Impresiones de Touring Karts. Derrapando entre monos, kanguros y andadores espaciales

Touring Karts

El género del karting en VR está bastante huérfano, ya que el principal exponente, VR Karts, es un desastre de manual. Por suerte, estos meses van a llegar varias propuestas para ofrecer variedad, y hoy os vengo a hablar de una de ellas. Los chicos de Ivanovich Games no son nuevos en esto de la VR, al llevar ya varios juegos en su currículo bastante variados, como Operation WarcadeBeat Blaster.

Ahora, con Touring Karts tienen entre manos su juego más ambicioso, al querer crear un título con juego cruzado entre plataformas y versiones en VR y plano. Aunque el funcionamiento de todo esto está por ver, gracias a la versión de Early Access ya nos podemos hacer una idea de cómo será el juego. Lo más obvio lo primero: es infinitamente mejor que VR Karts, y tiene bastante potencial para que estemos corriendo durante horas en la versión final.

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El genial Groundhog Day: Like Father Like Son recibirá una versión en formato físico

Groundhog Day: Like Father Like Son

Buenas noticias para los amantes de la VR y el formato físico, ya que los chicos de Avance Discos han confirmado que distribuirán la versión en formato físico del genial Groundhog Day: Like Father Like Son, o traducido al español, Atrapado en el Tiempo: De tal palo tal astilla, de Tequila Works.

Aunque todavía no hay una fecha exacta para este lanzamiento, se suma a las decenas de juegos que nos han traído en disco junto a los chicos de Perp Games. Lo bueno es que mantienen la calidad de sus lanzamientos, ya que esta aventura de bucles temporales es genial, al ofrecer una gran narrativa y una gran unión de historia y mecánicas. Todo mientras disfrutamos de la secuela oficial de esta icónica película, así que mejor imposible.

Colores a tutiplén en el primer teaser tráiler de Magic Twins, un adorable juego cooperativo

Magic Twins

Los juegos cooperativos por parte de estudios indies pueden ser maravillosos, con que la nueva propuesta del estudio madrileño Flying Beast Labs suena bastante interesante. En Magic Twins, dos gemelas tienen que evitar el «Colormaggedon» (me encantan estos juegos de palabras), colaborando en una serie de niveles cooperativos o individuales, donde acabar con los diferentes colores antes de que acaben con el mundo.

Para hacerlo, las dos hermanas tendrán que ir intercambiándose los colores que pueden derrotar, para que cada una desde su lado pueda proteger el mundo. Indican que el concepto es una especie de mezcla entre Puzzle Bubble, Plants vs Zombies y la cooperación/broncas de Overcooked. Todo aderezado con un estilo visual bastante adorable y una propuesta que parece ser fácil de entender, pero puede dar lugar a alguna que otra risa y discusión con los amigos. Magic Twins tiene buena pinta, pero nos tocará esperar hasta el 2020 para disfrutarlo en cualquier plataforma, ya que se pondrá a la venta en PC, Xbox One, PS4 y Switch, sin descartar su llegada a más plataformas en el futuro.

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Killsquad recibe contenido de Halloween junto a nuevas mejoras

Killsquad

Los chicos de Novarama siguen trabajando a tope en Killsquad, ofreciendo actualizaciones con bastante frecuencia para que los usuarios tengan una experiencia global todavía mejor y más completa. Hace una semana llegó la actualización Federation, que introdujo nuevos contratos más difíciles, más tropas enemigas y mejoras visuales.

Como casi todos los juegos como servicio, aprovechando Halloween, Killsquad entra en la temporada de Hallowtide, con la idea de conseguir diversas recompensas estéticas exclusivas de este periodo. Además, el mismo día de Halloween, el 31 de octubre, llegará la siguiente actualización importante, Plague, que añadirá modificadores para hacer las partidas más variadas y desafiantes todavía. Y por supuesto, aprovechando las rebajas, durante esta semana se podrá comprar el juego un treinta por ciento más barato, para tener la excusa perfecta para saltar a este ARPG cooperativo.

