Ya está disponible en el store japonés la demo de Yakuza 4, nueva secuela de la saga centrada en la mafia japonesa que es una maravilla y todo un éxito de ventas en Japón, pero que en Occidente solo ha conseguido unos cuantos fans acérrimos que lo comparan con Shemnue. Todo esto ya se ha podido comprobar con la tercera entrega de la saga, que tras todo un culebrón por fin va a llegar a Occidente (aunque sin traducir). Y mientras nosotros esperamos la tercera parte en Japón van a disfrutar en breve de la cuarta, de la cual han colgado una demo que de nuevo nos ha encantado y sigue demostrando por qué esta franquicia es tan grande.
Esta demostración tiene dos partes. Una centrada en la historia y otra en la que solo combatiremos. Primero nos centraremos en la campaña, pero tranquilos, porque no hay ningún spoiler de la tercera parte por dos motivos: no controlamos a Kazuma (recordad que esta cuarta entrega tiene como novedad dividir el protagonismo entre cuatro personajes) y está en japonés, por lo que solo nos entereramos de lo que pasa cuando se puede deducir por las imágenes que vemos. Dicho esto, adentrémonos de nuevo en las calles de Japón.
Desde el pasado jueves ya podéis probar la demo de Just Cause 2, secuela de un sandbox muy prometedor que se dio de bruces en todos sus apartados y ahora pretende remediar lo ocurrido. A tenor de lo visto en la demo parece que van por el buen camino, pero vayamos por partes.
Esta versión de prueba nos permite jugar durante 30 minutos en una sección del enorme mapeado del juego. En esta zona tendremos que ir causando el caos, ya que en la versión completa apoyaremos a la resistencia como Rico Rodríguez para derrocar al corrupto gobierno de la isla de Panau. Para conseguir este caos no tendremos más que explotar cosas, ya sean barriles de gasolina o zonas específicas. Como os podréis imaginar, cuanto más grande sea lo que destrozamos y más valioso sea para el gobierno más aumentará el caos. Tras llegar a un nivel concreto de caos desbloquearemos un par de misiones.
Desde el pasado jueves está disponible en el store europeo (tras estar un tiempo en el Bazar de Xbox Live) la demo de Sonic & SEGA All-Stars Racing, el intento de la compañía de rivalizar al todopoderoso Mario Kart. Tras probar a fondo esta versión de prueba la verdad es que se pueden acercar, ya que la diversión es lo predominante durante toda la partida.
Pero vayamos por partes. En la demo podemos jugar un carrera rápida en modo un jugador o a pantalla partida, y tan solo podemos elegir entre Sonic y el Dr Eggman de entre el plantel de corredores. El circuito disponible es “Muros del Castillo”, que está sacado de Billy Hatchet and the Giant Egg (sinceramente, no conocía este juego). Y aunque el resto de pistas no estén disponibles, podemos ver que habrá circuitos de Sonic, Super Monkey Ball o Samba de Amigo entre otros.
Como ya sabréis, por fin Yakuza 3 va a llegar a Occidente tras un año en Japón, y hoy hemos podido probar la demo puesta en el store europeo. Por desgracia es la misma que ya apareció en el store japonés cuando la tercera parte de las aventuras de Kazuma y compañía iban a salir en el País del Sol Naciente. Así que para leer nuestras impresiones no tenéis más que pinchar aquí.
Por supuesto el paso del tiempo también le afecta a este título, aunque dada su gran calidad sigue siendo muy bueno. Los gráficos es cierto que no impresion tanto y que las animaciones durante las peleas pueden ser algo robóticas en ocasiones, pero las escenas de vídeo y las grandes posibilidades de juego siguen haciendo de Yakuza 3 uno de los grandes.
Además en la demo europea hemos podido apreciar la traducción, desgraciadamente, al inglés que también tendrá la versión final, por lo que esta vez podremos entender todo mucho mejor.
