Este es vuestro momento, sobretodo para aquellos que no hayáis tenido suerte y tengáis un código para probar la beta de LittleBigPlanet para la portátil PS Vita. Si entráis en esta web y rellenáis los datos mínimos que os solicitan podrás conseguir un código de descarga, canjearlo y bajaros los 470 Megas que ocupa la beta del juego preferido por los Sackboys. Un servidor acaba de probar y ha funcionado a la perfección, así que a qué estáis esperando. Intentadlo.
Desde que se anunció para PS Vita, no hemos visto mucho más de LittleBigPlanet, hasta ahora que por fin se ha publicado un Making of con nuevas escenas gameplay que pintan realmente bien. Los chicos de Tarsier son los principales responsables de esta entrega, que como comentan en el vídeo, han cogido los mejores elementos de LittleBigPlanet 2 y los han adaptado para una experiencia portátil. Pero eso no significa que sea un port: habrá un nuevo modo historia, nuevas herramientas y funciones para disfrutar, como usar los giroscopios de la consola para diferentes mecanismos y minijuegos. De fecha de lanzamiento todavía no se sabe nada, pero al menos sabemos que el juego va por buen camino, para que lo disfrutemos al máximo cuando salga para la portátil de Sony,
Sony ha publicado un misterioso trailer que anuncia novedades para el 5 de octubre. A raíz del trailer poco podemos sacar, más que algunos detalles, como la aparición de las burbujas de Little Big Planet, o algunas armas conocidas como las de Resistance.
Tendremos que esperar a la fecha para estar seguros, pero los rumores apuntan a que se avecinan actualizaciones en PS Home, el servicio online de Sony, que poco está dando a hablar últimamente. Por ahora, podéis ir sacando conclusiones.
Aunque a nadie le sorprende que las franquicias de Sony lleguen a todos los dispositivos de la compañía, es bueno ver como aprovecharán las funciones de la nueva PS Vita. LittleBigPlanet, uno de los títulos estrella, presenta un aspecto visual muy fiel a su versión en PS3.
Además de permitir usar todas las herramientas disponibles en LittleBigPlanet 2, la versión de PS Vita incorporará nuevos mecanismos para sacar jugo a la lujosa pantalla táctil de la portátil, así como el uso de los accelerómetros. Esto hará que podamos hacer creaciones diferentes, como las que se ven en el siguiente video:
En cuanto al cross-play con PS3, que se convertirá en tónica de muchos juegos de PS Vita, nos limitaremos a compartir los diferentes trajes para los Sack boys.
Independientemente de que no se trate de un título nuevo, parece que aprovecharán las cualidades de la nueva consola portátil bastante a fondo.
A medida que nos vamos acercando a su fecha de lanzamiento, el 16 de noviembre, LittleBigPlanet 2 continúa haciendonos salivar con nuevos traíleres e imágenes. Los de Media Molecule sí que saben crear hype, pero lo hacen con imágenes de un juego que promete continuar siendo de alta calidad y con muchas mejoras. Es hype del que no necesita gran soporte de marketing detrás.
Os dejamos con este video del juego donde se muestra que el objetivo en LittleBigPlanet 2 es proteger nuestro mundo creativo del malvado negativitron. Para ello dispondremos de nuevos elementos, como ganchos donde nos podemos agarrar, guantes muy potentes para levantar objetos o el creatinator que dispara bolas en las que podemos subirnos y todo ello realizando movimientos en el aire que no eran posibles hasta ahora.
Uno de los juegos más originales de PS3 es el LittleBigPlanet. En el E3 se confirmó lo que se rumoreaba hacía un tiempo, que están trabajando en una secuela que presentará nuevas mejoras y un gran potencial. Además de poder jugar a los más de dos millones de niveles del primer LittleBigPlanet, en LittleBigPlanet 2 podremos hasta crear minijuegos.
Me pregunto que necesidad tendremos de “minis” si ya tenemos estos minijuegos que seguro que aumentarán a millares en poco tiempo…
Aquí tenéis el primer trailer para anunciar el juego. Promete, ¿verdad?
