Impresiones del Early Access de The Waylanders. Disfrutando de un RPG basado en la mitología celta con mucho potencial

The Waylanders

Los chicos de Gato Salvaje llevan ya dos años sin parar de dar guerra con The Waylanders, su ambicioso RPG con muchas similitudes a Dragon Age: Origins en el que aprovecharán la mitología celta para traer el género al territorio español como ningún otro RPG ha hecho anteriormente. Estamos ante uno de los juegos españoles más ambiciosos, con colaboraciones con grandes desarrolladores o artistas internacionales que prometen llevar el juego al próximo nivel.

El desarrollo del título va viento en popa, lo que ha permitido que The Waylanders llegara hace varias semanas a Early Access. De este modo, el equipo puede ir mejorando su obra en base al feedback de la comunidad, antes de su lanzamiento definitivo el año que viene tanto en PC como en consolas. Tras echar unas cuantas horas roleando sin parar, aquí os cuento por qué merece tanto la pena el juego, junto a varios aspectos que todavía tienen que pulirse.

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[Gamescom 2019] The Waylanders. Rol y viajes en el tiempo desde Galicia

The Waylanders

Uno de los juegos españoles más ambiciosos para los próximos meses es sin duda The Waylanders. La obra de Gato Salvaje promete ofrecer un RPG occidental de gran envergadura, y por tanto, han apostado muy fuerte por el título. De hecho, en la Gamescom 2019 anunciaron que Chris Avellone (¡no para este hombre!) participaría en el guion, mientras que Inon Zur (compositor de Fallout 3, CrysisDragon Age: Origins) sería el músico principal.

Más allá de estos grandes anuncios, este año en la Gamescom 2019, el equipo ha decidido mostrar lo mucho que ha evolucionado el juego respecto a la demo que tenían disponible el año pasado, y con la que lanzaron su exitosa campaña de Kickstarter. ¿Lo malo? Que esta vez solo se podía ver el juego y no probarlo, algo para lo que nos tocará esperar hasta 2020, pero a cambio, las novedades y mejoras eran apabullantes, lo que hace denotar que se avecina un gran juego.

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El ambicioso RPG The Waylanders de Gato Salvaje inicia su campaña de Kickstarter

The Waylanders

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue The Waylanders, un ambicioso RPG occidental que está siendo desarrollado en nuestro territorio por Gato Salvaje, y donde nos plantean una aventura ambientada en la época celta (con influencias de la cultura gallega, al ser el origen del estudio) y medieval. El juego tiene por detrás bastante apoyo internacional, gracias a la colaboración de Mike Laidlaw, miembro de Bioware que participó en grandes RPGs como los recientes Dragon Age.

El juego ya lucía bastante bien en la feria alemana, pero todavía queda un largo desarrollo hasta el lanzamiento estimado en 2020. Para poder seguir con el desarrollo y hasta traer más talento internacional como la guionista Emily Grace Buck (ha participado en una gran mayoría de juegos de Telltale Games), The Waylanders ha iniciado su campaña de financiación en Kickstarter. Su objetivo es bastante ambicioso, al buscar unos 129 mil euros. En menos de un día ya han logrado casi 13 mil euros, con que van por muy buen camino. Esperemos que esta campaña sea todo un éxito, ya que estamos ante uno de los proyectos más ambiciosos que se están desarrollando en nuestro país, lo cual es genial para demostrar el gran talento que hay en España.

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[Gamescom 2018] The Waylanders. Los celtas gallegos vienen pisando fuerte con un RPG muy ambicioso

The Waylanders

Cuando pensamos en grandes juegos españoles con una importante proyección internacional, ese cupo está cubierto casi por completo por la saga Commandos y los títulos de MercurySteam y en menor medida, Tequila Works. Por eso me gustó mucho saber que Gato Salvaje Studio está apostando por un juego de lo más ambicioso, y fue un anuncio bastante importante durante la pasada Gamescom. The Waylanders no es solo un RPG con bastante empaque, sino que es un proyecto a gran escala que estará formado por un juego de mesa (actualmente en Kickstarter), y el juego propiamente dicho. De hecho, están participando desarrolladores de mucho renombre, como Mike Laidlaw de Bioware (donde fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition), y un guionista con un gran pedigree que esperan anunciar en breve.

Por tanto, hay un fuerte énfasis por crear un juego grande que se aleje de los cánones independientes tradicionales de ofrecer un juego «pequeño», para hacer algo grande y que tenga impacto en el mercado tradicional. Lo bueno es que esas intenciones no se quedan solo en el papel, ya que realmente parece que estamos ante el sucesor de Dragon Age: Origins.

