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Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.

¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.

Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.

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Mighty No.9, el nuevo Mega Man de Keiji Inafune, busca financiación

    Mighty Nº9

    Por todos es sabido el desinterés y el menosprecio de Capcom en los últimos tiempos hacia la que en su día fuera su mascota, Mega Man. Algo que se puede apreciar con los últimos movimientos de la empresa tras la marcha de Keiji Inafune (creador del personaje) en 2010 por la puerta de atrás: cancelan Mega Man Universe y Mega Man Legends 3 (3DS), humillan al personaje en Street Fighter x Tekken y pasan olímpicamente de su 25º aniversario (porque no, licenciar un juego creado por un fan, Street Fighter x Mega Man, no es ningún homenaje).

    Dado que la licencia del personaje pertenece a Capcom y Keiji Inafune se resigna a enterrar ese espíritu plataformero que tantas horas nos ha dado en el pasado, ha decidido crear con su propio estudio (Comcept) el nuevo Mega Man (aquí nos gusta llamarlo sucesor espiritual), Mighty No. 9. Para ello, y como sucede últimamente (no olvidemos que estamos en plena crisis económica), han pedido financiación a través de Kickstarter con el objetivo de llegar a los 900.000 dólares. Viendo como van las aportaciones de la gente, es más que probable que este título vea la luz en la primavera de 2015 (tal como está previsto) para PC y consolas.

    Mighty Nº9 Concept

    Para este proyecto el productor ha reunido a gran parte del staff original como Naoya Tomita (Tom-Pon), Manami Matsumae o Shinsuke Komaki, así como a otros ex Capcom como Ben Judd, para crear esta nueva maravilla de scroll lateral 2D de la vieja escuela. Una aventura en la que nos presenta a Beck, el 9º de una cadena de poderosos robots y que parece ser el único que no está infectado por un misterioso virus informático que ha transformado a los robots en máquinas enloquecidas. El juego no solo toma prestados ciertos elementos de la saga Mega Man como los saltos, disparos, enemigos de final de fase o la obtención de sus armas una vez abatidos, sino que será capaz de desmontarse y crear nuevos robots para poder llegar a lugares inaccesibles. Beck podrá adquirir habilidades especiales como el doble salto o un boost de velocidad por un tiempo limitado para avanzar por los seis niveles iniciales.

    No voy a ocultar mis ganas de que este proyecto siga adelante, pues como muchos fans del héroe azulón, estoy deseando meterle mano a este nuevo héroe y disfrutar como antaño hice con las hazañas del gran e irrepetible Mega Man. La mejor oportunidad de ver ese espíritu ochentero en consolas de nueva generación que Keiji Inafune nos sirve en bandeja de plata, ¿os apuntáis? Yo ya he aportado mi granito de arena.

    Os dejo el enlace a la página oficial de Kickstarter dónde tenéis toda la información en inglés: http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

    Capcom remata la relación con Keiji Inafune

      Hace unos días os anunciamos que Keiji Inafune abandonaba el barco de Capcom, por falta de ilusión y creatividad.

      Inafune usaba un blog para mantener el contacto con sus seguidores, y después de su abandono, Capcom ha terminado con ese blog (dejando solamente la última entrada, titulada Sayonara, donde el desarrollador explicaba su marcha) y ha explicado un poco más el motivo de su retiro: “El Sr. Inafune nos ha hecho llegar su dimisión el jueves 19 de octubre. Su retirada será efectiva desde el final de noviembre pero teniendo en cuenta unos días de vacaciones que le debíamos, Inafune dejó la compañía a finales de octubre”.

      Por otro lado no quiere que pensemos que estará siempre con los brazos cruzados y anuncia que dedicará su tiempo a descansar y pensar en futuros proyectos, que pueden alejarse perfectamente del mundillo de los videojuegos… ¿Quizá un salto a la gran pantalla, Inafune?

      Inafune deja Capcom por falta de ilusión y creatividad artística

        Uno de los principales dirigentes de la compañía Capcom deja la empresa. Hasta aquí no debería extrañarnos, pero cuando decimos que se trata de Keiji Inafune, entonces algunos pueden empezar a temblar. Y es que este señor es responsable de títulos como Dead Rising, Megaman u Onimusha. La verdad es que esta salida deja coja a Capcom y a varios títulos en los que estaba trabajando como Mega Man Legends 3. Esperemos que no sea una pataleta para que le suban el sueldo sino que realmente se confirme que deja la compañía.

        Según palabras del propio Inafune se debe a la falta de creatividad artística y de ilusión que según él nota en la compañía japonesa y no le apetece estar sentado en su sillón mirando lo bien que lo ha hecho en el pasado mientras la gente lo admira por ser un personaje importante en la industria del videojuego. Pues ahora mismo varias desarrolladoras deben estar mirando sus carteras porque fichar a este hombre podría ser una prioridad.

        Capcom anuncia Mega Man Legends Project 3 y Resident Evil The mercenaries para 3DS

        Ambos títulos se encuentran ya en desarrollo para la nueva consola portátil de Nintendo, según anunciaba hoy Capcom en la Conferencia Nintendo 2010, a primera hora de la mañana en Japón.

        Mega Man Legends Project 3 ofrecerá la posibilidad de interactuar con el equipo de desarrollo para saber la opinión de los futuros usuarios, con tal de hacerlo al gusto de los usuarios que tanto tiempo han clamado por otra entrega; en boca de Keiji Inafune: “Hemos querido crear una nueva entrega de la serie durante años […] Es una gran noticia que ahora tengamos la oportunidad de lanzar este título en la Nintendo 3DS”. Además se dirige al público relatándolo el mismo, con este vídeo:

        Por otro lado Resident Evil: The Mercenaries 3D ofrecerá luchar de nuevo contra los zombies en un recopilatorio de las misiones del modo Mercenarios de Resident Evil 4 y 5, en gráficos 3D.