El espectacular y oscuro Blasphemous busca financiación en Kickstarter

Seguimos con los proyectos nacionales más que interesantes que buscan financiarse a través de Kickstarter. En esta ocasión son los chicos de The Game Kitchen, que tras el gran éxito de The Last Door, quieren acercarse ahora a las plataformas y la acción 2D más brutal posible. De hecho, una forma de ver este nuevo proyecto, Blasphemous, es como una mezcla entre el espíritu de Castlevania, y la exploración y narrativa de los Dark Souls. 

Como se puede ver en la campaña de Kickstarter, el juego hará gala de un pixel-art trabajado a más no poder, ofreciendo unos escenarios y animaciones espectaculares. Eso por no hablar de los grotescos enemigos a los que tendremos que hacer frente, que nos podrán matar de formas tan violentas como partirnos tras estirarnos de los brazos. Por ahora, el juego ya ha recaudado más de 20 mil euros de los 50 mil que esperan conseguir para poder lanzar el juego en PC, Mac y Linux. En función del éxito de la campaña (que está casi garantizado), es posible que lo veamos en consolas, como PS4, Xbox One, Switch o incluso PS Vita. Espero que así sea, ya que Blasphemous pinta genial, y va a haber que seguirlo muy de cerca en su desarrollo.

El duro Japón Feudal de The Path to Die busca financiación en Kickstarter

Es curioso cómo varios juegos de los últimos años han marcado a muchos desarroladores, como Hotline MiamiDark Souls. Ambos títulos son varios de los juegos que han marcado a los chicos de Cat Logical Games, y que han servido de inspiración para The Path to Die. En el título nos trasladaremos al Japón Feudal, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de peligros desde una perspectiva cenital. La gracia del juego estará en su sistema de combate, al tener que hacer los gestos de la espada con el stick derecho del mando. Otros elementos interesantes son los relacionados con la exploración, como solo poder guardar cuando tengamos tinta, muy en la línea de Resident Evil.

El juego está actualmente en Kickstarter buscando unos 30.000 euros para poder financiarse. En principio, el juego saldrá sólo para PC, aunque en función del éxito, quién sabe si llegará a salir en más plataformas. Por ahora, la fecha estimada de lanzamiento es abril del 2018, con que queda bastante para seguir de cerca el desarrollo de este más que interesante The Path to Die.

Badland Games publicará una Edición Coleccionista de RiME exclusiva para España

A finales de mes sale el más que esperado RiME tras tantos años desde su anuncio, y vaya si hay ganas de catar la obra de Tequila Works. Pues bien, los chicos de Badland Games, que se encargan de la distribución de la edición en formato físico del título, han anunciado una Edición Coleccionista exclusiva para nuestro país. Esta edición traerá lo que véis en la imagen: una caja exclusiva, la BSO en un CD, un libro de arte y un mapa de la isla del juego hecho en tela. Los que reserven la edición estándar en formato físico también conseguirán dicho mapa, lo cual no está nada mal.

Siguiendo con las buenas noticias, se ha anunciado que la versión de Nintendo Switch va a cambiar ligeramente de precio. Por un lado, la versión digital estará en unos 30 euros en vez los 40 euros que se dijeron inicialmente, lo que la equipara al resto de versiones. A cambio, la edición física de Switch seguirá valiendo 40 euros, pero traerá de serie la banda sonora. Es una solución más que aceptable, y que hará cuando disfrutemos de RiME en cualquier plataforma, estemos más que contentos.

La mezcla entre Borderlands y Nuclear Throne de Sons of the Void busca financiación en Kickstarter

Si os gusta jugar en dispositivos móviles, es posible que os suene el estudio Grogshot Games, ya que suyos son títulos interesantes y populares como Takos LanguageCliker Pirates. Sin embargo, el estudio quiere seguir evolucionando, y su siguiente paso es el desarrollo para PC, empezando por el más que interesante Sons of the Void.

En sus palabras, se trata de una combinación entre BorderlandsNuclear Throne, y esa combinación suena genial. En esencia, se trata de un dungeon crawler (con niveles generados de forma procedimental), donde tendremos que completar una serie de misiones. La gracia es que podremos afrontarlas con escuadrones de tres personajes, cada uno teniendo diferentes habilidades, y entre los que podremos cambiar en cualquier momento de forma normal o mediante un movimiento especial. Algo que me gusta es que no estaremos ante un rogue-like más, sino que habrá una progresión con cada partida, al poder ir mejorando nuestro planeta-base, lo que nos dará acceso a misiones más complicadas, un poco en la línea de Helldivers.

El juego está actualmente en Kickstarter, para poder publicar el juego, de forma estimada, en junio de 2018 para PC y Mac. En función del éxito de la campaña, es posible que más adelante haya versiones para PS4, Xbox One y Switch, algo que le sentaría de lujo al juego. Además, Sons of the Void está en Steam Greenlight, para poder aparecer en la popular tienda de PC. El juego pinta muy bien, con que espero que todo vaya como la seda en ambas campañas, y podamos seguir viendo cómo evolucionará el juego.

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A Hole New World

A Hole New World

Muchos desarrolladores de hoy en día echaron muchísimas horas a los juegos clásicos de la era NES, y eso les marcó mucho. Eso se nota en muchos de los títulos independientes que se han ido publicando en los últimos años, al varios querer recuperar la esencia de estos títulos, pero traerlos a la actualidad para que una nueva generación pueda disfrutarlo. El mejor ejemplo es Shovel Knight, un excelente plataformas que lograba fusionar muchos clásicos de la era NES, pero al mismo tiempo, ofreciendo un toque moderno que le quedaba genial.

