La mezcla entre Borderlands y Nuclear Throne de Sons of the Void busca financiación en Kickstarter

Si os gusta jugar en dispositivos móviles, es posible que os suene el estudio Grogshot Games, ya que suyos son títulos interesantes y populares como Takos LanguageCliker Pirates. Sin embargo, el estudio quiere seguir evolucionando, y su siguiente paso es el desarrollo para PC, empezando por el más que interesante Sons of the Void.

En sus palabras, se trata de una combinación entre BorderlandsNuclear Throne, y esa combinación suena genial. En esencia, se trata de un dungeon crawler (con niveles generados de forma procedimental), donde tendremos que completar una serie de misiones. La gracia es que podremos afrontarlas con escuadrones de tres personajes, cada uno teniendo diferentes habilidades, y entre los que podremos cambiar en cualquier momento de forma normal o mediante un movimiento especial. Algo que me gusta es que no estaremos ante un rogue-like más, sino que habrá una progresión con cada partida, al poder ir mejorando nuestro planeta-base, lo que nos dará acceso a misiones más complicadas, un poco en la línea de Helldivers.

El juego está actualmente en Kickstarter, para poder publicar el juego, de forma estimada, en junio de 2018 para PC y Mac. En función del éxito de la campaña, es posible que más adelante haya versiones para PS4, Xbox One y Switch, algo que le sentaría de lujo al juego. Además, Sons of the Void está en Steam Greenlight, para poder aparecer en la popular tienda de PC. El juego pinta muy bien, con que espero que todo vaya como la seda en ambas campañas, y podamos seguir viendo cómo evolucionará el juego.

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El mundo digital ochentero de Narita Boy busca financiación en Kickstarter

Narita Boy

Los 80 siguen estando muy de moda, y con la ambientación esa década se pueden lograr auténticas maravillas. Este es el caso de Narita Boy de Studio Koba. El juego nos plantea entrar en un mundo digital claramente ochentero, donde nos espera mucha acción de scroll lateral y toques RPG mientras vamos saltando de una dimensión a otra.

El juego tiene previsto su lanzamiento para finales de 2018, por lo que todavía está en un estado muy temprano de desarrollo. Para poder terminarlo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter en la que piden la considerable cifra de 120 mil euros. En tan solo un día han conseguido más de 20 mil, por lo que van por muy buen camino. Lo más impresionante es que en la campaña se puede ver mucho material, y para un juego en un estado tan prematuro, ya luce de maravilla. La música es genial, y el trabajo de pixel-art es increíble. En cuanto he visto la campaña no he podido evitar convertirme en backer, y ciertamente, espero que el Kickstarter de Narita Boy sea todo un éxito.

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El misterio de The Fall of Lazarus llega a Kickstarter y Steam Greenlight

The Fall of Lazarus

Las naves espaciales en los videojuegos está bastante gafadas, y es que hay multitud de títulos que se ambientan en naves que no están en sus mejores condiciones. Este será el caso de The Fall of Lazarus, el juego en el que el equipo zaragozano No Wand Studios llevan ya un tiempo trabajando, y para su última etapa de desarrollo han decidido buscar financiación en Kickstarter.

El juego nos pondrá en la piel de un tripulante de la USSC Lazarus, que se despierta del crio-sueño para encontrarse que la nave está hecha un desastre. Mediante la exploración de la nave, el “social hacking” para descubrir las contraseñas para los equipos y la resolución de puzzles, tendremos que descubrir qué ha pasado, y cómo no, escapar con vida.

En la campaña de Kickstarter piden una cifra bastante modesta, y es que el desarrollo está casi terminado, estando el Kickstarter destinado a la localización, el doblaje o la banda sonora por parte de Sonotrigger. El proyecto tiene tan buena pinta, que incluso forma parte de la Square Enix Collective, lo cual es todo un puntazo. Además, podemos probar ya mismo una demo que sirve como prólogo auto-conclusivo. Por si fuera poco, podemos apoyar a la compañía en Steam Greenlight para que el título se publique en Steam. En definitiva, el proyecto tiene muy buena pinta, y saber que en septiembre (fecha estimada) se podrá jugar es de lo más atractivo.

