El ambicioso The Mage’s Tale llegará a PSVR el 5 de febrero

The Mage´s Tale

Estamos empezando el 2019 con bastante fuerza para los usuarios de la Realidad Virtual, con varios lanzamientos muy potentes para estos primeros meses. A los ya conocidos ahora podemos sumar The Mage’s Tale, el primer juego de Realidad Virtual de inXile Entertainment, estudio que recientemente fue comprado por Microsoft, y que nos ha traído sagas tan populares como WastelandThe Bard’s Tale. Esta última franquicia es la relevante, ya que The Mage’s Tale se sitúa en el mismo universo, entre la tercera y la cuarta entrega.

En este RPG de mazmorreo controlaremos a un aprendiz de mago, que deberá adentrarse en todo tipo de peligrosos escenarios para rescatar a su maestro. El juego nos ofrecerá una campaña de unas 10 horas aproximadamente (nada mal para un juego de VR), además de la posibilidad de lanzar magia desde nuestras manos, algo que nunca está de más. Así que marcad el 5 de febrero en el calendario, que será cuando podamos disfrutar de este prometedor The Mage’s Tale.

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Microsoft compra inXile Entertainment y Obsidian Entertainment

    Microsoft Studios

    Desde Microsoft quieren tener montones de estudios para ofrecer grandes juegos exclusivos, algo que ya demostraron en el E3 con la adquisición de 4 grandes estudios y la formación de un quinto. Para acabar el X018, han querido anunciar dos compras más, que son de mucho renombre. En primer lugar tenemos la de inXile Entertainment, autores de las sagas WastelandThe Bard’s Tale entre otras, por lo que se trata de un estudio especializado en rol occidental del clásico.

    La otra cara de la moneda, la del rol occidental algo más moderno, la ofrece Obisidan Entertainment, confirmando así los rumores de las últimas semanas. Por si no os suena el estudio, son autores de Knights of the Old Republic 2, Alpha Protocol, Fallout: New VegasPillars of Eternity entre otros. De esta forma, ambos estudios se unen a la familia de Microsoft Studios, manteniendo en principio su independiencia y forma de trabajar, pero con una seguridad financiera que les permitirá crear grandes juegos para Xbox One, su sucesora y PC.

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    [Gamescom 2018] The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. La lucha del bardo no es solo contra el copyright de la fantasía

    The Bard's Tale IV Barrows Deep

    Dentro del género del RPG, hay varias sagas míticas importantes, y una de ellas es The Bard’s Tale. Este RPG llevaba bastante tiempo inactivo, pero en unas pocas semanas, la saga volverá a PC (más adelante hará lo propio en consolas) con The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Los chicos de inXile Entertainment continúan rescatando sagas del pasado al igual que hicieron con Wastelands, para así acercarlas a un nuevo público.

    Esa es precisamente la intención que tienen por lo que nos comentaron durante la reciente Gamescom, ya que son conscientes de que no mucha gente ha jugado a los títulos anteriores. Por este motivo, esta entrega nos contará una historia 100 años después de los hechos de la tercera parte, de modo que los personajes que conocíamos ahora son leyendas, pero no participan activamente. Esto permite a los veteranos reconocer varias referencias y guiños a juegos pasados, y a los nuevos jugadores disfrutar de una historia sin necesidad de pasarse 3 RPGs antiguos.

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    El RPG clásico Torment: Tides of Numenera llegará a PS4 y Xbox One de la mano de Techland

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    Después de Wasteland 2, los chicos de inXile Entertainment están ya preparando su próximo gran RPG de corte clásico, el también financiado por Kickstarter Torment: Tides of Numenera. El juego tenía previsto su lanzamiento para el primer trimestre de 2017, y si bien eso no ha cambiado, lo que sí se han modificado son las plataformas de lanzamiento, al confirmar su llegada a PS4 y Xbox One gracias a Techland Games. 

    Durante la Gamescom de dentro de un par de semanas (donde estaremos para traeros muchísimas impresiones de los juegos allí presentes) se mostrará la versión de consolas, con que a ver si hay suerte y podemos llegar a catarla. Mientras tanto, ya podemos disfrutar del tráiler en el que anuncian la llegada del juego a consolas, que cuanto menos, me ha dejado bastante intrigado por el título.

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    La versión final de Wasteland 2 se lanzará a finales de agosto

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    inXile Entertainment parece que ya tiene casi terminada la secuela de Wasteland. Gracias una campaña en Kickstarter es toda una realidad que podamos disfrutar al fin de la versión definitiva de este RPG postapocalíptico por excelencia, que como algunos recuerdan apareció antes que el famoso Fallout. Wasteland 2 según la desarrolladora se lanzará a finales del mes de agosto a través de Steam, aunque como algunos ya sabrán existe una versión beta a la que se puede jugar gracias a Steam Early Access. Podéis leer las impresiones de nuestro colaborador Bruno Aranda que pudo probar Wasteland 2 en la pasada Gamescom.

    Avance de Wasteland 2, “Podemos matar a todo el mundo menos a uno y aún así salir victoriosos”

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    “Antes de que existiera Fallout, existía Wasteland y tenemos ahora la suerte de hacer una secuela”, nos comenta Brian Fargo, CEO del inXile Entertainment durante la Gamescom. Con una sonrisa en los labios afirma que “después de tanto tiempo realmente sienta bien”. Gracias a una de las más exitosas campaña en Kickstarter, alcanzando casi tres millones de dólares, Wasteland 2 será una realidad, la secuela al RPG postapocalíptico por excelencia.

