Dead Synchronicity llegará a Switch el 21 de noviembre

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Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas, ya que Badland Games ha confirmado que la primera obra de Fictiorama Studios, el genial Dead Synchronicity, llegará a Nintendo Switch la semana que viene, el 21 de noviembre. Esta versión mantendrá la interfaz vista en PS4, por lo que será intuitivo al jugar tanto en el televisor como en modo portátil.

Por si conocéis la aventura, en ella controlaremos a Michael, un hombre que ha perdido la memoria y se encuentra en un mundo post-apocalíptico. Tendremos que usar el coco para recuperar la memoria y salvar el tiempo mismo, que está en peligro en la aventura.

Beautifun Games presenta el primer tráiler de Professor Lupo and his Horrible Pets

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Los chicos de Beautifun Games vuelven a cambiar de registro para su nuevo proyecto tras NihilumbraMegamagic: Wizards of the Neon Age. En esta ocasión nos sorprenden con Professor Lupo and his Horrible Pets, un título de puzzles que estará disponible en Android, iOS, PC, Mac, Linux y otras plataformas aún por anunciar.

El objetivo será escapar de los laboratorios del Profesor Lupo, ya que tras un accidente, se ha quedado atrapado junto a sus horribles criaturas, que no dudarán en comerle a la primera de cambio. Así que nos tocará usar el coco para escapar con vida, mientras vamos descubriendo nuevos aspectos de la narrativa. No pinta nada mal el título, así que habrá que seguirle la pista de cara a su lanzamiento en 2018.

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El RPG de supervivencia para toda la familia Deiland busca financiación en Kickstarter

Deiland

Los chicos de Chibig ya llevan un tiempo con Deiland, un RPG con elementos de supervivencia, pero que está fuertemente inspirado en “El Principito”, además de estar diseñado para disfrutar por toda la familia. Si entráis a las tiendas de móviles, seguramente veréis una versión del juego, pero el estudio quiere dar el salto a PS4 y PC el año que viene para ofrecer la mejor versión del juego posible.

Para lograrlo, llevan ya trabajando un tiempo bajo el manto de Playstation Talents, y ahora dan el salto a Kickstarter para lograr la financiación necesaria para poder terminar el port a PC y mejorar el juego. En la campaña piden 10 mil dólares, y en apenas 15 horas ya han conseguido más de un tercio de su objetivo, lo que no está nada mal. El proyecto no tiene mala pinta, al querer contar una historia atractiva, mostrar un aspecto visual adorable y ofrecer muchas opciones de juego. El estudio está apostando muy fuerte por Deiland, y la verdad es que parece que tanto esfuerzo va a merecer la pena.

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Way of Redemption se lanza en todo el mundo para PS4 y Steam

Way of Redemption

Hace aproximadamente se publicó en PS Store Way of Redemption, el segundo ganador de los Premios Playstation, pero se lanzó de una forma muy limitada, en exclusiva para España y Portugal. Pues bien, tras un año puliendo el juego al máximo, por fin está disponible en todo el mundo, tanto para PS4 como para Steam.

Este lanzamiento definitivo trae consigo una serie de mejoras importantes, como el siempre agradecido cross-play entre usuarios de PC y PS4, además de una interfaz mucho mejor, algo que le vendrá de perlas, ya que antes no es que fuera muy manejable. Para celebrar esta puesta a la venta, nada mejor que un nuevo tráiler de lanzamiento, en el que ver los piques que nos esperarán tanto en local como online en esta divertida propuesta multijugador.

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Raiders of the Broken Planet actualiza su modelo de negocio y renombra su primera campaña

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Desde el primer momento, los chicos de MercurySteam dijeron que Raiders of the Broken Planet sería un juego vivo, que iría evolucionando según pasaran los meses en función del feedback de la comunidad, y están haciendo honor a su palabra. El primer gran cambio que recibirá el juego viene por el renombramiento de su primera campaña. Inicialmente, al indicar que el prólogo sería gratuito, muchos consideraron que sería una simple demo, y no una mini-campaña que sienta las bases narrativas del juego.

Por eso, ahora el prólogo pasará a llamarse Eternal Soldier, que seguirá siendo gratuita, pero además ahora nos permitirá acceder a toda la experiencia del juego: progresión para desbloquear a los diferentes personajes, la enciclopedia del título, y cómo no, el multijugador asimétrico de 4 Raiders contra un Antagonista. Si tenéis Xbox One X, también está disponible el parche que mejora el juego para que pueda ir a 60 fps y a una resolución de 1440p. Es genial comprobar que desde el estudio hacen caso al feedback recibido, lo que hará que la segunda campaña, Furia Wardog, sea más divertida cuando se publique a finales de este mismo año.