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Gato Salvaje Studio anuncia que su aventura gráfica AR-K estará a la venta en Steam el 21 de julio

AR-K-fullscreen-logo

No hay mejor forma de empezar la semana que poniendo fecha de lanzamiento en Steam a la aventura gráfica por episodios desarrollada por Gato Salvaje Studio titulada AR-K, cuya financiación fue posible gracias a la campaña de KickStarter que consiguió recaudar más de cien mil dólares, ahí es nada. A partir de hoy mismo, 14 de julio, se puede adquirir AR-K en Steam gracias a la opción presale o bien esperar a su lanzamiento el próximo 21 de julio. Ese mismo día podremos disfrutar de los dos primeros episodios de AR-K por 9,99 euros, aunque habrá inicialmente una oferta con un 20% de descuento. Los otros dos capítulos restantes que completan la historia de AR-K se publicarán a posteriori.
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Descarga gratis el primer episodio de AR-K al visitar la página de su proyecto en Kickstarter

El desarrollador de juegos gallego Gato Salvaje intenta recaudar el máximo dinero posible a través de Kickstarter para poder acabar su proyecto de aventura gráfica AR-K. De momento el primer capítulo está finalizado y podéis jugarlo gratis visitando su página en la popular web de crowdfunding e incluso si te animas puedes hacerles un donativo que seguro que les vendrá de muerte. Si lo haces serás recompensado, por ejemplo, con el juego, tazas, camiseta exclusiva, dibujos personalizados o incluso un viaje a A Coruña, depende de los dólares que estés dispuesto a donar para que concluyan este proyecto que consta de cuatro capítulos. Si llegan a la cifra que esperan recaudar incluirán mejores animaciones y escenarios, compatibilidad con Mac OS, iOS, Android y Linux y con la traducción a más idiomas como alemán, francés y portugués. A través del siguiente enlace podéis leer el análisis que publicamos de su primer capítulo.

El cincuenta por ciento de las ventas de todos los capítulos del videojuego AR-K irá a Intermón Oxfam

Gato Salvaje, el estudio responsable de AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase, acaba de anunciar un acuerdo de colaboración con Intermón Oxfam por el cual se donará el 50% de las ventas de todos los capítulos del videojuego que se efectúen a través de la página web creada al efecto para la campaña.

Además de poder jugar a una buenísima aventura gráfica podréis colaborar en una buena causa que servirá para que las personas de los países más desfavorecidos puedan mejorar sus condiciones de vida, gracias a Intermón Oxfam. Podéis leer el análisis que publicó nuestro colaborador Gerard de AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase a través del siguiente enlace.

AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase

En los últimos tiempos hemos estado viendo como el mercado español iba resurgiendo de sus propias cenizas. Pasada la generación de los clásicos juegos para ordenadores como Amstrad o MSX, íbamos llegando a la conclusión que España no volvería a realizar clásicos como el afamado y, si me permitís, obra maestra La abadía del crimen. Pero eso parece estar cambiando y compañías como Pendulo Studios o Mercury Steam están volviendo a dejar el desarrollo patrio en una posición casi inmejorable en el panorama internacional. De esta forma, Gato Salvaje, intenta añadirse a los grandes con una primera obra que sinceramente nos ha sorprendido.

Gato Salvaje es una pequeña desarrolladora que surge mientras los fundadores están cursando el MA ISCA, máster que cursaron en las Islas Baleares. De esta forma se empieza a dar forma a qué es lo que quieren y cómo hacerlo, fraguándose la idea durante ese mismo año y, así, surgió Gato Salvaje.

En este primer trabajo de la pequeña desarrolladora, nos han querido plantear un mundo bastante poco usual. Extraterrestres y humanos convivirán de una forma más o menos armoniosa, enseñándonos un mundo con sus más y sus menos pero en el que al menos existe cierta tolerancia. Entre tanto, controlaremos a Alicia, una estudiante de periodismo con un pasado el cual le ha puesto las cosas difíciles. Un día, nuestra protagonista se levantará con una gran pregunta en su cabeza: ¿con quién me acosté a noche? Un planteamiento que, siendo en un inicio un tanto «telenovelesco», iremos complicando a medida que vayamos avanzando la aventura: profesores irritantes, alienígenas estupidos, cierta carga sexual en algunos momentos… [Read more…]

Ya a la venta el primer capítulo de AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase

    El estudio indie Gato Salvaje ya tiene listo su primer trabajo, AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase, para que todos los usuarios de PC puedan descargarlo desde su web disponible para Windows por 5,95 euros. De momento está disponible sólo la versión en español, pero durante los próximos días serán añadidas las versiones en inglés y gallego en voz, e italiano y alemán, en subtítulos, todas ellas serán disponibles con la misma licencia. También se añadirá en todos los idiomas una versión «ligera» del juego, a menor resolución menor para poder jugarlo sin problema en portátiles y ordenadores poco potentes.

    Podéis leer las impresiones de nuestro colaborador Jerry en el siguiente enlace y muy pronto análisis en Desconsolados de la versión definitiva de AR-K: Sexo, Mentiras y Trabajos de clase.

    Primeras impresiones: AR-K Sexo, mentiras y trabajos de clase

    Probamos la demo de AR-K, que hace unos días Creepy nos presentaba en Desconsolados. AR-K es una aventura gráfica de ambiente futurista creada por Gato Salvaje, un joven estudio gallego que se dedica a crear juegos por episodios; y no hay excepción con AR-K.

    Bajo “Sexo, mentiras y trabajos de clase”, empieza la demo (los primeros 15 minutos del capítulo inicial) de esta aventura. Adquirir objetos en el escenario, combinarlos, investigarlos, juntarlos y ofrecerlos a la persona correcta o usarlos en el momento idóneo, además de escudriñar cada centímetro cuadrado de las zonas que visitemos, como nuestra casa, el bar, la universidad…

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