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Hohokum

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Desde que le eché el ojo a Hohokum en la Gamescom del 2013 es un juego que me llama mucho la atención. Como amante de las experiencias artísticas alternativas, este parece un caso ejemplar de esos juegos se alejan de los gustos mayoritarios para ofrecernos una experiencia diferente, algo que muchos no van a apreciar.

No hay instrucciones ni ayuda ninguna. En todo momento debemos buscarnos la vida e intentar, supongo, crear nuestra propia narrativa. Somos una especie de serpiente estilizada con un ojo por cabeza destinada a recorrer mundos surrealistas, resolviendo puzles y rescatando a una serie de coloridos amigos como nosotros. Desde el primer momento, quedamos embriagados por el colorido paisaje y el excelente acompañamiento sonoro. La sensación es como la de un niño al que han dejado abandonado en una habitación de juguetes que nunca ha visto antes. Y lo primero que nos veremos haciendo, intentando poner fin a la confusión en nuestras cabezas, es empezar a tocarlo todo y ver que pasa.

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Hohokum se lanzará el 13 de agosto en PS4, PS3 y PS Vita

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Uno de los títulos más esperados para el lanzamiento de PS4 y que pude probar en un evento de presentación de la consola fue Hohokum. Un título diferente, visualmente muy atractivo, con una banda sonora increible y con una jugabilidad muy sencilla que enamora a cualquiera que lo prueba. Pues bien, finalmente Sony ha puesto fecha de lanzamiento a Hohokum a escasos días del inicio del próximo E3, en concreto se producirá el próximo 13 de agosto (en pleno veranito) y estará disponible para todas las plataformas de Sony. Una excelente noticia que podría ser mejor de confirmarse que el título fuese Cross-buy.

Hohokum muestra nuevo escenario y banda sonora

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Hoy se ha publicado un nuevo tráiler de Hohokum que nos permite ver de nuevo el colorido apartado gráfico del juego, así como la gran banda sonora que nos acompañará durante nuestra aventura. Un nuevo nivel denominado Fun Fair que nos muestra una divertida feria y como acompañamiento una excelente música con la que podremos disfrutar de este fresco título tanto en PS Vita, PS3 y PS4 próximamente. Y es que de momento no hay fecha de lanzamiento confirmada, aunque según el propio desarrollador será anunciada muy pronto.
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Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

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Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento “Level 4”, ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión “mi gozo en un pozo” mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

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Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

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Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas “simples” como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

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Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

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Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.

Sony y los indies en PlayStation

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Si algo Sony está anunciando a bombo y platillo es su nuevo amor por los juegos independientes. En una de las sesiones de la Gamescom 2013, hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano lo que piensan algunos de los estudios cuyos títulos serán editados por Sony. Y ya de paso, hemos probado algunos de estos juegos.

En primer lugar, Shahid Ahmad, que ya apareció el martes en la conferencia principal de Sony para hablar de los juegos indie, ha intentado definir de nuevo lo que significa tener estos juegos en la PlayStation. Dice que los juegos continúan siendo independientes ya que “los juegos indies se basan en la libertad creativa” y “[en Sony] están intentando romper las barreras que separan a PlayStation del resto de desarrolladores del mundo“.

El turno de palabra ha pasado a Alex Lee, productor ejecutivo de SCE World Wide Studios, que ha puesto ejemplos de cómo están ayudando a los estudios pequeños. Por ejemplo, han ayudado a Dynamighty (Counter Spy) con una nueva oficina y soporte creativo; a HumaNature Studios (Doki Doki Universe) con herramientas, middleware, producción y localización; o Arrowhead Game Studios (Helldivers). Incluso han creado un equipo de incubación propio.

Los siguientes en hablar han sido, precisamente, algunos de los responsables de dichos estudios indie, que han pasado a explicar los proyectos en los que están trabajando y que os resumimos a continuación.

Helldivers

Johan Pilestedt, Game Director de Arrowhead Game Studios

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Arrowhead son conocidos por Magicka, un título editado por Paradox Interactive y que por alguna razón nunca llegó a las consolas. Ahora se encuentran trabajando en Helldivers para PS4, PS3 y PS VITA.

Johan asegura que “su corazón está en el juego cooperativo” y que la idea es la de crear “juegos que suponen un reto para jugadores creativos“. En ese sentido no se dedican a balancear el juego para que sea asequible especialmente, sinó que simplemente eliminan aquéllo que es aburrido. Confían en que el jugador tendrá la creatividad para solucionar los problemas que vaya encontrando, cosa que se agradece.

