El RPG de supervivencia para toda la familia Deiland busca financiación en Kickstarter

Deiland

Los chicos de Chibig ya llevan un tiempo con Deiland, un RPG con elementos de supervivencia, pero que está fuertemente inspirado en “El Principito”, además de estar diseñado para disfrutar por toda la familia. Si entráis a las tiendas de móviles, seguramente veréis una versión del juego, pero el estudio quiere dar el salto a PS4 y PC el año que viene para ofrecer la mejor versión del juego posible.

Para lograrlo, llevan ya trabajando un tiempo bajo el manto de Playstation Talents, y ahora dan el salto a Kickstarter para lograr la financiación necesaria para poder terminar el port a PC y mejorar el juego. En la campaña piden 10 mil dólares, y en apenas 15 horas ya han conseguido más de un tercio de su objetivo, lo que no está nada mal. El proyecto no tiene mala pinta, al querer contar una historia atractiva, mostrar un aspecto visual adorable y ofrecer muchas opciones de juego. El estudio está apostando muy fuerte por Deiland, y la verdad es que parece que tanto esfuerzo va a merecer la pena.

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La acción arcade y explosiva de John Mambo busca financiación en Kickstarter

John Mambo

Un género que me encanta es el de los shooters de doble stick, y que haya tantas propuestas de corte independiente es genial. Una que está en desarrollo aquí en España por los chicos de Iction Games es John Mambo, que pretende servir como parodia de ciertos clichés de héroes de acción, además de recuperar la acción de los arcades de antaño.

Para lograr terminar el desarrollo del juego, el estudio se ha lanzado a Kickstarter en busca de financiación colectiva. Por ahora, la fecha estimada de lanzamiento es diciembre de 2018 para PC y Nintendo Switch. Entre los stretch goals están las versiones de PS4, Xbox One y PS Vita, con que todavía puede que haya más versiones en camino. No pinta mal este John Mambo, y además en su Kickstarter podemos descargar una demo para comprobar cómo este héroe no querido por nadie pegará tiros a diestro y siniestro.

Necrocosmos: There Is No God Up Here saldrá en Switch sin necesidad de Stretch Goal

Uno de los proyectos nacionales que están actualmente en Kickstarter es Necrocosmos: There Is No God Up Here, que promete mezclar exploración al estilo Metroidvania, fases de bullet-hell y viajes interplanetarios mientras descubrimos todo tipo de historias, enemigos y retos. Pues bien, el lanzamiento de la versión de Nintendo Switch estaba planteado como un Stretch Goal, por lo que incluso si se financiaba el juego, no era seguro que el título llegara a la consola híbrida.

Esto por suerte ha cambiado, ya que el estudio, Andromeda Project, ha confirmado que el juego se publicará en Nintendo Switch si se llega al objetivo mínimo de financiación, lo cual son grandes noticias. Espero que esto le dé un impulso a la campaña, y en breve no solo lleguen a su objetivo mínimo, y por qué no, superar alguno de sus objetivos adicionales. Por si acaso, aquí tenéis el link a su Kickstarter, donde además, se puede descargar una demo y así probar el juego.

La exploración espacial de Necrocosmos: There Is No God Up Here busca financiación en Kickstarter

Necrocosmos There is no god up here

Puede que la galaxia Andrómeda haya dejado algo frío a más de uno este año con el nuevo Mass Effect, pero eso no tiene pinta de ocurrir con Necrocosmos: There Is No God Up Here, el proyecto desarrollado por Andromeda Project en colaboración con Badland Games. El juego lleva dando guerra un tiempo en las redes sociales, y por fin da el salto a Kickstarter en busca de financiación. Su objetivo base es de 45 mil euros, cifra con la que esperan salir para PC, PS4 y Xbox One en año y medio. Si subimos a 65 mil euros, entonces el juego también saldría en Nintendo Switch.

El juego nos propone una mezcla de géneros de lo más interesante. Por un lado, tendremos la libertad de viajar a los diferentes planetas, que se han diseñado a mano. Sin embargo, su localización será procedimental, por lo que no todos los jugadores los visitarán en el mismo orden. En cada planeta la experiencia será la típica de un Metroidvania, con un arco autoconclusivo en cada uno de ellos. Luego, para viajar, estaremos en fases propias de un arcade de naves, por lo que tendremos acción, plataformas, puzzles, exploración y un toque de bullet hell. No pinta mal el juego, y hasta podemos probar ya su demo, por lo que espero que el Kickstarter sea un éxito y podamos viajar a Andrómeda próximamente.

El espectacular y oscuro Blasphemous busca financiación en Kickstarter

Seguimos con los proyectos nacionales más que interesantes que buscan financiarse a través de Kickstarter. En esta ocasión son los chicos de The Game Kitchen, que tras el gran éxito de The Last Door, quieren acercarse ahora a las plataformas y la acción 2D más brutal posible. De hecho, una forma de ver este nuevo proyecto, Blasphemous, es como una mezcla entre el espíritu de Castlevania, y la exploración y narrativa de los Dark Souls. 

Como se puede ver en la campaña de Kickstarter, el juego hará gala de un pixel-art trabajado a más no poder, ofreciendo unos escenarios y animaciones espectaculares. Eso por no hablar de los grotescos enemigos a los que tendremos que hacer frente, que nos podrán matar de formas tan violentas como partirnos tras estirarnos de los brazos. Por ahora, el juego ya ha recaudado más de 20 mil euros de los 50 mil que esperan conseguir para poder lanzar el juego en PC, Mac y Linux. En función del éxito de la campaña (que está casi garantizado), es posible que lo veamos en consolas, como PS4, Xbox One, Switch o incluso PS Vita. Espero que así sea, ya que Blasphemous pinta genial, y va a haber que seguirlo muy de cerca en su desarrollo.