La vida de LittleBigPlanet parece no acabar y con tal de llegar a mas Media Molecule presenta el próximo pack de trajes que piensan aportar a la comunidad de jugones: Un pack con todos los personajes de otro de los juegos estrella de Sony: Heavy Rain
Como siempre, podremos ver packs separados con el contenido de cada personaje (1.99€ por DLC) o un pack conjunto con todos al precio de 5.99€. ¿Quien puede resistirse a controlar de nuevo a Ethan Mars, Norman Jayden, Madison Page y Scott Shelby (además del personaje extra: un sackboy con la figurita de Origami como sombrero)?
LittleBigPlanet parece no tener límite para las mentes creativas que no paran de generar niveles y personajes de otros videojuegos y adaptarlos al juego. En este caso se trata de Sonic y parece que Sega ha cedido sus derechos para que el personaje junto con amigos y enemigos como Knuckles, Tails, Werehog o el Dr. Eggman aparezcan aparezcan en el nivel creado para el erizo azul. A la espera del nuevo Sonic podemos divertirnos con este nivel que tiene una pinta excelente e ir matando el gusanillo. Dentro vídeo.
Ya por fin sabemos que el sensor de movimiento de Playstation se llamará Playstation Move gracias a la conferencia de Sony en la actual GDC. Gracias a ella además se ha desvelado que habrá un “Sub Controller” con un stick analógico para los juegos más compejos. Sin duda alguna lo mostrado hasta ahora se asemeja mucho con el WiiMote, pero habrá que ver la precisión general del periférico de Sony y los juegos que se desarrollarán bajo este concepto.
Dicho esto, lo que más nos importa desde un punto de vista directo son sus juegos, con que adentrémonos en los títulos ya anunciados para este periférico.
En una demostración a los medios en Evolution Studios, la desarrolladora detrás de MotorStorm, se mostraron ayer demos jugables del genial Super Stardust HD y MotorStorm: Pacific Rift en glorioso 3D. Además de poder catar estos dos juegos con la nueva tecnología, se mostraron vídeos de juegos que también adoptarán la tecnología 3D: LittleBigPlanet y Grand Turismo 5.
El periodista de Eurogamer, Rich Leadbetter, comenta que el hecho de usar el 3D estereoscópico hace que juegos como LittleBigPlanet presenten ventajas en lo que jugabilidad se refiere. En 3D es posible distinguir claramente los tres planos por los que corren los Sackboys. En la secuencia mostrada a los medios nuestro querido Sackboy cambia de 2D a 3D poniéndose unas gafas para ello.
Sony está preparando el lanzamiento de sus nuevas teles 3D con una buena alineación de juegos para ello, aunque se niega a dar la lista y fechas definitivas. En Eurogamer piensan que dichos lanzamientos podrían producirse en la epoca veraniega, ya que las actualizaciones de la PS3 para soportar 3D (una para juegos y otra para películas) apuntan a ello.
Y bueno, mientrastanto nosotros estamos preparando Desconsolados en 3D… iros poniéndo las gafas estereoscópicas…
Hace un par de semanas os instábamos a participar en la selección de Los Sackies, para ver quién se alzaba con el renombre de haber creado el mejor nivel de LittleBigPlanet de entre todos los creados durante el pasado 2009.
De entre los mejores, se llegó a uno: el mejor, el inconfundible, el irrefutable nivel creado… Y ya hay ganador. El honor de ser el mejor creador de niveles del año pasado recae en DarknessBear con su nivel Little Dead Space, en el cual como es lógico, hace un tributo al juego de EA que más sorpresas dio a los usuarios.
Si queréis probarlo tan solo deberéis buscar el usuario citado, o el nombre de su nivel para encontrarlo entre los miles y miles de niveles que ya han sido creados en el juego, pero si no, también podéis echarle un vistazo des de aquí.
Y para ello reclama nuestra ayuda. Tan solo tenemos que pasar por su web, y elegir uno de los diez niveles que nos propone (si queremos mas información del nivel, o ver como es, lógicamente tendremos que jugarlo en LBP, buscando con la capsula dicho nivel).
Durante esta semana se conocerá el ganador del LOTY (Level Of The Year) de entre el millón y medio de niveles que se han creado en el juego, así que pasaros a votar el que os parezca mejor.