Profane, un shooter de doble stick con mucho aire a Furi, ya está a la venta en Steam

Profane

Los chicos de OverPowered Team hoy están de celebración, pues han puesto a la venta su juego en Steam, Profane>/strong> En este título nos enfrentaremos a desafiantes jefes finales, en duelos de 1 vs 1, donde nuestra habilidad con los dos sticks será clave para sobrevivir. Sí, estamos ante un shooter de doble stick donde la pantalla se llenará de balas, mientras intentamos descubrir los patrones de los enemigos para poder encontrar las clásicas zonas seguras, y así no morir en el infierno de balas que nos esperan.

Una de las peculiaridades del juego es que no tendremos una barra de vida, sino que todo se basa en el tiempo. De este modo, si recibimos un impacto, tendremos menos tiempo para completar el combate, lo que seguro nos mete mucha presión para ir a toda máquina. Por lo visto en el tráiler, Profane tiene cierto aire a Furi, con que ahí ya han captado mi atención. Aunque el juego ahora está solo en PC, se esperan versiones para PS4, Xbox One y Switch para más adelante.

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Asistimos a la presentación de Blacksad: Under the Skin. ¿Cómo se adapta un cómic a los videojuegos?

Blacksad: Under the Skin

Uno de los juegos españoles más esperados de este año es sin duda Blacksad: Under the Skin, al juntar en el mismo proyecto el talento del estudio nacional Pendulo Studios, junto al universo creado por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. Con un lanzamiento inminente (el 5 de noviembre en PS4, Xbox One y PC, y más adelante en Switch), los chicos de Meridiem Games han presentado al juego de la mano de tres de sus grandes responsables, para conocer los entresijos de esta adaptación de cómic a videojuego.

La presentación ha tenido lugar en la popular tienda de cómics Omega Center, siendo los invitados de lujo el propio Juan Díaz Canales (guionista del cómic), junto a Juan Miguel Martín (jefe de programación) y Alberto Lozano Domínguez (director de arte) de Pendulo Studios. Lo primero, el origen del proyecto. Dada la popularidad del cómic de Blacksad en Francia (el país más importante a nivel europeo para los cómics), los chicos de Microïds se acercaron a Canales con la idea de hacer una adaptación del cómic, y a él le encantó la propuesta, ya que así podría expandir su universo a un nuevo medio, lo que ayudaría a tener todavía más seguidores.

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Rogue Titan Games muestra un nuevo tráiler de Echoes VR

Echoes VR

El pasado domingo, el canal de YouTube de PSVR Without Parole celebró los Premios Anuales de PSVR, coincidiendo con el tercer aniversario del lanzamiento del visor. Entre los premios, se mostraron nuevos vídeos de varios proyectos para PSVR, y entre ellos, quería destacar Echoes VR. Este proyecto de Rogue Titan Games me tiene bastante cautivado desde que lo descubrí el año pasado, y poco a poco nos vamos acercando a su lanzamiento, que con suerte, tendrá lugar a finales de este mismo año.

En este nuevo tráiler podemos ver varios de los diferentes entornos que exploraremos, junto a las criaturas que nos saludarán de forma tan «amable», o varios de los humanos con los que nos toparemos. Eso sí, el juego ahora solo tendrá voces en inglés (mantendrá los subtítulos en nuestro idioma), y de serie no tendrá soporte para el Aim Controller. Aun así, son sacrificios aceptables en un desarrollo independiente como este, y por lo que se ve en el tráiler, no tiene mala pinta en absoluto.

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[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

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[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

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[MGW 2019] Taurus VR. Los SHMUPS se pasan a la Realidad Virtual

Taurus VR

Un género clásico a más no poder es el de los SHMUPS, que personalmente, me gusta llamar «matamarcianos». Pese a que sigue habiendo varias propuestas actuales, su esencia siempre ha sido la misma: destruir a todas las naves enemigas antes de que acaben con nosotros. Por suerte, el género también ha calado entre los desarrolladores de Realidad Virtual, como es el caso de Nusakan Studio.

Muy pronto van a lanzar la versión de Early Access de Taurus VR, pero durante la reciente Madrid Games Week se pasaron por el Distrito VR para mostrar el juego y recoger feedback antes de su puesta a la venta. En esta demo, el concepto era muy sencillo: superar dos fases interconectadas con un conjunto de vidas, y no morir en el intento, claro.

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