La expansión cooperativa Intercept de Killzone Shadow Fall se muestra en vídeo

Killzone Shadow Fall

El próximo 24 de junio Killzone: Shadow Fall se actualizará con el DLC Intercept, que añadirá el esperado modo cooperativo al juego. Para ver lo que nos espera, antes de comenzar su conferencia, Sony ha liberado el siguiente vídeo, mostrando cómo los jugadores tendrán que cooperar entre sí para superar a los Helghast, que no pararán ante nada para detenernos. Si os gusta el modo pero no tenéis el juego, el 5 de agosto también se lanzará de forma independiente, por lo que todos podrán matar Helghast de la forma que sea.

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El modo cooperativo llega a Killzone: Shadow Fall con el pack Interceptación

Killzone Shadow Fall

Esta semana ha sido genial para los fans de Killzone: Shadow Fall, ya que hemos recibido un nuevo mapa de forma gratuita, por Twitter se ha empezado a insinuar que volverán los jetpacks de la tercera entrega, y se ha anunciado el pack Interceptación, el próximo DLC de pago del título, y que incluirá el modo cooperativo a través de internet para cuatro jugadores en cuatro nuevos mapas inspirados en la campaña. Cada jugador tendrá un rol dentro del equipo (ya sea Asalto, Francotirador, Médico o Técnico), y el objetivo será proteger varias estaciones de comunicación para que nos las piratee el enemigo. Habrá varias recompensas y rachas con ataques especiales, y aseguran que la IA nos lo pondrá realmente difícil (en la campaña era un punto algo flojo). De momento no hay fecha para esta nueva expansión, pero sí se sabe que se podrá adquirir de forma gratuita para los que tengan el Pase de Temporada, pagando los que no, y más adelante, de forma independiente sin necesidad de tener el juego, para que así más jugadores se unan a la lucha contra los Helghast.

El pack Insurgente amplía las opciones multijugador de Killzone Shadow Fall

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A partir de hoy mismo y a través de la PS Store está disponible para Killzone Shadow Fall un nuevo pack que amplía la experiencia del modo multijugador del juego. Se trata del pack Insurgente que incluye una nueva clase (los insurgentes), tres nuevas habilidades, tres armas y dos nuevos modos de juego. El modo de juego Élite para un jugador nos permitirá demostrar nuestras habilidades con únicamente tres vidas, mientras que en el modo de juego Coleccionables deberemos buscar cajas de coleccionables durante las partidas para conseguir puntos y conseguir premios.
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Killzone: Shadow Fall

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El trayecto de la saga Killzone es muy peculiar. Con su primera entrega, los chicos de Guerrilla prometían el “Halo Killer” de Playstation, y la verdad es que ni se acercaron. Aun así, crearon un universo interesante, que llegó a su cúspide con Killzone 2, gracias a una jugabilidad que se desmarcaba del resto de FPS y unos gráficos espectaculares. La tercera entrega fue un punto bajo por intentar copiar a Call of Duty. Paralelamente, todas las entregas portátiles han sido excelentes, aunque todos los juegos tienen un común denominador: la falta de una buena historia. El universo es interesante, pero nunca han sabido explotarlo.

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Impresiones de Killzone: Shadow Fall. A la cuarta parece que va la vencida

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El juego que claramente más llama la atención de los dos grandes exclusivos para el lanzamiento de Playstation 4 (en el mercado físico, que en los descargables hay más) es sin duda Killzone: Shadow Fall, que por primera vez pude probar en la Madrid Games Week, y todavía sigo contando los días para poder jugar más.

Al contrario de lo que esperaba, para la gran feria madrileña no trajeron el modo multijugador, sino una demo del modo campaña. En el nivel disponible, nos tocaba rescatar a unos rehenes que habían tomado los Helghast en un edificio, y con los que estaban haciendo demandas públicas que no gustaban nada a los ISA. Así que dirigiremos el escuadrón dispuestos a acabar con el enemigo y rescatar a todos los civiles que estén capturados.

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Lo que más me gustó de esta situación es la libertad que nos daban para afrontar el rescate. Podíamos ir en plan sigilosos por un conducto de ventilación y un arma con silenciador. Así, iríamos despejando cada habitación sin hacer ruido y sin alertar a los demás soldados, lo que no complica mucho las cosas si se hacen bien. Para este enfoque, el escáner de la zona se convertía en algo esencial, ya que así podíamos marcar durante un tiempo a los enemigos y aliados, para ver su silueta incluso a través de las paredes. Y si vemos que hay que abrir una puerta a la que están mirando, nos metemos un chute de adrenalina para ralentizar el tiempo y se mata a los soldados antes de que se enteren de qué ha pasado.

Otra opción es ir directos, bajando en rápel desde una claraboya o a una terraza del nivel inferior del edificio, y a partir de ahí, ir con el resto de soldados acabando con toda resistencia que se nos ponga por delante. Un aliado esencial es el robot OWL que nos acompaña, ya que usando el panel táctil, le podía decir que atacara a los enemigos o guardara mi retaguardia. Al ser espacios tan cerrados, no lo usé demasiado, pero seguro que para niveles más abiertos vendrá de perlas. Al menos, su mayor utilidad estaba en que, si éramos abatidos y todavía nos quedaba adrenalina, nos podía reanimar para volver a la lucha.

