El espionaje mediante Kinect podría no ser una idea tan descabellada

    kinect spy

    Cuando supimos que la nueva Xbox One estaría online todo el tiempo y que Kinect es capaz de observarnos y escucharnos incluso estando la consola “apagada”, más de uno lanzó el grito al cielo sobre la posibilidad de ser espiados mientras hacemos vida familiar en nuestras casas. Al fin y al cabo, cualquiera de nosotros es un potencial terrorista, ¿verdad?. A uno le vuelven a entrar dudas, especialmente después de leer hoy en The Guardian sobre la revelación de que las agencias de espionaje americana y británica han realizado espionaje usando juegos multijugador online.

    Un documento del 2008 redactado por la NSA, la agencia de espionaje norte americana, habla sobre el riesgo de dejar a las comunidades de jugadores con poco monitorizados, describiendo ciertos juegos como una “red de comunicaciones rica” donde potenciales objetivos de inteligencia “se esconden en plena luz del día“. Además, la posibilidad que las consolas y ordenadores incluyen headsets de voz, videocamáras y demás, las convierte en algo interesante en cuanto a la captura de datos biométricos de sus usuarios.

    No está claro que información podría haberse recogido y compañías como Blizzard Entertainment, Microsoft o Second Life de momento niegan o no responden ante la posibilidad de que se hubieran podido cometer estos abusos. La dificultad de los agentes -explica el documento, radica en el hecho que no es fácil probar que terroristas estén usando redes como Xbox Live o World of Warcraft para comunicarse, todo esto sin que los demás compañeros piensen que es una excusa para jugar a videojuegos en horario de trabajo.

    En todo caso, la tecnología cada vez nos expone más y Kinect es capaz de captar detalles y conversaciones, incluso cuando pensamos que no está ahí. Si no hubiera salido todo esto a la luz, probablemente podría ser usado con fines más allá de para los que fue creado con relativa facilidad. Por ahora nunca se ha probado nada con Kinect y se ha desmentido continuamente, pero la idea no es tan descabellada, ¿verdad?.

    Hay que decir que Microsoft, entre otros como Google y Apple, están intentando cambiar las leyes de espionaje en Estados Unidos para lavar un poco la cara a internet, frente a todas las alegaciones de espionaje.

    En todo caso, no falta mucho para que alguien, igual un tanto sensacionalista como yo, pase a afirmar que “Los videojuegos son una fuente de terroristas” o, por extensión, “Todos los jugadores son terroristas”. Da que pensar.

    Impresiones de Kinect Sports Rivals

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    Sensores de movimiento y deportes. Uno no puede estar sin el otro, por lo que el juego estrella para Kinect de Xbox One va a ser Kinect Sports Rivals. Aunque al final no va a ser juego de lanzamiento como se esperaba, en la Gamescom se ha mostrado por primera vez de forma jugable, y la verdad es que se nota muchísimo el salto de precisión del Kinect de Xbox 360 al de Xbox One.

    Para que lo podáis ver bien, me han grabado jugando a una una de las dos pruebas disponible: escalada. La mecánica es bien sencilla: hacer lo que haríamos para escalar. O lo que es lo mismo, agarrarnos cerrando la mano, bajar el brazo para impulsarnos y hacer lo mismo con el otro brazo. Así con todo. Al ser un juego familiar y arcade, podemos hacer algunas trampillas, como pegar saltos para superar una zona algo complicada, aunque sin abusar que tienen un límite y nos pueden venir bien más adelante.

    Ahora que ya habéis visto cómo es la partida (al igual que la flamante nueva camiseta de la web), seguro que lo entendéis bastante mejor, porque explicarlo en palabras resulta algo complicado. Por si os lo preguntabais, sí, Kinect reconocía perfectamente si tenía la mano cerrada o no, algo que me ha dejado muy impresionado. Si se puede detectar esto para un juego deportivo, ¿qué juegos más complejos se podrían hacer que aprovecharan toda esta precisión?

    La otra prueba disponible era la de las motos acuáticas, donde el control es similar al de las carreras de vainas en el divertido Kinect Star Wars. Hay que poner los brazos hacia delante como si sujetáramos el manillar de la moto, y luego movemos los brazos y el cuerpo para girar como lo haríamos con una moto. De nuevo, un control muy natural y súper preciso, más que con las vainas en el primer Kinect, haciendo que cuando giremos y la medida en que lo hagamos, sea siempre por nuestra decisión y no algo completamente random porque así lo ha detectado Kinect.

