Effect: Andromeda. Electronic Arts aprovecha que este momento para lanzarnos otra bomba de relojería y mostranos con su tráiler de lanzamiento lo mucho que nos espera por descubrir en los planetas que conforman la galaxia de Andromeda. Todo listo por tanto para su lanzamiento en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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Mass Effect Andromeda saldrá a la venta el 23 de marzo

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Estamos a inicios de años, y las buenas noticias no paran de llegar, ya que Electronic Arts ha confirmado que el esperadísimo Mass Effect Andromeda saldrá mucho antes que lo esperado: el próximo 23 de marzo. Así es, en apenas un par de meses y medio llegará a PS4, Xbox One y PC, por lo que no tendremos que esperar demasiado para ver esta nueva etapa para la franquicia.

Como ya sabréis, esta entrega será el inicio de una nueva historia, al presentarnos a un nuevo grupo de héroes que intentarán explorar la galaxia Andrómeda para crear un nuevo asentamiento para la humanidad. Me alegra mucho este lanzamiento tan cercano, sobre todo porque hemos visto muy poco del juego, lo que nos permitirá disfrutar de esta nueva entrega para que nos sorprenda sin saber tanto de antemano.

Mass Effect: Andromeda impresiona en su primer gameplay de 5 minutos

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Una de las demos más esperadas de los The Game Awards era la que sabíamos que se mostraría de Mass Effect: Andromeda, ya que hasta la fecha no habíamos nada de gameplay, salvo el reciente tráiler más centrado en la acción que otra cosa. En esta ocasión, el vídeo es gameplay puro y duro, mostrándonos diferentes elementos clave del juego.

Algo que me gusta es que parece que la exploración de los planetas de la galaxia Andromeda va a ser uno de los ejes principales, descubriendo a razas ya conocidas, conociendo nuevos personajes, etc. En cuanto al combate, se ve que es muy dinámico, lo cual me parece otro acierto. En general, este vídeo de Mass Effect: Andromeda ha levantado el hype a lo grande, por lo que espero que el juego llegue en primavera como indican por ahora, y no sufra otro retraso como ya es habitual esta generación.

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Mass Effect: Andromeda estrena su primer tráiler con motivo del N7 Day

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Hoy es 7 de noviembre, el bautizado como Día N7, por lo que es normal que Electronic Arts siempre haya escogido este día para dar información sobre Mass Effect. En el caso de Andromeda no iba a ser diferente, por lo que han aprovechado este día para mostrar el primer tráiler del juego desde que se anunció hace ya bastante. En él podemos ver lo bien que lucirá el juego, aunque no mucho gameplay.

Por suerte, GameInformer va a estar realizando una cobertura muy amplia durante todo el mes, por lo que iremos conociendo detalles por medio de la revista a lo largo de estos días. Por ahora, sabemos que los protagonistas serán los Ryder, una familia que decide abandonar la Vía Láctea, y tras estar en hipersueño durante 600 años, llegan a Andrómeda. Podremos escoger entre controlar a Sarah Ryder o Scott Ryder, uno de los dos gemelos que siempre estarán presentes en la trama, independientemente de a quién controlemos. Su padre, Alec, era un N7 como lo fue Shepard, y tiene la tarea de iniciar una serie de colonias para la humanidad. Es una pena que no sepamos por el momento una fecha de lanzamiento más exacta que primavera de 2017, pero al menos el hype por esta entrega ha vuelto, y vaya si hay ganas de visitar Andrómeda el año que viene.

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Mass Effect Andromeda saldrá en 2017 mientras que Battlefield 5 y Titanfall 2 darán guerra este 2016

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Hoy está siendo un día de retrasos. Tras el de Uncharted 4 ahora nos llega la noticia de que Mass Effect Andromeda finalmente no saldrá este 2016. No es algo que sorprenda, ya que pocos creíamos realmente que iba a salir este año, pero saberlo oficialmente como que duele un poco.

A cambio, este final de año va a ser muy guerrero por parte de Electronic Arts. Por un lado tendremos Battlefield 5, que según apuntan unos rumores igual se ambienta en la Primera Guerra Mundial, algo que ofrecería un gran cambio de ambientación y de jugabilidad para captar toda nuestra atención. Pero el futuro seguirá estando muy presente gracias a Titanfall 2, cuyo anuncio oficial se espera para dentro de muy poco, pero del que ya sabemos que esta vez sí tendrá un modo campaña, una de las principales carencias del por otro lado genial título original. A todo esto hay que sumarle Mirror’s Edge Catalyst para el mes de mayo, con que la compañía tiene un catálogo de lo más potente para ofrecernos muchas horas de diversión en este próximo año.

Electronic Arts anuncia Mass Effect: Andromeda, disponible en navidades de 2016

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Menuda forma de empezar la conferencia. Mass Effect: Andromeda ya es oficial, y encima saldrá a la venta en navidades del 2016. Los chicos de Bioware nos llevarán a una nueva galaxia para explorarla, conocer nuevos planetas, razas, aliados y cómo no, enemigos. El teaser que han mostrado no muestra demasiado, pero sí que parece que habrá nuevas habilidades para el protagonista, como una mayor movilidad gracias a una especie de jetpack. Todo esto con unos gráficos espectaculares por el motor Frostbite. Todavía falta bastante para poder probarlo, pero queremos más detalles sobre este nuevo Mass Effect a la de ya.

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