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Los tiroteos son muy emocionantes, ya que hay muchas opciones para usar una cobertura, y los escenarios son muy interactivos. Por ejemplo, si vemos que los enemigos ya están alerta y protegiendo la puerta, como estamos en un edificio en obras, las paredes que unen las habitaciones no son muy resistentes. Así que vamos por uno de los lados, y entramos pegando tiros por ahí. Combinando el radar y el modo secundario de disparo del arma principal, una especie de rifle con disparos cargados, se podía hacer mucho daño a los Helghast. En definitiva, era una delicia que nos dieran libertad para afrontar el nivel exactamente como quisiéramos, y no tener que esperar a la IA a que nos abran las puertas y cosas por el estilo.

Eso sí, la IA de los Helghast dejaba bastante que desear, habiendo momentos en los que se quedaban quietos o apenas suponían una amenaza. Espero que se deba a que es una demo antigua y lo han pulido, porque quedaba bastante mal.

Al liberar a todos los rehenes, tocaba seguir descendiendo por el edificio para capturar al líder de este ataque terrorista. Tras una cinemática, toca perseguirle, saltando y corriendo por alguna que otra grúa y más habitaciones, hasta ver cómo se marcha en una nave. Pero como nuestro héroe se ve que es muy intrépido, no se lo piensa dos veces y salta a una cuerda que habían dejado para que subiera nuestro objetivo.

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Así llegamos a la escena que se vio en el primer gameplay del juego, en el que el protagonista está agarrado a esa cuerda mientras la nave va por toda la ciudad, hasta que finalmente se ve obligado a soltarse tras unos cuantos Helghast asesinados con una sola mano. Este es el final de la demo, dejando un muy buen sabor de boca en lo jugable ante la libertad que dan, algo que no había estado presente en la saga, aunque con la pega de una IA enemiga que espero sea mucho mejor en la versión final.

En lo que sin duda no decepcionaba era en los gráficos, disfrutando de unas vistas increíbles mientras estábamos liberando a los rehenes, y siendo todavía más increíble al estar “subidos” a la nave. Vamos, que el juego entraba por los ojos en menos de un segundo. El sonido sigue siendo una incógnita, ya que los auriculares no funcionaban, por lo que aún toca esperar para ver el trabajo en los disparos o la banda sonora.

En definitiva, Killzone: Shadow Fall me ha dejado unas primeras impresiones muy positivas, ya que se aleja del “pasillismo” de muchos otros FPS y de anteriores entregas para dar pie a más libertad por parte del usuario. Todo aderezado con unos gráficos de auténtica aúpa. Sé que por lo demás, estamos ante un shooter más y que no trae nada realmente novedoso, pero la demo era divertida y espectacular, con que se nota que vamos a estar ante un auténtico torrente de acción y diversión en este gran exclusivo de lanzamiento.

Killzone Shadow Fall presume de tráiler de lanzamiento y tecnología empleada

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Este próximo viernes 15 de noviembre aterrizará en territorio norteamericano PlayStation 4 y uno de los títulos que promete demostrar lo que es la next-gen es Killzone Shadow Fall con unos gráficos y efectos que sólo podrás ver en esa generación. El tráiler deja a las claras esto, pero es que además prometen una jugabilidad diferente a las entregas anteriores de Killzone. Para unos la espera acaba este viernes, para nosotros nos queda una ardua espera de dos semanas. De paso han publicado el tráiler que nos muestra la tecnología que han empleado para alcanzar esta asombroso nivel gráfico en Killzone Shadow Fall.

Killzone Shadow Fall estrena campaña comercial basada en el juramento

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A falta de menos de dos semanas para su lanzamiento en territorio americano los anuncios de todo tipo de videojuegos empizan a “asomar la patita” por nuestras pantallas. El turno hoy es de Killzone Shadow Fall, el auténtico shooter que Guerrilla Games que promete mostrarnos la guerra con crudeza y unos gráficos de aupa a resolución de 1080p a 60 fps. El vídeo que os mostramos a continuación se basa en el juramento que hace un soldado y en la siguiente pregunta: ¿Qué estarías dispuesto a sacrificar por alcanzar la paz?

Killzone: Shadow Fall ya habla castellano

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Sony ha publicado por fin el tráiler del modo campaña de Killzone: Shadow Fall en castellano. El tráiler original pudimos verlo hace unos días, pero por fin podemos escuchar las voces definitivas del juego con su doblaje en nuestro idioma. Por tanto una nueva oportunidad de ver el excelente trabajo gráfico de Guerrilla Games para PlayStation 4 y comprobar el excelente doblaje que nos espera de nuevo en un título editado por Sony España.

Killzone: Shadow Fall se muestra en nuevas imágenes

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Si hay algún juego exclusivo que los futuros compradores de PlayStation 4 están deseando jugar desde el primer día es Killzone: Shadow Fall. Un título que quiere demostrar la potencia de la nueva consola de sobremesa de Sony y de paso hacernos pasar un buen rato disfrutando de un excelente shooter. Además el cooperativo también promete emociones fuertes, así que Sony ha liberado las siguientes imágenes tanto del modo historia como el modo multijugador para que nos hagamos un pequeño aperitivo de lo que nos espera a partir del 29 de noviembre.

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Killzone Shadow Fall también presume de tráiler modo campaña

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Parece que la “guerra” por conseguir alzarse como mejor shooter de salida de la next-gen va a estar complicada. Varios son los aspirantes a este nuevo título y Guerrilla con su Killzone Shadow Fall plantará cara con un juego exclusivo para PlayStation 4. Hoy nos presentan este nuevo tráiler en el que nos muestran retazos de historia de esta nueva entrega que nos enfrentará de nuevo a los Helghast.