    Kinect Sports Rivals

    Durante la carrera, hay varias minas y caminos alternativos, ideales para ir tomando estas precisas curvas y comprobar de nuevo la precisión de Kinect. Además, en las rampas que tomemos, si nos giramos hacia atrás, haremos una pirueta para aterrizar con turbo. Combinando el esquive de minas y la picardía a la hora de elegir el mejor camino es cómo se consigue la victoria, que de nuevo, es más gratificante al saber que no ha sido porque el juego no te complica al saber que Kinect puede detectar cosas extrañas y necesita darte cierta ventaja.

    Gráficamente, el juego pinta bastante bien. No llega al nivel de los pesos pesados de la consola como Ryse: Son of RomeForza Motorsport 5, pero las físicas del agua y los modelados de los personajes están bastante bien. Hablando de estos deportistas, el juego nos da la opción de escanearnos para crear nuestro avatar virtual que sea igual que nosotros, pero con el tono cartoon que tiene el juego. El miembro del stand era el que tenía hecho su personaje, y realmente eran muy parecidos.

    Kinect Sports Rivals

    Otro aspecto interesante es que ahora competimos contra otros personajes en todas las pruebas, habiendo siempre un rival al que superar, para así conseguir más puntos. En principio, estos personajes y rivales serán tomados de los perfiles de nuestros amigos, para que así podamos competir contra ellos aunque no estén conectados.

    Sé que a muchos Kinect les parece una tontería, pero me sigue fascinando su tecnología, y con la precisión que tiene la versión de Xbox One, todavía más. Es por eso que Kinect Sports Rivals me ha dejado una impresión mucho más satisfactoria de la que me esperaba, dejándome hasta con ganas de probar el resto de deportes para seguir quedándome alucinado con cómo está avanzando la tecnología en el mundo de los videojuegos.

    Sudor y sangre gracias a Kinect y Xbox One con Fighter Within

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    Ubisoft está dispuesta a lanzar un buen juego de lucha para Kinect, y con Xbox One quieren intentarlo de nuevo con Fighter Within, que es uno de los anuncios de la compañía para esta Gamescom. El título será uno de los juegos de lanzamiento de la consola, y se podrá probar en la Gamescom. Aunque no se ha mostrado un gameplay de manera oficial, sí que se ha filtrado un vídeo, mientras que solo hay oficial un tráiler de los típicos donde unos deportistas casi de élite se preparan para darse unas buenas tortas digitales usando su cuerpo. Si lo hacen bien puede salir algo chulo, con que habrá que intentar probarlo para ver si merecerá la pena o no.

    Harmonix muestra la evolución de Fantasia desde el corto hasta Music Evolved

    Fantasia: Music Evolved

    El juego exclusivo de Kinect que más me llama la atención de los próximos meses es claramente Fantasia: Music Evolved, porque un juego viniendo de Harmonix tiene todas las papeletas a ser toda una maravilla musical. Y eso es lo que parece que ocurrirá con esta mágica franquicia, que empezando por un corto fantástico gracias a su gran animación y potente banda sonora, ahora dará el salto a Xbox 360 y Xbox One con el juego que nos permitirá jugar con la magia. En el nuevo tráiler, repasan precisamente esta evolución que ha ido sufriendo la saga, para incluso poder ver algún que otro momento ingame. Es uno de los juegos que espero probar durante la Gamescom, con que estad atentos a las próximas semanas para unas detalladas impresiones de este más que prometedor juego.

    Xbox One podrá funcionar aunque Kinect no esté conectado

    Kinect Xbox One

    ¡Otro cambio para Xbox One! Ya casi resulta anecdótico la cantidad de cosas que Microsoft va cambiando de Xbox One según van pasando las semanas. En esta ocasión se trata de Kinect y la polémica de que la consola no iba a poder funcionar sin que estuviera enchufado. Pues bien, esto se ha eliminado, y ahora Xbox One podrá funcionar perfectamente sin necesidad de que la cámara esté enchufada. Eso no impide que cada consola venga con un Kinect (a menos que la semana que viene durante la Gamescom digan lo contrario), ya que Kinect seguirá siendo importante para todo el concepto de Xbox One, pero ahora sin ser totalmente obligatorio su uso. ¿Quedará alguna característica más de Xbox One que no se modifique antes de su lanzamiento?