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Madrid Gaming Experience: Brayhir. Una aventura en la que usar el poder de la música

En la Madrid Gaming Experience no podían faltar los juegos indies nacionales, y uno que me llamó la atención fue Brayhir. No conocía la obra de Silent Road Games en absoluto, pero gracias a la ilustración que tenían en el puesto, captaron mi atención. Pensaba inicialmente que sería un título musical, pero no, ya que se trata de una aventura gráfica de estilo retro point-and-click, en la que eso sí, la música tiene muchísima importancia.

El juego se basa en el libro de “El Canto de las Valquirias”, tratando de expandir el universo de dicha obra a un nuevo medio como son los videojuegos. No conozco tampoco el libro, pero al menos, la demo nos presenta una situación bastante sencilla: nuestro protagonista (un aprendiz de mago) está colado por otra compañera, pero ésta decide irse de la escuela de magia para aprender por medio de la experiencia en el mundo real. Aunque eso signifique meterse en un montón de problemas, claro. Para evitar que la persigamos, nos encierra en la sala en la que estamos, teniendo que resolver varios puzzles para escapar.

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Gorila Games publica Scarf Knight en dispositivos móviles

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El pasado 27 de octubre el estudio malagueño Gorila Games publicó en Android su segundo juego, Scarf Knight. En este plataformas con estética retro, controlaremos al caballero de la bufanda, un superhéroe algo atípico, ya que es un guerrero que gracias a la bufanda, decide olvidarse de la espada para enfrentarse a sus retos saltando.

El juego es, por tanto, un plataformas, y aunque sea un runner, no es uno infinito. En su lugar, contamos con niveles concretos, en los que iremos superando obstáculos diferentes en función del mundo en el que estemos, llegando incluso a enfrentarnos a poderosos jefes finales. Scarf Knight se puede descargar en dos versiones: una gratuita con publicidad, u otra de pago (por un euro) en la que se elimina por completo.

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El Conde Lucanor

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Aunque muchos juegos intentan apostar por un realismo increíble para proponernos las situaciones más macabras y aterradoras posibles, muchos estudios independientes están apostando por ir a lo retro a la hora de crear survival horrors únicos. Por ejemplo, Yomawari logra asustar pese a su estética sencilla y adorable, mientras que Lone Survivor es de lo más intenso pese a contar con unos pocos píxeles en pantalla.

El año pasado logró irrumpir con fuerza en Steam El Conde Lucanor de Baroque Decay, al querer plasmar una combinación de lo más interesante: las aventuras de The Legend of Zelda con el terror psicológico de Silent Hill. El juego por fin va a dar el salto a consolas, primero en Switch (la versión que estamos analizando), y más adelante en otras plataformas, incluyendo en PS4 en formato físico en noviembre. ¿Seguirán las aventuras del joven Hans impresionando tanto como cuando se lanzaron en PC?

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Deconstructeam y Devolver Digital anuncian The Red Strings Club para enero de 2018

Los chicos de Deconstrocteam lograron crear cierta sensación con Gods Will Be Watching, un juego narrativo con puzzles en situaciones de vida o muerte con buenas ideas, pero que personalmente no llegó a brillar todo lo que debería. Por suerte, el estudio vuelve a la carga con un nuevo juego, que volverán a publicar junto a Devolver Digital en enero de 2018 para PC, Mac y Linux.

En The Red Strings Club volveremos a estar ante una experiencia narrativa de corte cyberpunk. Nosotros seguiremos los hechos que ocurren en el club que da nombre al juego, donde los dueños no están de acuerdo con una tecnología capaz de afectar al cerebro para eliminar la depresión y cosas por el estilo, por lo que como son hackers, también tienen la meta de derribar a la compañía que lanzará dicha tecnología. Para ello, tendremos que mezclar bebidas, hablar con personajes y mucho más. No pinta nada mal la estética del juego, además de que la idea es de lo más atractiva, con que no habrá que perderle la pista, que además lo podremos disfrutar en cuestión de un par de meses.

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Madrid Gaming Experience: Song of Horror. Investigando a la mansión del terror

Song of Horror

El terror está volviendo con mucha fuerza, aunque la mayoría de títulos se han alejado del espíritu más clásico, con cámaras fijas, un gran énfasis en la resolución de puzzles, etc. Es aquí donde entra Song of Horror de Protocol Games, al que llevo siguiendo la pista desde hace ya unos cuantos años, y que por fin saldrá a la venta en 2018. En la Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demostración, en la que comprobar los muchísimos avances que ha sufrido el juego.

Esta demostración nos ponía en la piel de Daniel, el escritor protagonista del juego, y el único que no podrá morir para que la trama progrese. Porque sí, habrá varios personajes que pueden morir sin que “pase nada”, más allá de quedarnos sin sus habilidades o punto de vista. Esto todavía está por comprobar para ver su funcionamiento, pero sigue siendo un aspecto muy llamativo del juego, eso seguro.

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