Por lo demás lo que dijimos en su momento se puede seguir aplicando a una de las exclusividades de Playstation 3 más potentes, y que por supuesto no nos perderemos en su lanzamiento el 12 de marzo.
Aunque la demo del esperado Heavy Rain no saldrá oficialmente hasta el día 11 de febrero, los más avispados pueden disfrutar de ella siguiendo las instrucciones que os dimos recientemente. Tras probarla a fondo, nuestras primeras impresiones no podían ser mejores.
La demo consta de tres secciones. La primera es un tutorial en la que controlamos a Scott Shelby donde avanzaremos por un callejón y aprendemos lo más básico de la jugabilidad. Por ejemplo, el movimiento no es el habitual en los juegos, sino que se parece más al de un juego de carreras. Con el botón “R2″ el personaje empezará a andar, y luego con el botón izquierdo podemos dirigirlo. La cámara será fija, algo que puede gustar o no, pero que en los escenarios vistos en la demo me han parecido bastante acertadas las posiciones escogidas.
Al loro, como decía aquel, con el presidente Chávez. Y es que el presidente venezolano ha soltado la siguiente fresca en su programa “Alo presidente”: “Esos juegos que llaman Playstation, un veneno. Hay juegos que te enseñan a matar. Una vez hicieron uno con la cara mía, hay que buscar a Chávez para matarlo”. Es mas, comentó que estos productos les enseñan a los niños a “matar y a tirar bombas”. Según el propio Chávez su país debe dedicarse a la producción de juguetes didácticos como los famosos indios de plástico. Por cierto, el que venda un juguete violento en Venezuela se enfrenta a penas de hasta cinco años de cárcel.
Así que para este hombre todos nosotros somos unos terroristas en potencia ya que estamos formados por el capitalismo para matar a otras personas y no tener valores. En momentos así me compadezco de los pobres venezolanos que tienen que soportar que un personaje como esta dirija un país como el suyo. Y ustedes qué piensan Desconsolados, ¿ le dan la razón a Chávez ?
Relentless Software lleva años jugando sobre seguro: son los creadores de Buzz!, que tantas entregas ha tenido. Ahora nos sorprenden con un juego en 6 episodios, Blue Toad Murder Files, en el que debemos resolver una serie de crímenes que ocurren en Little Riddle, una aldea típicamente inglesa. Y desafortunadamente, por ahora, el juego solo está en inglés, tanto los diálogos como los subtítulos, y se requiere un nivel avanzado para afrontarlo cómodamente.
Blue Toad Murder Files es un juego de acertijos, preguntas y respuestas, y juegos de lógica o cálculo. La historia alterna narraciones y puzzles en los que, por ejemplo, debemos responder preguntas sobre la historia. Cada episodio tiene una duración aproximada de una hora y contiene unos 12 enigmas a resolver. Además, pueden participar hasta 4 jugadores que se alternan al resolver los acertijos en los que se van asignando medallas en función de los resultados.
Sin embargo, el juego sufre de un gran problema de rejugabilidad: una vez terminado un episodio, si se vuelve a jugar los enigmas son los mismos, por lo que no tiene mucho sentido hacerlo. Esto para mi es un problema grave, ya que cada episodio vale 7.99€ (los dos primeros episodios por 12.99€), haciendo que el juego acabe siendo un pelo caro. Creo que no les hubiese costado mucho variar los puzzles.
Por lo que respeta a ambientación y personajes, la animación y los caracteres me recuerdan mucho a los del Buzz! Personajes esperpénticos y peculiares, típicamente ingleses.
Aunque el juego termine siendo más barato que una entrada de cine por la misma duración que una película, la limitación del idioma y el hecho que no se pueda jugar varias veces me hace dudar del éxito que tendrá el juego, especialmente en España. Si se reunen cuatro jugones con buen nivel en inglés, especialmente en una de estas largas tardes navideñas, la experiencia puede ser entretenida por eso.
