El mundo digital ochentero de Narita Boy busca financiación en Kickstarter

Narita Boy

Los 80 siguen estando muy de moda, y con la ambientación esa década se pueden lograr auténticas maravillas. Este es el caso de Narita Boy de Studio Koba. El juego nos plantea entrar en un mundo digital claramente ochentero, donde nos espera mucha acción de scroll lateral y toques RPG mientras vamos saltando de una dimensión a otra.

El juego tiene previsto su lanzamiento para finales de 2018, por lo que todavía está en un estado muy temprano de desarrollo. Para poder terminarlo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter en la que piden la considerable cifra de 120 mil euros. En tan solo un día han conseguido más de 20 mil, por lo que van por muy buen camino. Lo más impresionante es que en la campaña se puede ver mucho material, y para un juego en un estado tan prematuro, ya luce de maravilla. La música es genial, y el trabajo de pixel-art es increíble. En cuanto he visto la campaña no he podido evitar convertirme en backer, y ciertamente, espero que el Kickstarter de Narita Boy sea todo un éxito.

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El misterio de The Fall of Lazarus llega a Kickstarter y Steam Greenlight

The Fall of Lazarus

Las naves espaciales en los videojuegos está bastante gafadas, y es que hay multitud de títulos que se ambientan en naves que no están en sus mejores condiciones. Este será el caso de The Fall of Lazarus, el juego en el que el equipo zaragozano No Wand Studios llevan ya un tiempo trabajando, y para su última etapa de desarrollo han decidido buscar financiación en Kickstarter.

El juego nos pondrá en la piel de un tripulante de la USSC Lazarus, que se despierta del crio-sueño para encontrarse que la nave está hecha un desastre. Mediante la exploración de la nave, el “social hacking” para descubrir las contraseñas para los equipos y la resolución de puzzles, tendremos que descubrir qué ha pasado, y cómo no, escapar con vida.

En la campaña de Kickstarter piden una cifra bastante modesta, y es que el desarrollo está casi terminado, estando el Kickstarter destinado a la localización, el doblaje o la banda sonora por parte de Sonotrigger. El proyecto tiene tan buena pinta, que incluso forma parte de la Square Enix Collective, lo cual es todo un puntazo. Además, podemos probar ya mismo una demo que sirve como prólogo auto-conclusivo. Por si fuera poco, podemos apoyar a la compañía en Steam Greenlight para que el título se publique en Steam. En definitiva, el proyecto tiene muy buena pinta, y saber que en septiembre (fecha estimada) se podrá jugar es de lo más atractivo.

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Badland Games distribuirá la edición física de The Sexy Brutale

The-Sexy-Brutale

Los chicos de Tequila WorksBadland Games continúan con su gran relación, ya que si hace unas semanas supimos que la compañía distribuiría en España el esperadísimo RIME, hoy nos llega la noticia de que Badland Games distribuirá en todo el mundo el también interesante The Sexy Brutale en formato físico para PS4 (las versiones de PC y Xbox One se quedan sin ella).

Esta edición, conocida como Full House Edition, vendrá con el juego, la banda sonora y un manual. Además, los que reserven el título recibirán un libro de arte de 50 páginas o un cómic de Enrique Fernández, en función de la tienda donde se reserve. Esta edición estará disponible el mismo día que la digital, el próximo 11 de abril. Así que ese día nos podremos adentrar en este mortal baile de máscaras para sacar a nuestro fan interior del Cluedo y El Día de la Marmota si queremos escapar con vida, claro está.

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El survival horror de estilo retro Vaccine saldrá a la venta el 21 de febrero en PC, PS4 y Xbox One

Los que estén deseando revivir los clásicos survival horror de la era de PSX están de enhorabuena, ya que el interesante Vaccine de Rainy Night Creations llegará a Steam, PS4 y Xbox One la semana que viene, el 21 de febrero para ser más exactos. Mientras que la versión para Wii U se lanzará el 23 de febrero. En este título, con gráficos que parecen sacados de la era de PSX, tendremos que adentrarnos en una mansión generada de forma procedimental para buscar una vacuna que nos salve de un terrible virus.

Como os podréis imaginar, esto no será una tarea sencilla, ya que la mansión está llena de zombies y todo tipo de monstruos. Junto a los elementos de survival horror y de rogue like, también habrá toques de RPG, por lo que podría resultar en una mezcla más que interesante.

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Badland Games distribuirá RiME y Yooka-Laylee en España

Rime

Cada vez es más frecuente que los grandes juegos independientes lleguen a las tiendas en formato físico además de en digital, y por suerte, los dos grandes juegos independientes del mes de abril correrán la misma suerte. En España, la compañía encargada de distribuirlos será Badland Games, que ya se ha ganado un hueco en este mercado de traer al mundo físico los juegos indies.

Por un lado tenemos RiME, el esperado juego de Tequila Works que se está llevando muchos halagos por parte de los medios que ya lo han podido probar, y que tras un desarrollo algo accidentado, llegará a todas las plataformas posibles. En el caso de Yooka-Laylee nos encontramos ante el regreso de varios desarrolladores ex-Rare en su intento de devolver a lo más alto el género de las plataformas 3D. Sin duda, dos grandes juegos que además será una delicia poder tener en formato físico en nuestra colección.

