Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

Ironlights

El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como DarknetTactera, todos ellos en VR.

En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

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La destrucción de Crunch Element: VR Infiltration busca financiación en Kickstarter

La gran mayoría de shooters en VR tienen lugar en escenarios más bien poco interactivos, donde la destructibilidad de los entornos no es el punto fuerte. Ahí entra Crunch Element: VR Infiltration de Black Box VR Lab, un más que prometedor proyecto independiente que se basa precisamente en la destrucción de sus escenarios para ofrecer algo único en el panorama de los shooters en VR.

En el título, deberemos de asaltar varios complejos, pudiendo decidir cómo afrontar la redada, ya sea mediante explosivos de todo tipo para atravesar una puerta, por la puerta pegando tiros, etc. Es algo que me recuerda mucho a Battlefield: Bad Company, y eso ya me llama mucho la atención. El estudio ha ido mostrando sus avances por redes sociales durante los últimos meses, y desde hace unos días, se han lanzado a Kickstarter, en busca de financiación para poder seguir con el desarrollo. En estos momentos, llevan alrededor de la mitad de su objetivo, con la promesa de lanzar la versión en Early Access durante los próximos meses.

La campaña de Kickstarter de Panther VR se acerca a su fin y a su objetivo de financiación

Panther VR

Mientras todavía esperamos Espire 1 VR, parece que la acción y el sigilo va a estar de moda en la Realidad Virtual en los próximos meses, ya que los chicos de Wolfdog Interactive tienen en marcha el prometedor Panther VR. En este juego en primera persona, controlaremos a un agente especial, que deberá completar misiones con toda la libertad del mundo: con sigilo, pegando tiros, usando gadgets, etc.

La idea es la de ofrecer un sandbox lleno de posibilidades, tanto en niveles pre-diseñados, como en otros generados de forma procedimental, lo que promete dar una rejugabilidad casi inifinta. El juego está en Kickstarter actualmente, con un objetivo de unos 15 mil euros. A falta de 5 días, les quedan un poco menos de mil euros para alcanzar su meta mínima, con que es bastante posible que se financie. Ahora mismo, se espera que Panther VR llegue a PCVR en 2020 (Early Access en abril, para ser más exactos), pero dado el interés de la comunidad, es posible que haya versión para Quest también.

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Indiecalypse, la loca aventura en la que crear el juego indie definitivo, ya se ha financiado en Kickstarter

Indiecalypse

Los chicos de JanduSoft están de enhorabuena, ya que hace unos pocos días lanzaron la campaña de Kickstarter de Indiecalypse, una irreverente propuesta en la que el objetivo es… ¡crear el mejor juego indie! Los «héroes» de este título serán el programador, artista y compositor del estudio protagonista, que se enfrentarán a todo lo imaginable para lanzar un juego de éxito.

A nivel de mecánicas, nos espera una aventura gráfica con multitud de minijuegos inspirados en grandes indies conocidos, como Cuphead, Papers, Please y muchos más. Todo acompañado por un estilo visual de lo más llamativo, adaptándse a cada minijuego, y ofreciendo un estilo cartoon genial, que contrasta con el humor negro y adulto del juego. Como decía más arriba, estamos ante una noticia muy positiva, ya que la campaña de Kickstarter ya ha cumplido su objetivo mínimo de financiación, por lo que ahora están intentando cumplir todos los objetivos adicionales posibles. Por ahora, la intención de JanduSoft es publicar Indiecalypse a finales de este 2019 o principios de 2020 en formato digital, y un poco después en formato físico.

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La odisea espacial y psicológica de Afterlight busca financiación en Kickstarter

Afterlight

Los Kickstarters de los juegos nacionales no paran, y el último en llegar a la plataforma de financiación colectiva es Afterlight de Silent Road Games. El estudio malagueño, en colaboración con Badland Publishing, busca un objetivo mínimo de unos 31 mil euros, para así poder completar sin problemas su obra. En principio, el juego está planificado para un lanzamiento en Steam para 2020, pero si la campaña va bien, podríamos verlo también en PS4, Xbox One y Switch.