Desde ayer está disponible en el Store americano (muy pronto llegará a Europa y al Bazar de Xbox Live) la demo del esperadísimo Dante’s Inferno, y nuestras impresiones no podían ser mejores.
La demo muestra algunas partes del comienzo de la aventura, aunque se nota que lo cortan bastante para mostrar algo de los diferentes poderes y habilidades. Pero vayamos por partes. Nada más empezar veremos a Dante coserse a su cuerpo la gran cruz roja que llevará constantemente tras una breve introducción en la que nos indican que la acción en ese momento se sitúan en las Terceras Cruzadas. En ella se aprecian fragmentos de sus pecados pasados.
De ahí pasaremos a ver una pequeña secuencia hecha mediante dibujos animados (muy parecidos a los de la película de animación de Dead Space), en la que se nos mostrará el ataque de los templarios a la ciudad de Acre.
Desde el 19 de noviembre lleva funcionando la beta de Battlefield: Bad Company 2, y tras estar unas cuantas horas pegando tiros como locos aquí os traemos nuestras impresiones, pero cuidado, que pueden explotar.
En la beta nos encontramos con un único mapa, pero es muy amplio. Su nombre es “Africa Harbor”, y en él jugaremos al modo “Rush”, que es básicamente el mismo que nos encontramos en la primera parte. Por tanto, los jugadores se dividirán en dos equipos. Uno es el de los atacantes, cuya misión es destruir los dos emplazamientos de comunicadiones que los enemigos tienen en cada base. Cada vez que se destruyan el nivel se ampliará, llevando la batalla a una nueva zona. Por supuesto los defensores tiene que evitarlo a toda costa, y acabar con los refuerzos enemigos. Éstos aumentarán cada vez que se destruyan las dos posiciones de una base, por lo que las partidas son normalmente largas y espectaculares.
Como todos sabréis, uno de los platos fuertes de Sony en el pasado E3 fue God of War III, que estuvo presente mediante una espectacular demo que los que no pudimos asistir a Los Ángeles hemos visto en numerosos vídeos que se colgaron en internet.
Con el retraso del juego para 2010, todos nos temíamos que no podríamos catar semejante juegazo hasta el año que viene. Por suerte, los americanos que compren God of War Collection (que sale este mes en Estados Unidos) podrán probar la demo que se mostró en la feria. Y para alegría de los europeos, Sony no se ha olvidado de nosotros y el pasado fin de semana ha mandado varios códigos para que no nos quedemos sin ella.
Afortunadamente nos tocó, y tras probar la demostración a fondo todas mis dudas sobre el juego han sido despejadas. Para ver todos los detalles del regreso del espartano más conocido no tenéis más que seguir leyendo.
Desde el jueves ya está disponible la demo de Jak and Daxter: The Lost Frontier en el Store americano, y como fan acérrimo a la saga y a las plataformas en general aquí os traigo nuestras impresiones.
Lo primero, aclarar que la versión de prueba está completamente en español, y que bien puede hacerse pasar por el juego entero dado su duración (unos 30 minutos) y que crea un archivo de guardado idéntico al de cualquier juego que compréis en las tiendas. Esto hace pensar que se podrá continuar nuestra aventura desde el último tramo de la demo, algo que comprobaremos pronto porque personalmente me haré con la versión americana del juego sabiendo que está en español y sale con un mes de adelanto malditos yankis.
Algo que no suele pasar últimamente en las demostraciones es que nos muestren muchas posibilidades del título en cuestión, y simplemente muestren lo más comercial para atraer a un gran número de jugadores. Por suerte, este no es el caso aquí, ya que nos encontramos con tres variantes en la jugabilidad, y todas muestran una excelente calidad.
Con una semana de retraso, por fin hemos podido accerder a las dos demos de Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo, y nuestras primeras impresiones no podían ser mejores.