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El frenético Super Red-Hot Hero llega a Kickstarter dispuesto a arrasar

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Ya os he hablado con anterioridad de Super Red-Hot Hero, un frenético juego de plataformas de scroll lateral desarrollado por los chicos de StrangeLight Games que llegó a la final de los Premios Playstation en su edición del año pasado, llegando a ganar el premio a mejor uso de las plataformas Playstation.

Tras un tiempo sin ofrecer muchas noticias, el estudio vuelve a la carga con un Kickstarter para el juego, con el que esperan conseguir una cifra más o menos modesta para lograr finalizar el juego y ponerlo a la venta en septiembre del año que viene. El objetivo de base es de 7400 €, de los cuales ya tienen más de mil, con que es de esperar que lo lograrán. Un objetivo adicional interesante se encuentra en los 16 mil euros, al tratarse de ofrecer versiones para PS4 y Xbox One además de para Steam, algo que espero que lo consigan sin problemas.

Por si no sabéis de qué se trata el título, Super Red-Hot Hero es un plataformas en el que podemos teletransportarnos a las explosiones que provocan los enemigos al morir, algo que habrá que usar para completar los niveles, y hacerlo rápidamente para mejorar nuestros tiempos anteriores. El juego pinta estupendo, con que os recomiendo que le echéis un vistazo a la campaña de crowfunding, porque el juego ciertamente se lo merece.

Rogue Raiders Online llega a Kickstarter dispuesto a demostrar que PS Vita aún sigue muy viva

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Aunque PS Vita ya no recibe apenas soporte por parte de Sony, eso no significa que la comunidad de usuarios y los desarrolladores independientes hagan lo mismo. Por esto me alegra tanto el Kickstarter de Rogue Raiders Online, un juego exclusivo para PS Vita desarrollado por Dangerous Alone, un estudio formado únicamente por Cristina Martín, que quiere que éste sea un proyecto de amor a la portátil.

La gracia del título es que se trata de un RPG de acción donde controlaremos a una especie de cazarrecompensas en planetas muy hostiles. Aunque podremos jugar solos, la gracia estará en el modo cooperativo, donde cada usuario podrá tener sus propios objetivos, terminando igual en traiciones para que uno se salga con la suya. El juego luce de miedo, y su fecha de lanzamiento estimada es el próximo febrero de 2018. Como fan de PS Vita y de este tipo de juegos, ya he apoyado el Kickstarter, que espero sea todo un éxito para traernos esta interesante propuesta a la portátil.

La acción tipo cómic de Furious Jack busca financiación en Kickstarter

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Los juegos de acción de scroll lateral son muy frecuentes en la comunidad indie, por lo que hay que buscar algo para destacar entre la competencia. Parece que Furious Jack lo va a lograr sin problemas gracias a su cuidada estética, que hace que estemos ante básicamente un cómic en movimiento.

El juego ya luce muy espectacular, y el estudio belga Forgingames se ha lanzado a la aventura de Kickstarter en busca de financiación adicional. El objetivo es conseguir 60 mil euros, para así poder lanzar el juego en PC, PS4 y Xbox One en otoño de 2017. Personalmente, el título me ha conquistado con su tráiler para el Kickstarter, con que espero que la campaña de crowfunding sea todo un éxito para disfrutar de esta acción tipo cómic el próximo año.

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Among the Sleep

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Hoy toca hablar de otro de esos proyectos que se financian a través de Kickstarter y que sirven para que videojuegos independientes vean la luz sin un gran nombre detrás que ponga la pasta y las ganas de quedarse con tu retoño. Y hablando de retoños va el tema, porque hoy hablamos de Among the Sleep, un juego la mar de bizarro de los vikingos Krillbite Studios que nos pone en la piel de un adorable bebé y su inseparable osito de peluche Teddy (original de cojones).  ¿Y por qué es una bizarrada? Pues porque se trata de un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro osito de peluche hace la función de linterna en las zonas más penumbrosas. No sabemos muy bien cuál es el objetivo, el caso es que la oscuridad, los sustos, gritos y los puzles nos acompañarán durante toda esta oscura y escueta aventura.