En Afterlight controlaremos a Xin, la única superviviente de una expedición a Titán, la luna de Saturno, quien tiene la única compañía del robot COG. En esencia, estamos ante una aventura de puzzles y ligeros toques plataformeros en 2.5 D, usando un estilo artístico muy llamativo y mecánicas que recordarán a clásicos como Inside. La gracia es que la narrativa no se centrará solo en la típica lucha por la supervivencia cuando la IA de la expedición se ha corrompido, ya que el componente psicológico será igual o incluso más importante. Debido al trauma de ver a todos sus compañeros morir, Xin ha empezado a verse como una persona diferente para evadirse, por lo que veremos cómo evoluciona su condición psicológica a medida que avanza el juego. El proyecto que tiene Silent Road Games entre manos es de lo más prometedor, con que desde aquí esperamos que la campaña sea todo un éxito y Afterlight pueda llegar a la mayor cantidad posible de plataformas.

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Monster Prom 2: Holiday Season llega a Kickstarter para ofrecer una secuela dividida en 3 juegos

Monster Prom 2: Holiday Season

Uno de los juegos españoles de más éxito de los últimos años es Monster Prom, un divertidísimo date simulator perfecto para jugar en multijugador local con los amigos por ver quién conquista al (sexy) monstruo de sus sueños. Tras varias actualizaciones al juego base, el equipo de Beautiful Glitch ya está manos a la obra con la secuela, Monster Prom 2: Holiday Season, que no será un solo juego, sino 3. Para financiar esta secuela, el equipo vuelve a Kickstarter, donde ya han destrozado su objetivo mínimo de unos 32 mil euros, al llevar casi 100 mil dólares, desbloqueando ya el objetivo adicional de crear una figura de uno de los personajes (Team Damien, por supuesto) a elegir por la comunidad.

Respecto a los tres juegos que formarán esta secuela, tendremos Monster Camp, que es una experiencia similar a la del juego original, pero un poco más reducida (salvo que se completen objetivos adicionales de la campaña). Por tanto, tendremos que competir con nuestros amigos por ver quién se liga al monstruo ideal durante el campamento de verano. Si queréis, podéis probar la demo ya disponible de este modo de juego.

Si queréis hacer la guerra y no el amor, entonces Monster Retreat será nuestro modo ideal, al consistir en una guerra de bolas de nieve entre los equipos liderados por Vera y Miranda. Tendremos que elegir bando, conseguir aliados y habilidades para luego masacrar al equipo rival en una batalla táctica. Por último, Monster Roadtrip será una experiencia más cooperativa, de vivir aventuras en un viaje por carretera junto a estos carismáticos personajes. La idea es que cada modo de juego ofrezca algo diferente para que podamos disfrutar del que queramos en función de lo que más nos apetezca o el número de jugadores, lo que aportará mucha variedad. Todo manteniendo el gran estilo artístico del original y su sentido del humor, que lo han hecho tan popular. Sin duda, Beautiful Glitch es muy ambiciosa con esta secuela, con que hay muchas ganas de ver cómo nos sorprenden y hacen reír nuevamente junto a estos adorables monstruos.

Plataformas, mazmorras y citas se juntan en Tower Princess, que inicia su campaña de Kickstarter

Tower Princess

El género de los plataformas en 3D siempre será mi género favorito, con que me encanta ver cómo los estudios independientes siguen apostando por este género con propuestas tan originales como Tower Princess. En este título del estudio valenciano AweKTeaM encarnaremos a un valeroso caballero generado de forma procedimental, que deberá adentrarse en una mazmorra para rescatar a una de las princesas o príncipes en peligro. La gracia es que, una vez rescatada/o, tocará ir de cita dentro de la propia mazmorra o en sus alrededores, convirtiéndose así en una cita peligrosa, mortal y rematadamente divertida. Sí, el humor estará a la orden del día mientras saltamos para evitar trampas, luchamos contra jefes finales o colaboramos/competimos con un amigo.