Desde tierras patrias, un juego que descubrí hace tiempo y que buscaba también esta esencia plataformera de los 80 es el juego que nos ocupa, A Hole New World de los chicos de Mad Gear Games. Tras un Kickstarter exitoso y ganarse a los usuarios en varias ferias, el juego ya por fin estará entre nosotros en unos días para PC y Xbox One, mientras que los usuarios de PS4 lo podrán disfrutar en verano. ¿Listos para una buena dosis de nostalgia?

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Puede que Mini Ghost sea un mini-juego, pero apunta a ser muy grande

Mini Ghost

Francisco Tellez no para de ofrecer joyas nacionales, y tras los más que divertidos UnepicGhost 1.0, este viernes publicará Mini Ghost. Al principio puede parecer que será una versión a lo 8 bits de su último juego, pero nada más lejos de la realidad. Como tal, el título ofrecerá un modo campaña tradicional, que será una precuela de Ghost 1.0.

Hasta ahí todo bien, pero la gracia está en todos los contenidos extra que ofrecerá. Por un lado, propondrá un modo en el que los amigos podrán trolearnos dando potenciadores a los enemigos u otras perrerías, según nos deje el indicador de “Troll”, lo cual suena genial. También habrá editores de personajes para crear nuestros sprites propios, o incluso cambiar el aspecto visual de los escenarios, y lo mejor, crear nuestros propios niveles. Todo esto con la opción de compartirlo en Steam Workshop, lo que ofrecerá una experiencia de lo más completa. Por si todo esto fuera poco, su precio es sencillamente ridículo: unos 2 euros. Teniendo en cuenta todo lo que ofrece, Mini Ghost tiene de “mini” bien poco, y el tráiler en el que Francisco presenta todo este contenido es sencillamente una genialidad.

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Las leches entre amigos de Dynasty Feud llegarán a Steam el 23 de mayo

Dynasty Feud

Los brawlers plataformeros están viviendo un genial regreso por parte de estudios independientes, y uno de los más curiosos en llegar en estos próximos meses va a ser Dynasty Feud de los chicos de Kaia Studios. El juego está actualmente en su fase de beta durante los fines de semana, y el estudio ha confirmado que la versión final del título llegará a Steam el próximo 23 de mayo.

La gracia del título es que se enfrentarán entre sí 8 dinastías de guerreros muy diferentes (cowboys, ninjas, vikingos, etc), teniendo cada una 5 personajes, por lo que habrá la friolera de 40 personajes en total. Además, los escenarios serán dinámicos, lo que ofrecerá más rejugabilidad, y podremos jugar tanto en local como online, todo un acierto. Esta es la fecha de lanzamiento, pero más adelante llegará a PS4, y la verdad, hay ganas de darse de leches entre estos variopintos grupos de guerreros.

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Immortal Redneck

Immortal Redneck

El estudio español, y más concretamente madrileño, CremaGames deja el confort de los juegos que desarrolla para móviles para lanzarse a la conquista del PC con Immortal Redneck. Una arriesgada propuesta tratándose de un FPS frenético ambientado en el antiguo Egipto que bebe también del género roguelike. Seguro que a muchos recuerda a Doom, Serious Sam o incluso a Duke Nukem 3D y con estas referencias qué más se puede decir. Esta primera incursión en el mundo del PC, cuyo lanzamiento también está previsto para PS4 y Xbox One, no ha podido salir mejor a CremaGames, pues el juego lejos de aburrir genera que no puedas parar de jugarlo.
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Las plataformas retro de A Hole New World llegarán a PC y Xbox One el 19 de mayo

Hace año y medio probé A Hole New World, un plataformas de estilo retro de Mad Gear Games que ofrece una idea interesante: lo que normalmente serían precipicios no nos matan, sino que nos mandan al Mundo del Revés. Es algo que me gustó mucho, y desde entonces le tenía ganas.

La espera por fin va a llegar a su fin el mes que viene, ya que el estudio ha anunciado con un nuevo tráiler su fecha de lanzamiento: el 19 de mayo. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también han confirmado que ese día llegará el juego a PC y Xbox One, para luego lanzarse en PS4 durante el verano. Esto permitirá que casi todos podamos disfrutar de A Hole New World, lo cual siempre es una gran noticia.

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Que tiemblen las momias: Immortal Redneck llegará a Steam el 25 de abril

Immortal Redneck

Por si este mes de abril no estaba lleno de juegos independientes de lo más llamativos, los chicos de Crema han anunciado que su prometedor FPS Rogue-lite Immortal Redneck llegará a Steam, siendo compatible con PC, Mac y Linux. La versión de PS4 y Xbox One llegará a más adelante, a lo largo del presente año.

Por si no conocéis el juego, en esencia estamos ante un FPS de la vieja escuela, en el que nos tendremos que adentrar en peligrosas pirámides generadas de forma procedimental para acabar con todo tipo de momias y otros monstruos del antiguo Egipto. Montones de armas, power-ups y mucha diversión nos esperan en el juego, que tiene toda la pinta de ser tan divertido y adictivo como Ziggurat.

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