Define a Helldivers como un “simulador de soldados suicida“, donde los enemigos son mucho más poderosos que los humanos. Como en Magicka, los guiños a películas y libros son constantes y Johan explica que es la mejor manera de comunicarse. Arrowhead siempre ha querido hacer un juego de ciencia ficción y ahora tiene la oportunidad con Helldivers.

Hohokun

Ricky Hagget, Fundador de Honeyslug
Richard Hogg, artista visual

Hohokun

Ricky y Richard se han asociado para traernos el estrafalario Hohokun, realmente algo de aspecto alternativo que he tenido oportunidad de probar posteriormente. La idea, como con Helldivers, es la de crear el juego mediante “jugabilidad emergente”, donde se intenta no tomar demasiadas decisiones al principio, sinó más bien dejar fluir la creatividad a lo largo del proyecto. En este sentido, han llegado a obtener un juego que no se imaginaban para nada de buen principio.

Hohokum no es fácil de explicar, incluso habiéndolo jugado. Básicamente conducimos una especie de cometa o gusano volador en el que se van subiendo personajes repartidos por el nivel. Estos personajes puede interaccionar con el nivel y, por ejemplo, recoger una especie de piñas para luego hacer volar cometas si llevamos las piñas a un lugar determinado. No hay puntuación ni nada por el estilo, por lo que imagino que es más bien una experiencia que se va cobrando algo de sentido a medida que se juega, basándose en la exploración e interactividad, o eso espero. Es uno de esos títulos extravagantes que a mi tanto me atraen, pero con el que muchos otros salen corriendo.

Hohokun está en desarrollo para PS4, PS3 y VITA.

Resogun

Harry Krueger, Programador, Housemarque

Resogun

Housemarque saltaron a la fama con el excelente Super Stardust HD para PS3 y su nuevo título, Resogun, es el “sucesor espiritual de Super Stardust” según las palabras de Harry. La idea continúa siendo que el juego sea “fácil de coger, pero difícil de dominar“.

En Resogun controlamos una nave espacial que se mueve alrededor de un mundo cilíndrico creado por voxeles. Miles de cajas pueden volar por los aires con determinadas explosiones. Es mejor verlo que explicarlo, porque visualmente es muy atractivo y dinámico. Vicio asegurado.

Resogun es exclusivo de PS4.

Shadow of the Beast

Matt Birch, Fundador de Heavy Spectrum

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Si alguien en la audiencia se había dormido, Matt Birch lo ha despertado de un sobresalto. Ha sido la presentación más teatral y entusiasmada de las vistas hoy. Lástima de no tener a Matt en video.

Heavy Spectrum está trabajando en un remake de Shadow of the Beast, cuya película conceptual no dejó indiferente a nadie en la presentación de Sony del martes y que hoy hemos podido ver de nuevo.

Matt comenta que su pasión por esta saga le viene desde que cuando apareciera para Amiga en 1989. Shadow of the Beast tenía muchos elementos a los que no se daba explicación. ¿Qué hacen estos propulsores dentro de la cueva? ¿Y este dragon? ¡Si no cabe por la puerta! ¿Y ese dirigible en el cielo? Hoy en día no se deja nada sin explicación y Matt echa en falta el poder hacer volar la imaginación.

Agradece a Sony la oportunidad de poder hacer este remake para PS4 y la ayuda para crear la película conceptual.

Rime

Tequila Works

Rime

Rime es el resultado de los madrileños Tequila Works de querer dar respuesta a las preguntas de “¿qué define lo bonito?” y “¿qué define la locura?” todo en uno. El juego, que recuerda conceptualmente a Journey, se centra en la historia de un niño atrapado en una isla. Desde Tequila Works se asegura de que se trata de “una experiencia personal íntima y evocativa”.

A continuación se muestran algunas imágenes del prototipo del juego y la verdad es que el título es prometedor.

Rime está previsto para PS4 y PS VITA.

Murasaki Baby

Massimo Guarini, Fundador de Ovosonico

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Murasaki Baby parece despertar mucho interés siempre que se muestra. La temática de abandono de la niña que se pregunta “¿Donde está mi mamá?” no deja indiferente. Artísticamente es brutal y original, de toques surrealistas ideados en las peores pesadillas, pero a la vez, lleno de encanto.

Murasaki Baby saldrá para PS VITA.