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Unravel

Unravel

No me cansaré de decir nunca lo mucho que apremio la originalidad y el arte que hay detrás de un videojuego cuando se presenta la ocasión, y gente como Coldwood Interactive merecen toda la atención de la industria (y todo nuestro dinero) porque son el futuro y son quieres han de establecer las nuevas bases del gaming internacional. El pasado E3 de 2015 se presentó Unravel y con él, un videjuego bello, distendido, con una carga sentimental profundamente arraigada; pero sobretodo, con un protagonista carismático, entrañable y achuchable. El gancho perfecto para que un juego se convierta en éxito mundial.

Durante la presentación, su creador, Martin Sahlin, explicaba con más vergüenza que soltura qué era Unravel y qué podíamos esperar de él. Era tal su nerviosismo que la “Meme Factory Inc.” De Internet no dudo en darle el mejor de los apodos: Trembling Man; si es que estaba hecho un flan el pobre. Un año después de aquella presentación, el título llega a nuestra biblioteca digital para llenarlo de ternura, de principios, de lucha por aquello que tanto amamos y necesitamos: la familia. Porque la familia es lo más importante.

El juego lo tiene todo. Es una aventura intensa a la vez que corta; es un viaje escandalosamente bonito dado sus planos cercanos y el cuidadoso detalle de sus escenarios, texturas y efectos de luz. Es profundo porque combina las plataformas con sencillos puzzles, además de una exploración gratificante en forma de secretos coleccionables; es exquisito de escuchar, porque vierte todo el talante y saber hacer sueco, pero sobretodo, lo que hace grande a Unravel es su protagonista, Yarny.

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