Impresiones de Catherine: Full Body. Dos son compañía y cuatro son un remake

ATLUS es una empresa que sabe cómo revender a los fans los juegos. Ya lo demuestra con la saga Persona, al ofrecer una versión más completa con diferentes añadidos de peso, como un nuevo personaje principal (Persona 3), nuevos ajustes a la trama (Persona 4Persona 5), o un poco de todo. Esto es lo que ocurrirá el próximo 3 de septiembre con Catherine: Full Body, uno de los juegos mejor criticados de la compañía de la generación pasada, pero que no tuvo las ventas que se merecía.

La combinación de puzzles con una narrativa en la que tomar decisiones sobre la vida amorosa del protagonista, junto al fantástico estilo anime, lograron convencer a prácticamente todo el que lo probaba. Por suerte, el título tendrá una nueva oportunidad con este remake que añade mucho más de lo que uno se podría imaginar a simple vista. Tras probar las dos primeras horas de Full Body y el Catherine original (no lo jugué en su momento), a continuación tenéis los puntos en los que este remake ofrecerá una mejor experiencia global.

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La saga GRID regresa en septiembre con Fernando Alonso como asesor de carreras

grid

Una de las sagas de Codemasters que más triunfó la pasada generación es GRID, al ofrecer el equilibrio perfecto entre simulación y ligeros toques de arcade en multitud de modalidades de competiciones automovilísticas. Aunque parecía que lo único que recibiríamos era la entrega para Nintendo Switch, la compañía nos ha sorprendido anunciando una nueva entrega de la saga, llamada simplemente GRID, que llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 13 de septiembre.

Para ayudar a mantener el realismo de esta entrega y ofrecer la mejor experiencia de conducción, Fernando Alonso ha sido un consultor durante el desarrollo, y hasta aparecerá dentro del juego. Por ahora no se sabe mucho más de esta secuela, más allá de que se mantendrán los diferentes tipos de conducción, como carreras urbanas o en circuitos usando todo tipo de coches. Con un lanzamiento tan cercano, seguro que en breve iremos viendo mucho más de este nuevo GRID.

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World War Z

World War Z

Puede que esté solo en esto, pero echo de menos los juegos que adaptaban los grandes bombazos cinematográficos del momento. Sí, la mayoría de títulos eran mediocres, pero había algunas joyas muy divertidas, como Van Helsing, X-Men Origins (infinitamente mejor que la atroz película), Toy Story 23, El Señor de los Anillos y un largo etcétera. Por eso, me alegró saber que, pese a que han pasado unos años, tendríamos juego basado en World War Z.

Personalmente, el film protagonizado por Brad Pitt me parece desastroso, aunque tiene sus momentos divertidos, junto a algo que nos cautivó a todos: las hordas de zombies que funcionan como hormigas y pueden escalar unos encima de otros. Esto daría lugar a un juego muy divertido, así que dicho y hecho, ya que al fin tenemos la adaptación de la mano de Saber InteractiveFocus Interactive. ¿Preparados para sobrevivir a los zombies por todo el mundo junto a los amigos?

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El primer Devil May Cry llegará a Nintendo Switch este verano

Devil May Cry

Aunque la llegada de Dante a Nintendo Switch era de esperar, sobre todo viendo cómo Capcom está tirando de viejas glorias para nutrir el catálogo de la consola, sí que me ha sorprendido que el estreno no llegue en la forma de Devil May Cry HD Collection. En su lugar, desde Twitter han confirmado que, por ahora, será el primer juego de la franquicia el que se estrene en la plataforma híbrida de Nintendo, que en teoría llegará este mismo verano.

Aunque más consolas en las que se pueda controlar a Dante es siempre una buena noticia, que solo sea este título no me parece que sea para dar saltos de alegría. Aunque en su momento sorprendiera y revolucionara a lo grande, a día de hoy ha envejecido fatal, sobre todo si lo comparamos con la tercera o la quinta entrega. Pero bueno, a ver si este es el primer paso para que veamos en Switch Devil May Cry 3, Devil May Cry 4DmC Devil May Cry, que un buen hack and slash nunca le hace daño a nadie… Salvo que seas un demonio, claro.

Anunciado Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, un spin-off al estilo musou para PS4 y Switch

Tras el anuncio ayer de Persona 5 Royal, había expectativas ante qué podía ser Persona 5, con muchas esperanzas de que fuera el lanzamiento del juego en Nintendo Switch. Sin embargo, creo que nos hemos llevado todos una buena sorpresa al finalizar el segundo día de conciertos de la saga, ya que estamos ante Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Por el nombre os habréis imaginado que no es un port, ya que en realidad estamos ante un spin-off de la saga desarrollado por Omega Force.

Ya sabéis lo que significa: estamos ante un musou, pero con el estilazo visual de Persona 5, pudiendo atacar tanto con los Ladrones Fantasma (Phantom Thieves) como con las Persona. De este título no tenemos fecha de lanzamiento ni aproximada, pero sí se ha confirmado que el juego llegará tanto a PS4 como a Nintendo Switch. Personalmente me gustan los musou, así que uno en este fantástico universo suena bastante bien.