Esta propuesta suena bastante bien, pero para poder continuar con el desarrollo del juego, el equipo ha lanzado una campaña de Kickstarter, con la idea de poder publicar Tower Princess a principios de 2020. De momento, el juego está confirmado para PC, pero si la campaña va bien y se cumplen varios objetivos adicionales, también se lanzará en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Aunque suene muy a tópico, veo Tower Princess como un juego perfecto para la híbrida de Nintendo, con que habrá que seguir muy de cerca este divertido plataformas rogue-lite.

El adorable Summer in Mara busca financiación en Kickstarter para ofrecer una aventura tropical

Summer in Mara

Los chicos de Chibig vuelven a la carga con un juego de lo más prometedor tras el genial Deiland con Summer in Mara, un nuevo título que forma parte del mismo universo, pero que ofrecerá una experiencia tropical pensada para relajarnos a lo grande. En esta nueva aventura controlaremos a la joven Koa, que deberá cuidar de su isla de base mediante un sistema de crafting y granja similar a Stardew Valley, al mismo tiempo que se adentra en el mar para conocer nuevas islas, personajes y obtener nuevos objetos, mientras avanzamos en la trama del juego.

El título ha iniciado su campaña de financiación en Kickstarter con gran éxito, ya que de los cerca de 23 mil dólares que piden, ya han recaudado 13.500, por lo que llevan ya más de su objetivo. La idea es publicar el juego este mismo año en PC, PS4 y Nintendo Switch, con la posibilidad de un port a Xbox One si se cumple uno de los objetivos adicionales. Así que, Summer in Mara promete bastante, y todo apunta a que será otro éxito para Chibig.

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Echoes VR entra en sus últimas horas de Kickstarter en la búsqueda de metas adicionales

Echoes VR

Los chicos de Rogue Titan Games han tenido motivos para celebrar la Navidad estos días, ya que han logrado alcanzar su objetivo mínimo de financiación en la campaña de Kickstarter de Echoes VR, su ambicioso FPS diseñado para jugar tanto en Realidad Virtual como sin ella. Por tanto, ya tienen garantizado el éxito de la campaña, al llevar en estos momentos cerca de 9.500 € de los más de 8.000 € que requerían como objetivo mínimo. Para esta recta final de la campaña, el objetivo es romper algunas metas adicionales, siendo una de las más jugosas la inicial, y por tanto, más factible: un port a HTC Vive y soporte para el Aim Controller en su versión de PSVR.

Por si no conocéis el juego, en esencia se trata de un FPS con toques de sigilo, acción y exploración, donde nos trasladamos a un futuro en el que la vida en la Tierra es casi imposible, por lo que el descubrimiento de una nueva zona bajo la superficie del océano puede ser una de las esperanzas para la humanidad. Así que nos tocará descubrir los secretos de esta zona sub-acuática, de la anterior exploración a la nuestra, y cómo no, sobrevivir a los peligros que nos encontraremos aquí.

El ambicioso RPG The Waylanders de Gato Salvaje inicia su campaña de Kickstarter

The Waylanders

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue The Waylanders, un ambicioso RPG occidental que está siendo desarrollado en nuestro territorio por Gato Salvaje, y donde nos plantean una aventura ambientada en la época celta (con influencias de la cultura gallega, al ser el origen del estudio) y medieval. El juego tiene por detrás bastante apoyo internacional, gracias a la colaboración de Mike Laidlaw, miembro de Bioware que participó en grandes RPGs como los recientes Dragon Age.

El juego ya lucía bastante bien en la feria alemana, pero todavía queda un largo desarrollo hasta el lanzamiento estimado en 2020. Para poder seguir con el desarrollo y hasta traer más talento internacional como la guionista Emily Grace Buck (ha participado en una gran mayoría de juegos de Telltale Games), The Waylanders ha iniciado su campaña de financiación en Kickstarter. Su objetivo es bastante ambicioso, al buscar unos 129 mil euros. En menos de un día ya han logrado casi 13 mil euros, con que van por muy buen camino. Esperemos que esta campaña sea todo un éxito, ya que estamos ante uno de los proyectos más ambiciosos que se están desarrollando en nuestro país, lo cual es genial para demostrar el gran talento que hay en España.

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