La trilogía de Final Fantasy XIII se une a la retrocompatibilidad de Xbox One la semana que viene

Final Fantasy XIII

La retrocompatibilidad es muy importante para Microsoft, por lo que está habiendo varios anuncios interesantes relacionados con este gran servicio. El anuncio principal ha sido la llegada de Final Fantasy XIII la semana que viene, o mejor dicho, de toda su trilogía. Por tanto, podremos disfrutar toda la historia de Lightning dentro de unos pocos días en Xbox One. Así que, si ya tenéis Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2Lightning Returns: Final Fantasy XIII, los podréis jugar directamente introduciendo el disco en la consola, o descargándolo desde vuestra cuenta. No solo eso, sino que si también tenéis Xbox One X, disfrutaréis de mejoras adicionales en el primer juego por lo menos, para tener así una especie de remaster sin llegar a serlo. Se nota que desde Microsoft quieren apoyar los juegos japoneses, ya que no nos podemos olvidar de los lanzamientos de las entregas VII, IX, X, X-2 y XII el año que viene, por lo que al final, tendremos más juegos de Final Fantasy en Xbox One que en las demás plataformas.

Más DLC para Lightning Returns Final Fantasy XIII

Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-Wallpaper-WidescreenA menos de 24 horas para su salida tenemos una muy buena noticia. Durante un tiempo limitado después de su lanzamiento podremos adquirir de forma totalmente gratuita el pack de voces en Japonés para Lightning Returns Final Fantasy XIII. El DLC de voces ocupa 1’85GB y estará disponible en XBLA y PSN de forma gratuita.. Muchas gracias a Mono versus Stereo por el aviso.

 

EDIT:

Ya están disponibles los DLCs de Lightning Returns y el paquete de Japonés ocupa 4’7GB en vez de 1’85GB, los trajes alternativos de Yuna y Lara Croft cuestan 3’99€ cada uno y el paquete especial por reservar el juego no es 1 traje sino 3.

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El fin del mundo se acerca con el tráiler de lanzamiento de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Hoy por fin se termina la trilogía de Final Fantasy XIII gracias a Lightning Returns: Final Fantasy XIII, que pone punto y final a la historia de Lightning y compañía, poniéndolos contra las cuerdas una vez más ante el fin del mundo en tan solo 13 días. Para ver parte de lo que podemos esperar en el juego, y ver cómo Lightning, a pesar de ir contrarreloj, puede cambiarse de modelitos constantemente. Como ya sabréis, la principal novedad de esta entrega es que el sistema de combate está más orientado a la acción, y sólo controlaremos a Lightning, por lo que es bastante diferente a lo que estamos acostumbrados en la saga. Esperemos que esta conclusión suponga un cierre por todo lo alto, y no uno por lo bajini.

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Impresiones de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El nuevo sistema de combate funciona muy bien

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El próximo 14 de febrero llegará a su fin la trilogía que nos ha contado las aventuras y desventuras de Lightning y sus amigos gracias a Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Si bien es cierto que a muchos fans les parece excesivo tres entregas de la franquicia basadas en un mismo universo, al menos, ante tantas novedades jugables que presenta esta entrega, es fácil estar muy emocionados ante lo que nos vamos a encontrar. Y no sólo se trata de que por una vez, sólo controlaremos a un personaje sin que éste vaya acompañado de alguna criatura o aliado, sino que todo lo haremos a contrarreloj y bajo un sistema de combate completamente nuevo.

He podido comprobar todas estas novedades en una demo de una hora de duración, que se ambientaba en las Marcas Salvajes. El objetivo de Lightning es el de encontrar un chocobo blanco, el cual es único y será muy importante en nuestra meta de toda la aventura: salvar al mundo del apocalipsis que se cernirá sobre él en tan sólo 13 días.

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Como hemos empezado en un pequeño pueblo, nada mejor que hablar con los lugareños, ya que nos darán la información necesaria para encontrar al chocobo. Tras descubrir más a fondo las leyendas y por dónde se suelen encontrar estas criaturas, con la ayuda de Hope (que está en contacto con Lightning en todo momento), descubrimos la zona que debemos explorar. Por el camino, se puede ver cómo el mapa es muy amplio, pudiendo explorarlo a placer. Por esa razón, se ha incluido un botón de sprint, para que el movernos de aquí para allá sea menos lento. Esto es algo muy importante, ya que mientras no estemos en un menú, el reloj seguirá avanzando.

