[Gamescom 2018] The Waylanders. Los celtas gallegos vienen pisando fuerte con un RPG muy ambicioso

The Waylanders

Cuando pensamos en grandes juegos españoles con una importante proyección internacional, ese cupo está cubierto casi por completo por la saga Commandos y los títulos de MercurySteam y en menor medida, Tequila Works. Por eso me gustó mucho saber que Gato Salvaje Studio está apostando por un juego de lo más ambicioso, y fue un anuncio bastante importante durante la pasada Gamescom. The Waylanders no es solo un RPG con bastante empaque, sino que es un proyecto a gran escala que estará formado por un juego de mesa (actualmente en Kickstarter), y el juego propiamente dicho. De hecho, están participando desarrolladores de mucho renombre, como Mike Laidlaw de Bioware (donde fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition), y un guionista con un gran pedigree que esperan anunciar en breve.

Por tanto, hay un fuerte énfasis por crear un juego grande que se aleje de los cánones independientes tradicionales de ofrecer un juego “pequeño”, para hacer algo grande y que tenga impacto en el mercado tradicional. Lo bueno es que esas intenciones no se quedan solo en el papel, ya que realmente parece que estamos ante el sucesor de Dragon Age: Origins.

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La vigilancia intensiva de Do Not Feed the Monkeys arrancará en el mes de octubre

Do Not Feed the Monkeys

Uno de los juegos nacionales más prometedores para los próximos meses es Do Not Feed the Monkeys de Fictiorama Studios, donde nos uniremos a un club de observación de individuos, para así obtener información de los mismos. Hace un tiempo pude probar el juego, y la verdad es que me gustó mucho, con que hay ganas de ver cómo ha progresado. Tras un tiempo en silencia, desde Badland GamesFictiorama han anunciado que ceden los derechos de la publicación del juego a la editora rusa Alawar Premium, para así tener una mayor proyección internacional.

Seguramente la noticia más destacada es que en breve se podrá participar en una beta (accesible desde la página web del juego), antes del lanzamiento del juego completo durante el mes de octubre. Así que id buscando vuestro bloc de notas, que muy pronto empezaremos a observar a estos monos para enterarnos de todas sus historias.

El terror y los viajes en el tiempo de Apartment 327 se dejan ver en un nuevo tráiler

Apartment 327

Me gustan los juegos de terror y las historias de viajes en el tiempo, con que una propuesta que combine las dos cosas ya me tiene ganado. Este es el caso de Apartment 327, una aventura para PC y HTC Vive de BinaryBox Studios. La premisa es bastante interesante, al tener que escapar de un bucle temporal, de modo que tendremos que saltar  entre diferentes líneas temporales para resolver puzzles en diferentes épocas, al mismo tiempo que descubrimos en qué afectamos a toda la historia. Todo mientras sentimos la angustia propia de un survival horror, con que sí, la premisa ya me ha conquistado a base de bien.

El nuevo tráiler que ha presentado el estudio también tiene muy buena pinta, al mostrarnos una buena variedad de escenarios, saltos temporales a través de una cápsula que parece un ascensor bastante retro, y el que parece ser el “bicho” o entidad que nos pondrá los pelos de punta. También se ha confirmado que el juego se pondrá a la venta durante el mes de febrero de 2019, con que en breve podremos adentrarnos en el Apartment 327 para intentar desentrañar este misterio temporal.

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[Gamescom 2018] Etherborn. Un plataformas en el que todo es cuestión de perspectiva

Etherborn

Desde que descubrí Etherborn hace más de un año en un evento de juegos independientes que saldrían en Xbox, me enamoré del juego. Los plataformas siempre han sido mi debilidad, pero lo que tenían entre manos los chicos de Altered Matter era algo grande. Tras unos años y una exitosa campaña de Fig, el estudio ya está casi listo para publicar el juego en PC, PS4, Xbox One y Switch este mismo año. Por eso, es normal que vayan conquistando en las diferentes ferias donde muestran el juego, y Gamescom no fue una excepción.

En la feria alemana pude probar el inicio del juego, que nos muestra un poco sobre la historia del título, y sobre todo, la de locuras que nos esperan en el resto de la aventura. Por si no conocéis Etherborn, básicamente estamos ante un plataformas en el que podemos hacer que las paredes sean nuestro nuevo suelo, por lo que para progresar tendremos que fijarnos en todas las perspectivas posibles que nos ofrezcan los escenarios.

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El JRPG Made in Spain de Noahmund llegará a Steam el 3 de agosto

Noahmund

Tras un pequeño retraso de última hora, el esperado juego de Estudio Ábrego Noahmund por fin llegará a Steam mañana mismo, 3 de agosto. Este juego ha ido conquistando al público en las diferentes ferias en las que se ha ido presentando, al ser básicamente un JRPG, pero hecho completamente en España. Además, no se limitará a ofrecer un sistema de juego similar a otros JRPG, sino que se atreve con un sistema de combate único y una exploración propia de un juego de tablero, creando una experiencia bastante única.

En Noahmund nuestro objetivo será salvar la tierra de Feros de la guerra. Como Galina y su guardián Berani, tendremos que encontrar un arma ancestral y mortal que amenaza con destruir todo y a todos. Aunque el juego llegará mañana a Steam, gracias a Badland Games próximamente habrá versión para PS4 y Nintendo Switch, por lo que casi todos podremos disfrutar de este más que prometedor título.