    El juego nos sitúa en el año 2102, después de un apocalipsis nuclear que ha convertido el mundo en tierras yermas. “La exploración en este juego es clave”, menciona Chris Keenan, productor del juego, mientras nos muestra Wasteland 2 en acción. Por ejemplo, deberemos ir mejorando nuestro equipo si queremos acceder a según que zonas. En la pantalla, en medio de la desolación, vemos a los cuatro Rangers del Desierto -la policía del futuro- que forman el equipo que controlaremos.

    Así como vemos cuatro Rangers, tenemos espacio en nuestro equipo hasta siete personas. Las otros tres espacios están reservados para NPCs, caracteres que no controlaremos directamente y que siguen su propia agenda.

    Las habilidades de cada Ranger son realmente variadas y se dividen en cuatro categorías, cada una con su pantalla correspondiente. Más allá de los atributos comunes como fuerza, inteligencia o velocidad, los personajes podrán aprender y especializarse en habilidades de combate (12 disponibles); habilidades de conocimiento, como por ejemplo, el usar ordenadores; o habilidades más generales.

    Hay mucha libertad a la hora de decir que nos conviene en cada momento. Chris pasa a ilustrarnos esto mostándonos una situación que se da en el juego. Por ejemplo, los Rangers se encuentran delante de un campo de minas, ¿pero cómo encontrarlas? Si disponemos de la habilidad “Percepción”, podemos detectar sus posiciones. Pero Wasteland 2 también es un juego lleno de ironía ya que, usando “Susurros” podemos atraer a unas inocentes ovejas, que revelarán la posición de las minas volando por los aires. El mundo postnuclearde Wasteland 2 no es un lugar aburrido.

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    El hecho de disponer de varias opciones es algo fundamental para sus desarrolladores. “El juego realmente es no lineal”, insiste Chris. Iremos escogiendo lugares, a la vez que otros se vuelven inaccesibles para el resto de la partida. Además, “no sabremos si algo va a tener un efecto  pronto o al cabo de tres horas”. Así pues, el dejar vivir a la pobre mujer que pide que la matemos porque está sufriendo en su lecho de muerte, o cumplir con sus deseos, puede hacer que nos arrepintamos al rato.

    En todo caso, si la matamos, ¿por que no quitarle lo que lleva encima?. Al fin y al cabo no hay un sistema de moralidad incorporado en el juego que juzgue nuestras acciones. Será el mundo el que tenga la última palabra con lo que nos pueda suceder más adelante. En ese sentido, Chris afirma que “podemos matar a todo el mundo menos a uno y aún así salir victoriosos”, aunque no lo recomienda. Se trata pues de un juego realmente profundo y reactivo.

    Hasta este punto, hemos visto al equipo de cuatro Rangers desplazarse a tiempo real por la pantalla. Seleccionándolos e indicando con el ratón sus nuevas posiciones y acciones. Ahora nos acercamos a una zona del nivel donde una cuadrilla de enemigos protege una especie de asentamiento. Chris sitúa los personajes de forma táctica en diferentes puntos del nivel. Por ejemplo, el francotirador sube a una colina cercana y los otros tres se quedan cerca de la entrada principal. A la que iniciamos el ataque, el juego pasa a ser combate por turnos.

    Cada arma tiene su area de influencia, señalada usando tres colores: verde (ventaja), amarillo, o rojo (penalización). Por ejemplo, el rifle francotirador tiene penalización si intentamos atacar los espacios colindantes. Esto hace que cada arma favorezca un tipo de ataque.

    El enemigo avanza posiciones. Lo primero que se mueve es la “bola de discoteca”, con el aspecto que le da nombre, y que da bonificación a los enemigos si la bola detecta a los Rangers.

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    Es aquí cuando el tiempo para la presentación termina. Chris explica que los daños sufridos en combate, siguen con nosotros posteriormente en el tiempo real.

    Uno tiene la impresión tras ver Wasteland 2 que se encuentra delante de un juego moderno con toques retro. Por ejemplo, todos los diálogos son por escrito, cosa que los desarrolladores defienden y que realmente les va de forma fenomenal para ir creando nuevo contenido sin tener que planificar a priori todos los temas de localización y doblaje. Este realmente es un punto a su favor que permite ir refinando el juego hasta la experiencia que veremos, si todo va bien, este mismo año.

    Chris nos asegura que Wasteland 2 “es un juego realmente profundo y reactivo”.

    El juego estará disponible para PC, Mac y Linux.

    inXile Entertainment publica la primera imagen de Torment: Tides of Numenera

    Hoy inXile Entertainment publica la primera imagen de su nuevo desarrollo que está en proceso de financiación a través de Kickstarter. Se trata de Torment: Tides of Numenera un CRPG que se encuentra ya en los últimos días para que finalice la posible aportación de futuros jugadores. La captura de pantalla que nos muestra inXile Entertainment muestra un escenario 2D del juego en el que podemos ver elementos orgánicos que intentarán poner en situación a los jugadores. El juego está siendo desarrollado para PC, Mac y Linux, estará localizado a nuestro idioma y sigue la temática de uno de los mejores juegos RPG de finales de los noventa: Planescape: Torment.