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Persona 5 The Royal llegará a Occidente en 2020, añadiendo un nuevo semestre, personajes y eventos al JRPG

Hoy arrancaba el concierto de la saga Persona, y justo como habían prometido, los chicos de ATLUS han dado muchos más detalles de Persona 5 The Royal. Como sospechábamos, se tratará de una versión definitiva de este increíble JRPG, que tendrá novedades y mejoras en todos los aspectos. Para empezar, el juego se pondrá a la venta el 31 de octubre en Japón, mientras que en Occidente tendremos que esperar hasta el 2020.

La principal novedad será la nueva incorporación a los Phantom Thieves, la joven Kasumi Yoshizawa, que es otra estudiante que llegó a Shujin en la primavera, junto al protagonista. Otro personaje será el Social Link de Takuto Maruki, un psicólogo para ayudar por los sucesos del primer palacio. También habrá otros personajes nuevos, aunque no hay más detalles sobre ellos.

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World of Final Fantasy Maxima

World of Final Fantasy Maxima

Cuando mencionamos Final Fantasy nos pegamos unos interesantes viajes hacia el pasado, hacia esas entregas clásicas que nos dieron horas de diversión en consolas ya míticas y que en muchas ocasiones acaban cogiendo polvo en nuestros armarios mientras que las compañías lanzan versiones minis apelando a la añoranza. Aunque en una franquicia con tantas entregas cada uno tiene su favorito, es innegable que la séptima entrega supuso un antes y un después en la franquicia, siendo además el primer juego de la misma que abandonaba las consolas de Nintendo para pasarse a la PlayStation y aprovechar la mejora de almacenamiento que proporcionaba el CD frente al cartucho.

Como suele ocurrir también en estas franquicias de éxito pronto vimos cómo fueron saliendo diferentes títulos basados en personajes de la misma o incluso partes adicionales de las entregas principales que funcionaron con un mayor o menor resultado. Hoy me toca hablaros de una versión mejorada de un título lanzado en el 2016 y que suponía traer a protagonistas y monstruos clásicos de las diferentes entregas en un mundo completamente nuevo, hoy os hablo de World of Final Fantasy Maxima.

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El terror tailandés de Home Sweet Home llega a las PS4 europeas el 31 de mayo

Home Sweet Home

Aunque desde octubre del año pasado los americanos llevan «disfrutando» del terror de Home Sweet Home, los usuarios europeos de PS4 nos hemos quedado con las ganas de pasarlo mal, ya sea en plano o mediante PSVR. Por suerte, la espera va a llegar a su fin, ya que Koch Media ha anunciado que se encargará de distribuir el juego en el Viejo Continente, al menos en físico. La fecha escogida es el 31 de mayo, fecha para la que, mínimo, se estrenará en tiendas físicas, y es de esperar que ese día o antes también lo haga en formato digital.

Algo importante es que este lanzamiento es del primer capítulo de Home Sweet Home, con el segundo ya en camino, como han ido anunciando los desarrolladores por las redes sociales. Esperemos que para dicho episodio no tengamos que esperar tanto en Europa, ya que pese a sus limitaciones, todos los que lo han probado han salido aterrorizados, lo cual es fantástico en todo survival horror que se precie.

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Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios están abarcando muchísimo, al publicar en cuestión de medio año la friolera de 3 juegos de mundo abierto. En diciembre fue el turno de Just Cause 4, en mayo llegará Rage 2, y ahora de forma independiente (con la ayuda de THQ Nordic para la distribución física) le toca brillar a Generation Zero. Desde que se anunció durante el pasado E3, había bastantes expectativas, ya que la idea suena de maravilla: explorar la Suecia de los años 80 en un shooter cooperativo donde enfrentarnos a mortales máquinas.

Sin embargo, y como se suele decir, «el que mucho abarca, poco aprieta», algo que parece que le ha pasado al estudio con esta propuesta. Sí, Generation Zero tiene potencial, pero como os explicaré a continuación, hay bastantes problemas que lastran esta buena idea.

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Project Sakura Wars se publicará en todo el mundo de forma simultánea en 2020

Project Sakura Wars

Una de las muchas sagas que hasta la fecha eran «exclusivas» de Japón es Sakura Wars, donde el fanservice y el romance se mezclan con los mecas en entregas muy populares en el País del Sol Naciente. Por suerte, SEGA continúa apostando por traer sus franquicias a Occidente, y por eso han anunciado Project Sakura Wars, la próxima entrega para PS4 que se publicará en todo el mundo de forma simultánea. Esto hará que no haya que esperar nada desde el lanzamiento en Japón, y las buenas noticias no acaban ahí, ya que el juego nos llegará con textos en castellano. Sí, SEGA va a tope con la localización a los diferentes países europeos, lo cual es una noticia estupenda.

Por el momento, tenemos un primer tráiler del juego, en el que comprobar el estilo anime y varios de los personajes que habrá en la propuesta. Project Sakura Wars se ambientará en una versión romántica del Japón Imperial de 1940, en el que eso sí, hay mecas y otras criaturas. En primavera de 2020 podremos disfrutar de esta entrega, que será la segunda en llegarnos a Occidente.

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