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Curses N’ Chaos

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Tribute Games se estrena con un título que rezuma nostalgia por todos sus poros. Lo mío fue un amor casi instantáneo, pues se trataba de ese juego retro del momento al que quería jugar casi sin pestañear. Cuando supe de cuáles eran sus mecánicas, me volví algo escéptico porque esperaba algo parecido a un metroidvania o un plataformas con estilo tétrico. Sería que ese mismo día en el que lo conocí se conmemoraba el 30 aniversario de Ghouls N’ Goblins y lo asocié a la mítica saga de Capcom, erróneamente claro. Curses N’ Chaos parece sonar al título protagonizado por Sir Arthur – uno de esos Arcade “revientamonedas” –, pero el caso es que es un título que aprovecha las bondades del ayer con los avances tecnológicos de hoy a lo que infraestructura de red se refiere.

El juego tiene más profundidad de lo que al principio puede parecer, ya que se trata de un videojuego cooperativo delimitado, donde tendremos que superar incesantes oleadas de enemigos hasta conseguir derrotarlos a todos. Sobre el papel no parece demasiado atractivo, pero a media que vayamos descubriendo los secretos de Curses N’ Chaos veremos que no es ni tan simple, ni tan fácil avanzar. Convence a tu mejor amigo y únete a este épico viaje por la salvación de la vida de sus dos protagonistas.

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Anarchy Reigns

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Igual es hora de agachar la cabeza y aceptar que te has equivocado. Igual va siendo hora de dejar de lado ese odio que te ha mantenido furioso desde el pasado mes de julio de 2012 cuando SEGA decidió publicar Max Anarchy en completo castellano únicamente en Japón. Es hora de, lamentablemente, darles la razón y en cierto modo, comprender el porqué de este retraso tan brutal. Para llegar a esta situación anímica tan demencial hay que analizar tres condicionantes importantes: el primero es que se trata de un juego de PlatinumGames, el estudio que mantiene a flote el orgullo de los videojuegos japoneses, su esencia, su todo. Para un amante de esta cultura, es imperdonable un retraso así. El segundo punto es que la política de SEGA en Europa apesta (seguimos esperando un anuncio de Yakuza 5) y nadie en su sano juicio entendía como un juego con tanta adrenalina no podía funcionar en occidente. El tercer y último motivo es que se publico una demo que todos pudimos jugar el pasado junio de 2012—previa descarga en la PSN Japonesa —, en ella sólo se mostraba el modo multijugador, sin duda, el punto más interesante del juego. Queríamos más, mucho más.

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