El duro Japón Feudal de The Path to Die busca financiación en Kickstarter

Es curioso cómo varios juegos de los últimos años han marcado a muchos desarroladores, como Hotline MiamiDark Souls. Ambos títulos son varios de los juegos que han marcado a los chicos de Cat Logical Games, y que han servido de inspiración para The Path to Die. En el título nos trasladaremos al Japón Feudal, donde tendremos que enfrentarnos a todo tipo de peligros desde una perspectiva cenital. La gracia del juego estará en su sistema de combate, al tener que hacer los gestos de la espada con el stick derecho del mando. Otros elementos interesantes son los relacionados con la exploración, como solo poder guardar cuando tengamos tinta, muy en la línea de Resident Evil.

El juego está actualmente en Kickstarter buscando unos 30.000 euros para poder financiarse. En principio, el juego saldrá sólo para PC, aunque en función del éxito, quién sabe si llegará a salir en más plataformas. Por ahora, la fecha estimada de lanzamiento es abril del 2018, con que queda bastante para seguir de cerca el desarrollo de este más que interesante The Path to Die.

La mezcla entre Borderlands y Nuclear Throne de Sons of the Void busca financiación en Kickstarter

Si os gusta jugar en dispositivos móviles, es posible que os suene el estudio Grogshot Games, ya que suyos son títulos interesantes y populares como Takos LanguageCliker Pirates. Sin embargo, el estudio quiere seguir evolucionando, y su siguiente paso es el desarrollo para PC, empezando por el más que interesante Sons of the Void.

En sus palabras, se trata de una combinación entre BorderlandsNuclear Throne, y esa combinación suena genial. En esencia, se trata de un dungeon crawler (con niveles generados de forma procedimental), donde tendremos que completar una serie de misiones. La gracia es que podremos afrontarlas con escuadrones de tres personajes, cada uno teniendo diferentes habilidades, y entre los que podremos cambiar en cualquier momento de forma normal o mediante un movimiento especial. Algo que me gusta es que no estaremos ante un rogue-like más, sino que habrá una progresión con cada partida, al poder ir mejorando nuestro planeta-base, lo que nos dará acceso a misiones más complicadas, un poco en la línea de Helldivers.

El juego está actualmente en Kickstarter, para poder publicar el juego, de forma estimada, en junio de 2018 para PC y Mac. En función del éxito de la campaña, es posible que más adelante haya versiones para PS4, Xbox One y Switch, algo que le sentaría de lujo al juego. Además, Sons of the Void está en Steam Greenlight, para poder aparecer en la popular tienda de PC. El juego pinta muy bien, con que espero que todo vaya como la seda en ambas campañas, y podamos seguir viendo cómo evolucionará el juego.

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El mundo digital ochentero de Narita Boy busca financiación en Kickstarter

Narita Boy

Los 80 siguen estando muy de moda, y con la ambientación esa década se pueden lograr auténticas maravillas. Este es el caso de Narita Boy de Studio Koba. El juego nos plantea entrar en un mundo digital claramente ochentero, donde nos espera mucha acción de scroll lateral y toques RPG mientras vamos saltando de una dimensión a otra.

El juego tiene previsto su lanzamiento para finales de 2018, por lo que todavía está en un estado muy temprano de desarrollo. Para poder terminarlo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter en la que piden la considerable cifra de 120 mil euros. En tan solo un día han conseguido más de 20 mil, por lo que van por muy buen camino. Lo más impresionante es que en la campaña se puede ver mucho material, y para un juego en un estado tan prematuro, ya luce de maravilla. La música es genial, y el trabajo de pixel-art es increíble. En cuanto he visto la campaña no he podido evitar convertirme en backer, y ciertamente, espero que el Kickstarter de Narita Boy sea todo un éxito.

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El misterio de The Fall of Lazarus llega a Kickstarter y Steam Greenlight

The Fall of Lazarus

Las naves espaciales en los videojuegos está bastante gafadas, y es que hay multitud de títulos que se ambientan en naves que no están en sus mejores condiciones. Este será el caso de The Fall of Lazarus, el juego en el que el equipo zaragozano No Wand Studios llevan ya un tiempo trabajando, y para su última etapa de desarrollo han decidido buscar financiación en Kickstarter.

El juego nos pondrá en la piel de un tripulante de la USSC Lazarus, que se despierta del crio-sueño para encontrarse que la nave está hecha un desastre. Mediante la exploración de la nave, el “social hacking” para descubrir las contraseñas para los equipos y la resolución de puzzles, tendremos que descubrir qué ha pasado, y cómo no, escapar con vida.

En la campaña de Kickstarter piden una cifra bastante modesta, y es que el desarrollo está casi terminado, estando el Kickstarter destinado a la localización, el doblaje o la banda sonora por parte de Sonotrigger. El proyecto tiene tan buena pinta, que incluso forma parte de la Square Enix Collective, lo cual es todo un puntazo. Además, podemos probar ya mismo una demo que sirve como prólogo auto-conclusivo. Por si fuera poco, podemos apoyar a la compañía en Steam Greenlight para que el título se publique en Steam. En definitiva, el proyecto tiene muy buena pinta, y saber que en septiembre (fecha estimada) se podrá jugar es de lo más atractivo.

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