Como os podréis imaginar, nuestro viaje no es un paseo por el parque, ya que hay todo tipo de bestias que quieren merendarse a Lightning. Y aquí es cuando se empieza a ver el sistema de combate. Como en las anteriores entregas, si vemos a un enemigo en el mapa, podemos acercarnos y darles un golpe, por lo que empezarán la batalla debilitados. También nos lo pueden hacer a nosotros, con que habrá que tener cuidado.

Una vez activada la pelea, iremos a una zona aparte, donde tendremos pleno control sobre el movimiento de Lightning, para así poder situarnos donde queramos, pensando siempre en qué ataques pueden afectar la distancia, sirviendo así como una medida de protección. Pero para protegernos está el botón de bloquear, que aunque consume unos cuantos puntos de acción, nos puede venir de perlas para mantener nuestra salud intacta. Éste es el aspecto más dinámico de las peleas, ya que se basa más en nuestra capacidad de reflejos que en la de estrategia una vez hemos decidido defendernos.

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Con los cuatro botones de acción, podemos activar el ataque asignado a cada uno de ellos con la frecuencia que queramos, siempre y cuando nos queden puntos de acción. Si se nos acaban, podemos pasar a un nuevo estilo de combate, con sus propias acciones, armas y características. De esta forma, los puntos de acción del estilo anterior se recargan rápidamente, pudiendo así cambiar entre los diferentes estilos para mantener una ofensiva constante.

También es posible usar ataques y tácticas especiales, pero que gastarán un medidor especial, para así poder ralentizar el tiempo para los enemigos o más cosas que aún están por descubrir.

Desde el menú, podremos editar qué tres estilos lleva Lightning equipados, con qué armas, trajes y acciones en sus correspondientes botones. Esto le da bastante profundidad al título (o al menos, eso parece), ya que hay montones de combinaciones posibles, y dependiendo de si preferimos usar ataques cuerpo a cuerpo en lugar de mágicos, podemos potenciar más estos estilos, y dejar el otro por si las moscas. O al revés. Eso por no mencionar los cambios estéticos que se podrán hacer, comprando decenas de modelitos en las tiendas del juego, o como DLCs (ya hay anunciados demasiados, a decir verdad).

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Contra los enemigos más pequeños, todo parece demasiado simple, pero en los combates más largos, se aprecia mucho esta profundidad, ya que contra el jefe final de la demo, no bastaba con atacar siempre de la misma forma, sino que había que comprobar qué ataques le hacían más daño y de qué estilo, para no gastar los puntos de ataque de ese estilo en otras acciones que no le hacen tanto daño, y aprovechar los demás para frenarle o recuperar vida.

Aunque al principio es algo confuso, luego se disfruta este mayor dinamismo y estilo, ya que estás en constante movimiento, y no te tienes que preocupar por más personajes que Lightning, por lo que todas las pociones, hechizos curativos y demás sólo van para nosotros.

Tras rescatar al chocobo de un gran monstruo, toca cuidarle para que se recupere, completando unas misiones que, sinceramente, me parecen bastante simples sabiendo que el fin del mundo está a la vuelta de la esquina. Pero oye, es más importante ponerse en plan «tamagochi» con el chocobo, pudiendo ponerle un nombre y alimentándole. Para conseguir este alimento, tocará hacer favores a los aldeanos de los poblados cercanos, como recuperar el abono de un bosque peligroso, encerrar a unas ovejas que se han escapado o recuperar partes de ciertos enemigos.

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Ésto fue lo único que no me terminó de convencer de la demo, ya que no había sensación de urgencia con un apocalipsis tan próximo. Al menos, estas misiones servían para explorar el gran mapeado de las Marcas Salvajes, con zonas que se abren dependiendo de la hora en la que nos encontremos, y llenas de secretos que encontrar.

Gráficamente, el título me dejó muy sorprendido, ya que se movía de forma muy fluida, con unos escenarios y personajes muy detallados. Las batallas también lucían genial, con grandes efectos para los ya clásicos ataques Piro, Electro, etc.

Por lo tanto, Lightning Returns: Final Fantasy XIII me ha dejado muy buenas impresiones gracias a su gran apartado técnico, y sobre todo, dinámico sistema de combate. Aun así, espero que la historia y las misiones no sean tan básicas o tranquilas como la de proteger y cuidar un chocobo, ya que el trasfondo del fin del mundo, tener un tiempo determinado y la promesa de muchos finales hacen que la aventura final de Lightning y compañía prometa dejar el universo de la decimotercera entrega por la puerta grande.