Como ya os habíamos dicho anteriormente, el juego tendría dos versiones de prueba. Una para Ratchet y otra para Clank, mostrando las grandes diferencias de los dos estilos de jugabilidad que nos encontraremos. Empezaremos con nuestro amigo lombax, que se encuentra en un cañón junto a otro lombax, y ambos tienen la misión de detener una invasión derrotando a los jinetes enemigos, destruyendo después sus tanques y derribando las naves invasoras desde una torreta.
No es la primera vez que en Desconsolados os traemos impresiones de juegos raros u otros experimentos varios. Para los amantes de las experiencias no tradicionales, hoy ha llegado a la PlayStation Store la última creación artística del grupo alemán .theprodukkt, llamada .detuned (que se puede traducir como .desafinado). Y mi cerebro realmente ha desafinado mientras probaba esta demoescena.
¿Preparados? En .detuned debemos interactuar a un señor con corbata que está sentado en un sofa, con un fondo donde bailan unos seres que de tan bonitos me ponen la piel de gallina. Con combinaciónes de botones podemos seleccionar efectos sobre el personaje, acentuando el efecto con otro botón. Por ejemplo, cuando escogemos el efecto globo podemos hacer que la cabeza se convierta en un globo (ya, claro). Dándole vueltas a uno de los botones analógicos el hombre se mueve de una forma predeterminada. Podemos hacer que tenga cabeza de elefante, le crezca nariz o baile alrededor del sofa… o simplemente se ponga bien las mangas. Todo esto mientras suena una musica trepidante. Buf… ¿quién probará esto cuando no hay tiempo a perder con el Uncharted 2?
Eso sí, si alguien quiere que le regalen trofeos, incluyendo uno de oro, probablemente esta sea la actividad con mayor número de trofeos por segundo “jugado”. ¿Y quien no desea ganar del trofeo por conseguir hacer bailar a cuatro hombres con cabeza de elefante alrededor de una silla?
Mañana llega a la PlayStation Store Europea una versión remasterizada de Digger de la mano de Creat Studios, uno de los clásicos videojuegos de principios de los 80. En mi caso particular, Digger fue el primer juego al que nunca jugué en un PC. Esta nueva versión, respeta la jugabilidad retro del clásico, pero mejora el aspecto gráfico y de sonido. Todo y con esto, para los nostálgicos trae un modo con el que emula el juego tal y como era en la época de la Bruja Avería.
Digger HD es un juego sencillo. Debemos dirigir nuestra excavadora con ojos creando túneles subterráneos con el objetivo de poder alcanzar todos los diamantes del nivel, antes de que pintorescos enemigos nos atrapen. Estos malvados seres solo pueden avanzar por túneles existentes, así que debemos ser listos y pensar bien que vías vamos abriendo. Algunas veces, dos de estos bichos se fusionan para convertirse en una cabeza que también excava tunel (yo a eso le llamo el “modo cabreo”). Y un bicho cabreado es difícil de evitar. Nuestra excavadora dispone de un único disparo, que podremos usar de vez en cuando.
Gracias a los códigos que Sony repartió hace varios días, más de 16 mil usuarios hemos podido disfrutar de la beta pública de MAG, el próximo juego de Zipper Interactive (creadores de la saga SOCOM), y nuestras primeras impresiones no podían ser mejores.
Como ya sabréis, el juego está ambientado en un futuro cercano, en el que todo el mundo se ha quedado sin recursos y han aparecido tres facciones que se disputan el control del mundo: VALOR, SVER y RAVEN. Cada una tiene sus propias características en lo que al armamento se refiere. Por ejemplo, la segunda tiene una armas bastante más rústicas, mientras que la primera es mucho más moderna. Al empezar tendremos que crearnos un personaje que podrá estar en una única facción, y no se puede cambiar una vez creado nuestro avatar. Nosotros elegimos estar en VALOR, que se asemeja mucho al ejército norteamericano.