Golem se actualiza para añadir nuevos métodos de control y locomoción

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Una de las principales pegas que le vi a Golem cuando lo analicé fue sin duda la forma de movernos, que me hizo marearme pese a tener ya unas buenas piernas virtuales y mucha experiencia con la plataforma. Pues bien, los chicos de Highwire Games han escuchado las quejas y el feedback de los usuarios, lanzando la versión 1.02 del juego con multitud de novedades. En este enlace podéis ver todas las notas del parche, pero aquí va el resumen de lo principal:

  • Ahora, al usar el stick, los controles de la inclinación se desactivan, lo que hace la experiencia mucho más placentera
  • Se puede eliminar el giro con la mirada, para que dependa únicamente de los botones de giro rápido
  • Más opciones para el giro rápido, incluyendo diferentes ángulos de giro y la posibilidad de eliminar el parpadeo
  • Poder usar el Navigation Controller en vez del Dualshock para movernos

El estudio está trabajando en otro parche, que incluirá un Modo Difícil, giro suave, poder usar un segundo Move para el tema del movimiento y más cosas. Personalmente, creo que todo esto debería de haber estado de serie en el juego, pero saber que todo va mejorando es una muy buena noticia, para que más usuarios puedan disfrutar de Golem de la mejor forma posible, y sobre todo, sin sentir mareos de cualquier clase.

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Uno de los muchos juegos que se anunciaron junto a PSVR fue Golem de Highware Games. Desde 2015 llevamos escuchando hablar del juego, con la promesa de ofrecer un AAA completamente diferente a los demás. Esto sonaba de lujo en el lanzamiento del visor, cuando la mayoría de lanzamientos no eran más que experiencias. Sin embargo, ha llovido mucho desde entonces, pudiendo encontrarnos en el mercado juegazos de la talla de Resident Evil VII, Astro Bot, Blood & Truth y unos cuantos más.

Mientras tanto, Golem no paraba de retrasarse una y otra vez. Cada vez que parecía que al fin iba a salir a la venta, o incluso mostrarse al público, algo ocurría que chafaba los planes de Highware Games. Por suerte, la espera ha llegado a su fin, y como con todos los juegos con un largo período de desarrollo, toca comprobar si la idea sigue siendo tan interesante como cuando se creó, o si se ha visto superada por otros títulos más recientes.

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Perp Games confirma el lanzamiento físico de Golem, Angry Birds 2, Pixel Ripped y Drunkn Bar Fight

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Los chicos de Perp Games no paran de ofrecernos juegos de PSVR en formato físico, y no tienen intención de parar, ya que durante el E3 han anunciado 5 juegos que llevarán a las tiendas próximamente. El anuncio más importante es seguramente el de Golem de Highwire Games, un juego que lleva anunciado durante muchos años, pero que parece saldrá este año por fin tanto en físico como en digital. Una experiencia más familiar será Angry Birds 2 VR de XR Games, una especie de versión ampliada de The Playroom VR, al tener que superar diferentes pruebas entre el jugador en VR y otros que juegan desde la pantalla, siendo uno de los pocos títulos con multijugador local de PSVR, lo cual siempre me encanta encontrar.

Si lo vuestro es más lo retro, entonces os alegrará saber que el increíble Pixel Ripped 1989 de ARVORE tendrá edición física. Lo bueno es que ya se ha anunciado que el próximo proyecto de la saga, Pixel Ripped 1995, también se venderá en las tiendas. Por último, bebemos para alegrarnos en Drunkn Bar Fight, cuya versión de PSVR se va a actualizar próximamente con nuevos modos y mucho más contenido, lo que lo equiparará con la versión de PC, y de paso, se podrá comprar en tienda. Así que, 5 juegos muy variados que podremos sumar a nuestra colección física próximamente, con que atentos a medida que se vayan dando las fechas exactas de lanzamiento de cada uno de estos títulos.

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