Locomalito y Abylight preparan el lanzamiento de Super Hydorah

    Super-Hydorah

    Tras el éxito de Maldita Castilla EX, la siguiente colaboración entre LocomalitoAbylight Studios vendrá en la forma de Super Hydorah. Como en la aventura de Don Ramiro, estaremos ante una versión mejorada de un juego de Locomalito, que en este caso se llamaba Hydorah. 

    Como podréis imaginaros por la imagen, se trata de un SHUMP de avance lateral muy clásico, inspirado en títulos como GradiusR-Type. Algo interesante es que estaremos ante un juego de avance no lineal para progresar por todos sus niveles, donde nos esperarán montones de obstáculos, enemigos y jefes finales. La banda sonora volverá a estar compuesta por Gryzor87, habiendo una friolera de 49 temas a escuchar mientras destruimos todo lo que se ponga por delante. Todavía no se han confirmado plataformas o fechas de lanzamiento, pero como fan de este tipo de juegos, tengo muchas ganas de ver cómo será este próximo proyecto de este gran equipo.

    El metroidvania Nightmare Boy anuncia su lanzamiento en PC, PS4 y Xbox One para el Q3 de 2017

    Nightmare Boy

    La parte independiente de Badland Games va a seguir dando mucha guerra este 2017 tras un 2016 bastante bueno, y uno de los juegos más prometedores será Nightmare Boy, un metroidvania desarrollado por el estudio The Vanir Project. Si estuvistéis en la Madrid Games Week de hace año y medio puede que os suene, ya que estaba jugable y presentaba mucho potencial.

    Tras este tiempo puliéndose al máximo, por fin hay una fecha de lanzamiento estimada: el tercer trimestre de 2017. En esa época llegará a PC, PS4 y Xbox One, plataformas ya habituales en este tipo de lanzamientos. Sin embargo, ya podemos apoyar el juego en su versión de PC, ya que actualmente está en marcha el Greenlight para poder publicar el juego en Steam.

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    El momificado Immortal Redneck llega a Steam Greenlight antes de su lanzamiento en primavera

    Immortal Redneck

    Los juegos españoles van a llegar a montones este 2017, y uno al que más ganas tengo es Immortal Redneck de los chicos de Crema, que antes se conocían como Cremagames. Si les habéis seguido en Twitter durante los últimos meses podréis haber ido viendo cómo ha ido avanzando el desarrollo del juego, y finalmente están en las etapas finales antes de poder publicarlo.

    Para ello, han anunciado que la versión para PC, Mac y Linux llegará en primavera, mientras que hará lo propio en Xbox One y PS4 a finales de año. Mientras esperamos, ya podemos ir apoyándoles en su campaña de Steam Greenlight. Por si no os suena el título, Immortal Redneck es un FPS de la vieja escuela que utiliza elementos de un rogue-lite, para hacernos explorar mazmorras llenas de momias a las que disparar en entornos generados de forma procedimental. Al parecer nos esperan más de 50 armas, 100 ventajas, un árbol de habilidades a desarrollar y hasta la integración con Twitch para interactuar con los espectadores y viceversa, por lo que todo apunta a que estaremos ante un shooter muy divertido y completo.

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    Dimension Drive llegará a Early Access el 16 de febrero

    Dimension Drive

    El desarrollo de Dimension Drive ya ha entrado en su fase casi final, ya que el estudio 2Awesome Studio ha anunciado que el juego llegará a Steam Early Access el próximo 16 de febrero. En vez de publicar todo el juego de golpe, han preferido optar por lanzarlo de forma escalonada para poder recoger una gran cantidad de feedback con la que retocar el título.

    Esto es muy importante en todos los juegos, y más en un shooter de estas características, ya que un pequeño ajuste puede cambiar drásticamente la experiencia. De lanzamiento, estarán disponibles los dos primeros mundos de la campaña, lo que equivaldrá a unos 10 niveles. A su vez, se irán publicando nuevos niveles cada dos semanas, pudiendo competir por ver quién consigue la mejor puntuación durante ese tiempo. No pinta nada mal este plan de lanzamiento, y con la idea tan atractiva de jugar en dos dimensiones a la vez, Dimension Drive apunta a ser una gran propuesta para los fans de los arcades de naves.

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    Team Gotham inicia la campaña en Fig para Solo, su nueva aventura centrada en el amor

    Fig

    Los chicos de Team Gotham ya están manos a la obra con su nuevo proyecto tras el genial The Guest, y en esta ocasión quieren hacer un cambio total respecto a su anterior trabajo. Si en The Guest nos encontrábamos ante un juego de puzzles y exploración en primera persona bastante oscuro, en Solo la perspectiva y el estilo artístico cambian por completo, buscando esta vez ofrecer una experiencia mucho más introspectiva y personal.

    En el título controlaremos a un marinero que tendrá que explorar diferentes islas mediante la resolución de puzzles que tendrán más de una solución posible. En nuestro trayecto nos harán preguntas sobre lo que significa el amor para nosotros, algo que se reflejará en la narrativa, ya que el marinero está recordando a su viejo amor. En la Madrid Gaming Experience pude probar el título y no estaba nada mal, con que no hay que perderle la pista al proyecto.

    Las buenas noticias es que, para poder financiar el juego, han iniciado una campaña en la plataforma de crowfunding Fig, donde piden unos 64,500 $. En este momento ya llevan más de un 20%, con que es de esperar que la campaña sea todo un éxito. Así que si os interesa el juego apoyadlo, para que así lo podamos disfrutar a lo largo de 2018.

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