    Kinect 2.0: el arma de doble filo de Xbox One

    Kinect Xbox One

     

    A pesar de que Kinect en Xbox 360 no llegó a cumplir todo lo que se prometió cuando se anunció el dispositivo y todavía se llamaba Project Natal, ha resultado ser todo un éxito para Microsoft, por lo que no es de extrañar que sea una parte esencial de la próxima Xbox One. Sin embargo, siempre he defendido el dispositivo, y de hecho, fue, junto a la saga Dance Central, uno de los grandes motivos por los que me compré una Xbox 360. Así que, de nuevo, Kinect 2.0 es uno de los aspectos que más me llama la atención de Xbox One, aunque debido a varias de sus novedades, se convierte en un arma de doble filo para la nueva generación de Microsoft.

    Empezando por lo bueno, el que Kinect sea ahora obligatorio y venga con todas las consolas, abre el mercado de sus juegos a todos los usuarios que se compren una Xbox One, algo que no puede pasar en Xbox 360 al ser opcional. De esta forma, es más probable que saquen más juegos de Kinect, lo que a la larga, ayudará al dispositivo a dar el paso que no pudo dar en 360, y acercarse a lo que nos prometieron en un primer momento. Pero ojo, que los 100 euros extra que cuesta la consola frente a su rival se deben claramente a Kinect, y 100 euros no son moco de pavo actualmente, por lo que a los que no les llama la atención es algo muy en contra de Xbox One de cara a su lanzamiento.

    Fantasia Music Evolved

    Para ayudar en este objetivo también está la mejorada tecnología de este nuevo Kinect, que será más preciso que nunca para que no se equivoque en la recepción de nuestros movimientos. Por desgracia, todo esto no son más que especulaciones por el momento, ya que apenas hay juegos exclusivos para Kinect. Por un lado, Kinect Sports Rivals no creo que vaya a destacar demasiado, mientras que Just Dance 2014 nunca se ha preocupado por la precisión, sino por ofrecernos bailes divertidos y para toda la familia. El que sí promete es Fantasia: Music Evolved, que está siendo desarrollado por los genios de Harmonix para ofrecernos la magia de Disney mezclada con la mejor música para que demos rienda suelta a nuestra imaginación y el ritmo del cuerpo. Pero claro, hasta 2014 no saldrá el juego, quedándonos sólo con los dos primeros títulos mencionados para mostrar lo que Kinect podrá hacer. ¿Acaso no podría salir un Dance Central nuevo para demostrar todo este poderío de precisión y diversión? Aunque todo esto podría cambiar en los próximos meses cuando se confirmen todos los juegos de lanzamiento para la consola, que sería claramente lo ideal.

    Por otra parte, los juegos más tradicionales en los que se usa el mando también se verán reforzados al poder incluir funciones con Kinect, ya que todos los usuarios podrán acceder a ellas. Eso sí, el tema de usar la voz y cosas por el estilo debería ser siempre opcional, porque no es nada raro que de vez en cuando uno eche unas partidas por la noche y no es plan ponerse a gritar. Además, el tema del reconocimiento de voz es muy peliguado, porque o Kinect funciona a las mil maravillas, o podemos tener una enorme cantidad de problemas, siendo este un problema a tener en cuenta. Un ejemplo de esto me pasó con Halo Anniversary, donde había varios comandos de voz opcionales para lanzar granadas, recargar y otras acciones que también podíamos hacer con el mando. Pues bien, no era raro que, sin decir una sola palabra, viera cómo el Jefe Maestro recargaba su arma o lanzaba una granada, obligándome a desactivar esta función para poder jugar sin problemas.

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    Otra de las funciones más promocionadas del nuevo Kinect es para moverse por los menús de una forma más cómoda y sin mandos, o incluso apagar y encender la consola. Esto suena genial, además de que siempre mola eso de fliparnos un poco y creer que estamos en una peli de ciencia ficción, pero al mismo tiempo, trae una serie de inconvenientes.

    De nuevo, si el reconocimiento de nuestra voz no es todo lo preciso que debería, buscar cosas o movernos de un lado a otro puede dar errores. Pero peor, cualquiera podría apagarnos la consola por hacer la gracia con sólo decir “Xbox, apágate”, o incluso por algo que se escuchara, como ya pasó a muchos usuarios ingleses al ver la presentación de Xbox One desde su Xbox 360 y que Kinect se volviera loco frente a los comandos que dijeron en la presentación.

    Todo esto por no mencionar el mal rollito que provoca que Kinect siempre esté escuchando incluso cuando la consola está apagada, esperando a que digamos el comando necesario para que Xbox One se encienda. ¿Realmente sólo escucha eso o algo más? Sé que puede ser algo paranoico, pero la privacidad es siempre algo muy importante.

