Probamos The Last of Us. Boston bajo el terror de los infectados

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El pasado jueves 18 de abril pudimos probar The Last of Us en Barcelona. No vimos el juego completo, y apenas se nos dieron detalles del desarrollo del mismo (básicamente porque Naughty Dog no los ha compartido con nadie), pero tuvimos una demo de unos 40-50 minutos que probar y de la que os hablaré a continuación.

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Impresiones de la demo de Dead Space 3

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Aunque la demo de Dead Space 3 no saldrá oficialmente hasta la semana que viene, gracias a una promoción de Electronic Arts para los usuarios de Xbox 360, algunos ya hemos podido disfrutar de la demo de esta esperada secuela. Por desgracia, las primeras impresiones no es que sean muy positivas si lo que buscáis es una experiencia intensa como en la primera parte, ya que parece que los sustos van a desaparecer casi por completo para todo un espectáculo de acción.

Algo bueno de la demo es que se puede jugar tanto de manera individual como de forma cooperativa a través de internet. Si bien en el nivel disponible no se ve lo interesante del cooperativo (que un jugador sufra alucinaciones y el otro vea la realidad) o cómo puede afectar a la historia, la verdad es que este multijugador tiene mucho más sentido que el de Dead Space 2. Pero claro, hace que la demo sea todavía más fácil de lo que es.

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Impresiones de la demo de Los Vengadores: Batalla por la Tierra

Como preparatorio para su lanzamiento el próximo 8 de noviembre, desde hace unas semanas está disponible en Xbox Live la demo de Los Vengadores: Batalla por la Tierra, un juego de lucha que podremos controlar a través de Kinect. Si habéis probado Power Up Heroes (con la demo es suficiente), veréis que los dos juegos son prácticamente idénticos, solo que aquí tenemos a los personajes de Marvel peleando en lugar de los avatares de Xbox Live. Y aunque se pueda pensar lo contrario, esto es algo bueno.

La demo nos permite participar en una pelea entre Thor y Hulk contra las versiones Skrull del Capitán América y Magneto, en un escenario selvático con dinosaurios de fondo. El sistema de juego es “básico”: tenemos unos movimientos en pantalla que podemos ir realizando, y si lo hacemos bien, podemos enlazarlos para crear poderosos combos. Si rellenamos un indicador, lanzamos un super-ataque final en el que hay que lanzar puñetazos al aire para restarle un buen trozo de vida al enemigo.

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Impresiones del nuevo Dashboard de Xbox 360. Llega la búsqueda con voz e Internet Explorer

Tras la gran actualización del Dashboard de Xbox 360 el año pasado modificando toda la visualización del sistema, añadiendo la búsqueda por Bing y los comandos por voz para movernos por los menús, la nueva actualización de este año recoge todo esto y lo lleva un poco más allá. Este nuevo Dashboard ya empieza a estar disponible (tardará unas dos semanas en poder descargarse en todas las consolas), y personalmente, es bastante más cómodo que el del año pasado.

Como podéis ver, el estilo visual es muy similar, pero ahora todo se estructura mucho mejor. Hay una pestaña para cada elemento (Juegos, música, aplicaciones, etc), y en todas ellas siempre tendremos la opción de ver lo que ya tenemos, el bazar o buscar, todo marcado en la misma columna de la derecha. Además, recibiremos recomendaciones en base a lo que hayamos jugado o visto. No es que sea algo tremendamente eficaz, pero nos puede hacer conocer nuevos juegos, películas o grupos de música.

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Probamos XCOM: Enemy Unknown en Barcelona. Salvemos a la humanidad pero por turnos, como debe ser

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La semana pasada, en un céntrico hotel barcelonés, tuvimos ocasión de asistir a la presentación de XCOM: Enemy Unknown. A continuación os comento lo que pude ver y las sensaciones que me transmitió en el rato que pude probarlo.

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Probamos Borderlands 2 en Barcelona. Más y mejor es lo que promete esta entrega

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Hace ya unos cuantos días, concretamente el jueves 28 de junio, asistimos a la presentación de Borderlands 2 en Barcelona. Para ello, el equipo de 2K España se desplazó hasta un hotel barcelonés donde mostró el juego a los medios asistentes, acompañados por un par de representantes de Gearbox Software: Paul Hellquist (Game Design Director) y Steve Gibson (Vicepresidente del estudio). Si te interesa conocer más detalles de Borderlands 2, sigue leyendo.
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Probamos New Super Mario Bros. 2: elementos clásicos y oro, mucho oro

El último juego que pude probar en el stand de Nintendo durante esta edición de la Gamelab es, ni más ni menos, que la nueva aventura del fontaneto más famoso del mundo. Así es, para el disfrute de todos los asistentes, allí había una demo de New Super Mario Bros. 2. Si no tuviste la suerte de poder jugarlo no desesperes, porque aquí encontrarás mis impresiones.
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Impresiones de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. Fusión entre Lords of Shadow y los Castlevania clásicos

Debo reconocer que el cambio tan radical de este Castlevania (respecto a los títulos de la saga aparecidos en consola portátil anteriormente) no me acababa de convencer. Así pues, cuando tuve la oportunidad de probar el juego, no iba muy convencido. No porque crea que el juego vaya a ser malo (al contrario, tengo mucha fe en lo que MercurySteam puede hacer con la saga), sino porque va a ser muy distinto a los otros juegos de la saga… ¿o tal vez no tanto? Sigue leyendo estas impresiones para descubrirlo.

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Probamos Luigi’s Mansion: Dark Moon, y es terrorificamente divertido

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En el stand que puso Nintendo en la Gamelab había diferentes juegos para que el público asistente los probase. Lo interesante es que varios de ellos eran juegos que aún no se han puesto a la venta, así que pudimos ver (y probar) las demos de algunos de los títulos más esperados de la portátil de Nintendo. Hoy vengo a hablaros de la nueva aventura protagonizada por Luigi. Sí, me refiero a Luigi’s Mansion: Dark Moon (también conocido como Luigi’s Mansion 2).

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Probamos Wii U: Nintendo muestra en Barcelona su nuevo concepto del videojuego como acto social

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El pasado jueves 28, por la tarde, nos desplazamos a un hotel cercano al recinto en el que se celebra la Gamelab con el fin de probar la consola Wii U y diversos de los títulos anunciados para consola. Este fue uno de los motivos por los que me perdí varias de las conferencias de la feria, tal y como comentaba antes en mi resumen del evento. A continuación, mis impresiones sobre la consola y los juegos mostrados.

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