Lightning no se cansa de recordarnos los 13 días que tendrá en Lightning Returns para salvarnos

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Square Enix no ha perdido la ocasión de promocionar Lightning Returns: Final Fantasy XIII en la Comic-Con de San Diego que da comienzo hoy mismo, por lo que tenemos un nuevo tráiler del juego en el que nos vuelven a decir que Lightning tiene 13 días para salvar al mundo y todo lo demás que tienen que hacer los héroes. A pesar de ir contrarreloj, Lightning sacará tiempo para cambiarse su modelito, que para algo tendrá muchos trajes para ponerse.

Junto al vídeo, se ha desvelado nueva información sobre el sistema de batalla, que la verdad, pinta bastante bien. Por un lado, tendremos la oportunidad de cortar partes del enemigo, lo que debilitará sus ataques y nos dará recompensas mayores. Por otra, se ha desvelado que los contraataques sólo serán útiles contra los ataques físicos. Si lo realizamos correctamente, hay una habilidad que dejará al enemigo prácticamente derrotado, pero que por contra, consumirá casi todo el medidor ATB, por lo que habrá que lanzarlo con cuidado. Estas novedades parecen interesantes, con que a ver si el final de la historia de Lightning es espectacular y hace que recordemos con más cariño a este personaje.

Una de reencuentros en el nuevo tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Actualmente se está celebrando la Japan Expo de París, y Square Enix no ha perdido la oportunidad de mostrar un nuevo vídeo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El tráiler nos deja con más preguntas que respuestas, ya que Fang vuelve a aparecer como líder de un misterioso grupo, mientras que Hope vuelve a tener su aspecto (y ropa) de cuando lo conocimos por primera vez. A estos reencuentros se suman los de Noel y Snow, aunque ninguno de los dos es que sea muy amigable que digamos. Recordad que esta entrega supondrá el final de la trilogía centrada en Lightning y compañía, para así cerrar el paso de la saga por la actual generación antes de prepararse para la siguiente.

El traje de Cloud Strife es uno de los DLCs por la reserva de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Cloud Strife

Final Fantasy VII está considerado por muchos como el mejor Final Fantasy de la historia, por lo que no es de extrañar que uno de los extras que se dan por la reserva de Lightning Returns: Final Fantasy XIII se inspiren en su protagonista. Además de poder acceder a una limitada caja metálica para el juego, podremos vestir a Lightning con el traje de Cloud Strife, además de llevar su arma y hasta disfrutar de la clásica música de victoria de la saga, que por alguna razón se eliminó en la decimetercera entrega de la saga. Para que veáis lo bien que le queda ir a Lightning como Cloud, no os perdáis el siguiente tráiler.

Lightning presume de demo del E3 en el nuevo tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Hace muy pocos días que disfrutamos del tráiler del E3 de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, donde veíamos que la protagonista se enfrentaría a viejos amigos, destacando entre ellos a Snow con su gran cambio de look. El nuevo vídeo que ha liberado Square Enix cambia de tercio, ya que nos muestra de forma resumida la demo que estará disponible en el E3 para que los asistentes la prueben. Básicamente, se tratará de perseguir a Snow por unas ruinas, enfrentándonos a diferentes monstruos y, parece, acabando finalmente con un jefe final invocado por la doble de Serah. Recordad que el juego se ha retrasado hasta el 14 de febrero, con que todavía falta bastante para poder ver cómo acaban definitivamente las aventuras de Lightning y compañía.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII confirma su fecha de lanzamiento en el tráiler del E3

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Los fans de las aventuras de Lightning, Snow y compañía ya pueden ir marcando en su calendario el 14 de febrero, ya que ese día saldrá a la venta en Europa Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Así se confirma en el tráiler del E3 del título, que nos muestra a una Lightning que no dejará títere con cabeza con tal de salvar el mundo, aunque eso implique atacar a un buen amigo como es Snow. Además, podemos ver nuevas zonas del mundo que tendremos a nuestra disposición para explorar, donde se puede apreciar que el framerate ha mejorado respecto a tráilers anteriores. Esperemos que esta trilogía (la primera de la saga en torno a una única entrega) acabe por todo lo alto, ya que si bien Lightning y compañía tienen sus defensores, no son pocos los que todavía se quejan de la excesiva simplificación de Final Fantasy XIII.