¿Cómo te sentirías si tienes dos míseros años y de pronto tu fase rem se ve alterada para viajar a un oscuro y tétrico mundo? Pues harías lo que hace todo buen niño de mamá, buscar a tus padres, llorando y asustado. Prepárate para armarte de valor, oso de peluche en brazos, y buscar a tu mamá en esta nueva propuesta noruega llamada Among the Sleep, un título que tras terminarlo no dejará a nadie indiferente.

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El innovador terror de 1214 busca financiación en Kickstarter

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Uno de los juegos que más me sorprendió de la pasada Madrid Games Week fue 1214, un juego de terror en primera persona que se aleja del gran número de títulos similares al jugarse junto a nuestro teléfono móvil. En la feria el título estaba en una versión muy precaria, pero ya apuntaba maneras por esta genial idea. Para conseguir llevándola a cabo, el estudio Vyretrux Games ha publicado el Kickstarter con el que conseguir la financiación necesaria para poder publicar el juego.

En principio, el título no llegará hasta 2018, por lo que va a tardar en llegarnos. Sin embargo, ya podemos descargar una demo desde el Kickstarter con la que hacernos una idea de lo que nos ofrecerá este survival horror con su innovadora mecánica, para además animarnos a ofrecer algo de dinero y que este más que interesante proyecte llegue a buen puerto.

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El Metroidvania nacional Andromeda busca financiación en Kickstarter

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Me encantan los Metroidvania, por lo que ver la gran popularidad del género en la escena independiente me llena de alegría. Esto se aplica también al panorama nacional, y una de la propuestas en desarrollo es Andromeda, que actualmente está en Kickstarter buscando financiación.

Inspirado en los clásicos del género y una estética pixelada para recordar a los juegos de 8 bits, en Andromeda nos encontraremos visitando diferentes planetas para encontrar secretos, pegar saltos y enfrentarnos a todo tipo de enemigos. Uno de los aspectos que más me llaman la atención es que no solo habrá acción en scroll lateral, sino que también habrá secciones a bordo de la nave para ir a los planetas. Además, el protagonista lleva un arma que usa el ADN de los enemigos para crear nuevos tipos de disparos, lo cual puede dar lugar a una mecánica interesante. En el Kickstarter hay una demo para que nos vayamos haciendo una idea del título, que si todo va bien, llegará en 2018 a PC, y puede que también a consolas.

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Hyper Light Drifter

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El escabroso e infernal desarrollo que ha sufrido Mighty Nº9 no debería empañar el buen fin de Kickstarter. La nueva ventana que permite a nóveles (y no tan nóveles) publicar su contenido sin necesitar de una gran distribuidora es una opción muy viable y perfectamente rentable. Hay casos terribles, claro, pero también hay verdaderas joyas salida de esta forma de financiación a través de aportaciones anónimas por aquellos que se hacen llamar “bakers”. No es la primera vez que hablo de este sistema y no será la última; y sobretodo mantendré mi constante de pedir más control y unos mínimos de calidad para que el proyecto siga adelante. El dinero no lo es todo, el juego sí. En el caso de Hyper Light Drifter, Kickstarter ha abierto la puerta a una verdadera joya.

Desde que el título, creado por el estudio Heart Machine, fuese presentado en sus primeras fases de desarrollo, el mundo quedó prendido. Nos encantan los píxeles y más nos encantan cuando están bien puestos y las animaciones bien paridas. Si a todo esto le añadimos espadas y pistolas láser, poco puede romper nuestro sueño de querer esa obra de arte ya, funcionando en nuestras consolas o nuestro ordenador. Pese a que la información nos llegaba a cuentagotas, el desarrollo era firme y la sorpresa fue máxima cuando su fecha de lanzamiento se anunció sin previo aviso. Y más sorpresa fue saber que Hyper Light Drifter estaba a la vuelta de la esquina. ¿Qué podíamos esperar de esta aventura de pixelotes y Sci-Fi? Nadie era realmente consciente de lo que se nos venía encima.
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