    Harmonix, anuncia Dance Central 4 para Xbox One y ya me tenéis ganado.

    Harmonix, anuncia Dance Central 4 para Xbox One y ya me tenéis ganado.

    Así que, Kinect 2.0 (por llamarlo de alguna forma) tiene cosas muy buenas a su favor, y que realmente me llaman mucho la atención, pero al mismo tiempo, tiene varios aspectos en su contra. Ya veremos cómo le van las cosas una vez salga Xbox One en noviembre, porque será entonces donde comprobaremos si estas preocupaciones son infundadas o son una pega a tener en cuenta para disfrutar al máximo con Kinect y la nueva generación.

    Harmonix anuncia Fantasia: Music Evolved para Xbox 360 y Xbox One

    Los chicos de Harmonix dejan de lado (al menos por el momento) a las sagas Rock BandDance Central, pero siguen apoyando Kinect tanto en Xbox 360 como en Xbox One gracias a su próximo juego: Fantasia: Music Evolved. En colaboración con Disney, el juego está basado en el popular corto de Mickey Mouse, pero usando la música actual en lugar de la clásica en esta ocasión.

    Como aprendices del mago Yen Sid, iremos explorando diferentes mundos mágicos al ritmo de la música. O mejor dicho, nuestro ritmo, ya que con los movimientos de nuestro cuerpo iremos marcando el ritmo de la canción, pudiendo seguir el tema tal cual es, o cambiándolo según nos dicte nuestra imaginación. Habrá más de 25 artistas que prestarán sus temas al juego (como Bruno Mars, Queen o AVICII entre otros), teniendo cada canción su versión original y dos remixes nuevos. Así que parece que con nuestro cuerpo nos convertiremos en una especie de DJ en el mundo de magia de Disney. Mientras esperamos a saber una fecha de lanzamiento más exacta que el 2014 y a ver algo de gameplay, aquí tenéis el tráiler de presentación y las canciones confirmadas para el título.

    •  AVICII – “Levels”
    •  Bruno Mars – “Locked Out Of Heaven”
    •  Fun. – “Some Nights”
    •  Kimbra – “Settle Down”
    •  Queen – “Bohemian Rhapsody”

    Kinect Party y sus DLCs están disponibles gratuitamente durante este mes

    Hoy ha llegado a Xbox Live Kinect Party, un nuevo juego de realidad aumentada para Kinect desarrollado por Double Fine, y que sirve de secuela de Happy Action Theater. Lo mejor de este lanzamiento es que durante lo que queda de mes de diciembre, el juego y sus DLCs son completamente gratuitos, por lo que no hay excusa para hacerse con el título.

    En esencia, el juego sirve para transformar lo que Kinect ve y echarnos unas risas convirtiendo a alguien en un dragón o disfrutar con otros efectos. Como os podréis imaginar, es ideal para los más peques de la casa, por lo que si queréis pasar un rato jugando en familia el título funcionará a las mil maravillas.

    Dance Central 3

    Desde el lanzamiento de Kinect, la saga que más ha explotado el dispositivo y más diversión nos ha dado es sin duda alguna Dance Central. La primera entrega fue muy buena, pero la segunda fue sublime. Más preciso, multijugador, modo individual más completo y más temas con los que no parar de bailar.

    ¿Cómo mejorar todo esto? En Harmonix lo tenían bien claro: con viajes en el tiempo. Porque admitámoslo, ¿a quién no le gusta una buena aventura donde se salva el mundo viajando a través del tiempo? Pero claro, esto es un juego de baile al fin y al cabo, por lo que el propósito de este sistema es el traernos canciones de las últimas décadas para tener a los jugones de todas las edades contentos. Entre esto y la promesa de un mejor multijugador, ¿habrá podido Harmonix realmente mejorar esta ya de por sí increíble franquicia?

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    Mañana llega el Oppa Gangnam Style a Dance Central 3

    Oppa Gangnam Style está siendo todo un fenómeno mundial, y con su alocada coreografía, estaba más que claro que el tema llegará a los diferentes juegos de baile. La semana pasado lo hizo con Just Dance 4, y desde mañana, los usuarios de Dance Central 3 podrán hacer lo propio. Para celebrar la llegada de este DLC, Harmonix nos ofrece un making of en el siguiente enlace para contarnos cómo han adaptado la canción al juego, con varios retos como hacerlo en muy poco tiempo frente a los demás temas que podemos comprar, además de la captura de movimientos para tener la experiencia más real posible. Y vosotros, ¿también haréis el caballito con vuestro Kinect esta misma semana?