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El genial Megaton Rainfall llegará a Switch, PCVR y Xbox One a partir del 9 de agosto

Megaton Rainfall

Una de las sorpresas nacionales independientes del año pasado es Megaton Rainfall, el mejor simulador de superhéroe posible, que además nos permite sentirnos como Superman al jugar en PSVR. Pues bien, el juego de Pentadimensional Games, que básicamente está formado por únicamente Alfonso del Cerro Aguilar, ha sido todo un éxito, al vender 100 mil copias, 5 veces más de los objetivos que se habían planeado originalmente.

Estas ventas van a aumentar próximamente gracias a todas las mejoras que se van a implementar. Por un lado, el 9 de agosto llegará el juego a Nintendo Switch (manteniendo los 60 FPS en portátil y en televisor), además de llegar el modo VR a la versión de PC. Un poco más tarde, el 5 de septiembre, los usuarios de Xbox One disfrutarán del juego, con mejoras en Xbox One X. Esto ya son buenas noticias, pero para estas fechas también se actualizarán las versiones disponibles con un modo de Exploración Libre, mientras que a finales de agosto los usuarios de PSVR podrán jugar usando los PS Move. Así que, grandes noticias que harán a Megaton Rainfall todavía mejor.

Raiders of the Broken Planet se pasa al formato F2P bajo el nombre de Spacelords el próximo 23 de agosto

Spacelords

Los chicos de MercurySteam llevan ya unos meses trabajando en Raiders of the Broken Planet, ofreciendo nuevas campañas, personajes y skins a buen ritmo. Sin embargo, al juego le ha costado despegar un poco, y gracias a las últimas actualizaciones ha remontado el vuelo. Aun así, el estudio quiere que el juego sea todo un éxito y llegue a todo el mundo, para así probar su genial idea del cooperativo y competitivo del 4 vs 1 en la que un usuario ayuda a la IA con un personaje que los “buenos” también pueden escoger.

Para lograrlo, el juego se rebautizará como Spacelords y se pasará al modelo F2P el próximo 23 de agosto, fecha en la que también estará disponible la cuarta campaña, El Apocalipsis del Concilio. Este cambio de nombre quiere indicar un cambio masivo, al ofrecer todas las campañas de forma gratuita, y la posibilidad de desbloquear a todos los personajes con la moneda del juego. Los usuarios que ya han pagado por personajes o campañas, recibirán recompensas exclusivas que se anunciarán próximamente. Además, hay varios cambios que empiezan ya mismo, como poner Misiones Diarias para los que no hayan comprado las campañas, y la cantidad de oro para alquilar las misiones es menor de lo normal. Todos estos cambios suenan bien, con que espero que el juego reciba el éxito que se merece gracias a este cambio masivo que llegará en un mes.

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Las aventuras tribales de A Rite from the Stars ya están disponibles en Steam

A Rite from the Stars

Han pasado cuatro años, pero por fin los chicos de Risin’ Goat pueden celebrar la puesta a la venta de A Rite from the Stars, una interesante aventura gráfica en la que deberemos ayudar al joven Kirm a pasar por un ritual sobrenatural para convertirse en adulto. Desde hoy el juego está disponible en Steam, con una versión para Linux que llegará próximamente.

En esta aventura, tendremos que completar los ritos de Sabiduría, Valor y Espíritu, antes de llegar al Rito Final y desembocar en uno de los 6 desenlaces diferentes. El juego apuesta mucho por la variedad, al plantear retos como dirigir una orquesta o escapar de un laberinto entre muchas otras posibilidades. Como muestra, nada mejor que el tráiler de lanzamiento del título, en el que comprobar el genial apartado artístico, musical y hasta de doblaje en un idioma inventado. Dicen que lo bueno se hace esperar, y en el caso de A Rite from the Stars, parece que se va a cumplir en toda regla.

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Raiser Games se presenta en sociedad junto a su primer juego, Out of the Box

Out of the Box

Poco a poco van apareciendo más editores en España, y ahora se une a este selecto grupo Raiser Games, que hoy se ha presentado en sociedad mediante la presentación de la propia empresa y su primer juego, Out of the Box de Nuclear Tales, que está disponible en Steam desde hoy mismo. En primer lugar, hablemos de Raiser Games, que forma parte del grupo Webedia, que igual os suena por su gestión de varias páginas web del sector y de varios Youtubers de éxito.

A su modo de ver, este nuevo editor internacional viene a solventar tres problemas que tiene el sector en España: no hay publishers fuertes al no haber una gran infraestructura que ayude a tener un éxito internacional; hay cierta desconexión entre los desarrolladores y los usuarios; y apenas hay un apoyo económico.

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Impresiones de Anyone’s Diary. Descubriendo nuestra historia personal puzzle a puzzle

Anyone's Diary

No conocía Anyone’s Diary de World Domination Project hasta hace unos meses, gracias al kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, pero este título para Realidad Virtual me tiene conquistado desde entonces. En esencia, se trata de un juego en tercera persona más de los numerosos que están apareciendo para los dispositivos (algo que, personalmente, me encanta), pero que cuenta con un as bajo la manga: su único estilo artístico. La idea es que estamos viviendo la historia de Cualquiera (Anyone) a través de su diario, por lo que todo tiene cierto toque de papiroflexia bastante único.

Durante el evento de “Identity Corp” pude probar una versión bastante más avanzada que la anterior que probé, y el salto que ha pegado el juego en cuestión de meses es increíble. En esta ocasión, el control principal escogido por el estudio es de dos PS Move, aunque también se podrá usar el Dualshock si lo preferimos. Con los botones derechos de cualquier mando nos movemos hacia la derecha, mientras que con los izquierdos haremos lo propio. Además, con el botón Move saltaremos, mientras que con el gatillo podremos coger objetos. Es una solución bastante acertada a la falta de sticks en los mandos, además de darnos mucha inmersión al interactuar con el mundo que nos rodea.

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