No hay foto que se nos resista, Desconsolados arrasa en la Gamelab 2011

    Tras haber finiquitado el evento y haberos informado de todo lo que hemos ido viendo a lo largo de esos tres días, toca presentaros la lista de logros que hemos ido acumulando desde el primer instante en que entramos por las puertas de la antigua plaza de toros convertida a Centro Comercial.

    ¿¿Y qué serán esos logros que han conseguido, con que chorrada nos salen?? Os preguntaréis… pues bien, os traemos la galería de fotos especiales que se han ganado posición de honor en nuestro tablón de anuncios en forma de corcho en la pared.

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    Gamelab 2011 finalizó dejándonos buen gusto de boca, aunque no sin problemas

      Pues se acabó, la séptima edición de Gamelab concluyó el pasado viernes. Tras un fin de semana de relax para recuperar toda la energía vertida en el evento durante los tres días, y poder aclarar un poco la cabeza, nos vemos con la suficiente fuerza para escribir una penúltima entrada sobre la feria.

      Decimos penúltima porque la última será una recopilación de imágenes exclusivas de Desconsolados, con todos nuestros “logros” acumulados durante la feria.

      En líneas generales la feria ha estado a la altura de lo esperado, conferencias sumamente interesantes, estrellas del medio dejándonos mensajes de optimismo para el mercado, y el poder comprobar cómo algunos medios ajenos al mercado de videojuegos se tomaban en serio por fin este mundillo.

      Pero no hubo tanta suerte en otros aspectos, los organizadores de la feria deberán tener en cuenta algunas cosas para que las próximas ediciones todo sea mejor, y por lo que sabemos así será, ya que el año que viene la feria ya no se celebrará en Las Arenas, para ir a parar a Fira de Barcelona, lugar muchísimo mejor preparado para ello.

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      [Gamelab 2011] El ascenso del poder creativo en los juegos

        Agotados tras tres días de ir de conferencia en conferencia, con las mochilas cargadas con el portátil, las cámaras, juegos… etc. Llegamos a la última conferencia a la que asistimos durante el Gamelab, la que nos ofreció el bueno de Cliff Bleszinski.
        Fue la conferencia donde más sufrieron los traductores con diferencia, debido a la notable velocidad a la hora de hablar de Cliff, según él por culpa de los dos expresos que se acababa de tomar. Ahí se nos explicó la importancia y el crecimiento del poder creativo dentro de los videojuegos.

        Cliff nos hizo un pequeño repaso a la situación actual, y nos dio consejos sobre lo que él considera importante para conseguir tu producto y hacerlo atractivo. Además de explicarnos lo que para él es más importante que cualquier otra cosa:
        Crear y cuidar encarecidamente de tus IP’s.

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        [Gamelab 2011] Limbo: Como crear algo grande con un bajo presupuesto

          Una buena idea bien ejecutada, por simple que sea, es la clave de todo, lo hemos visto con Google, Facebook y demás; pero también lo es en los juegos: Algunos juegos indie que han triunfado por ser simples pero profundos, cortos pero intensos, básicos pero un bombazo y como ejemplo tenemos al ponente Dino Patti y su Limbo (videoanálisis).

          El co-fundador de PlayDead, Dino Patti nos presenta a Limbo para los que no lo conocieran ya que algunos en la sala levantaron la mano ante la pregunta de Patti de si habíamos jugado al juego.

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          [Gamelab 2011] El cómo y el porqué de que MercurySteam esté detrás de Castlevania

          ¡¡Qué mejor que empezar la conferencia con un vídeo de la escena final de Castlevania!! Enric Álvarez, ponente de la conferencia, Co-fundador y director de proyectos de Mercury alegó que “Ya ha pasado un año, así que si no habéis jugado, no tenéis perdón”, así que si algún asistente a la conferencia no había jugado, o visto el final del juego, se enteró DE TODO. Pero también nos agraciaron con el primer vídeo que se hizo de Castlevania, cuando nunca antes había sido presentado al público.

          Esa escena final sirvió para luego hilar con la captura de movimientos, donde se nos mostró lo mismo, pero rodado con personas reales vestidas con los típicos trajes de nodos de captura de movimiento y así empezar el relato de como MercurySteam pasó a encargarse de la producción de este Castlevania, acogidos por Konami.
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          [Gamelab 2011] Microsoft necesita ideas para Kinect así que libera el kit de desarrollo de Kinet para Windows

            La conferencia sobre el SDK de Kinect fue presentada por Lidia Pitzalis de Microsoft y por Boris Armenta. Durante la charla se nos presentó la última iniciativa de la compañía de Redmond para potenciar el uso de Kinect, que no es otra que el haber creado un SDK gratuito para su nuevo periférico ofreciendo facilidades a los desarrolladores indie para que creen aplicaciones.Por lo que pudimos ver el SDK está todavía en versión beta, pero ya permite:

            • Detectar dos esqueletos
            • Acceso a la cámara RGB y Z.
            • Procesamiento de audio para el array de 4 micrófonos.
            • “beam formation” para identificar la fuente de sonido.
            • Integración con API de Windows

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            [Gamelab 2011] Juegos locales de PSP: el proceso de creación de Cars 2

              Roberto López Yeste, Director de nuevos desarrollos de PS3, PSP y PSN, nos presentó algunos de sus futuros proyectos: un secreto que no pudieron desvelar y solamente citaron por encima, una nueva entrega de Gerónimo Stilton y Cars 2; centrándose sobre todo en este último, puesto que contábamos con la presencia de Jay Ward, responsable de la franquicia Cars en Pixar, como invitado especial.
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              [Gamelab 2011] Molyneux, maestro del hype: “Estamos trabajando en un proyecto del que no puedo hablar, pero sorprenderá a todos”

                La conferencia de Molyneux ha sido un tanto extraña, ya que en vez de hablarnos en profundidad sobre su nuevo juego para Kinect, Fable: The Journey, se ha extendido durante buena parte de la conferencia explicándonos un poco toda su trayectoria, desde sus inicios con Populous, hasta su más actual Fable 3. Deteniéndose en cada uno de los juegos más importantes de su exitosa carrera, y explicando al público cuales fueron las fuentes de inspiración más significativas de cada juego… que sorprendentemente una buena cantidad estaban relacionados con las… hormigas?¿?¿?
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                [Gamelab 2011] Gala de premios nacionales Gamelab a la industria del videojuego

                  Esta noche hemos asistido a la gala de premios nacionales de Gamelab en la sala Arteria de Barcelona, donde hemos podido disfrutar de un espectacular Jose Corbacho haciendo de maestro de ceremonias, que, como no podía ser de otra forma, ha sacado toda su artillería pesada con ese humor gamberro que tanto nos gusta.

                  El gran triunfador de la noche, como no podía ser de otra forma, fue Castlevania: Lords Of Shadow, que ganó hasta 8 premios Gamelab entre los que se encontraba el más importante, mejor juego del año.

                  El otro gran triunfador de la noche fue sin duda Hideo Kojima, la estrella del evento recibió muestras de cariño del público en todo momento, además de recibir el premio honorífico de gamelab y un homenaje por parte de Enric Alvarez cuando Castlevania recibió el premio al mejor juego del año.
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                  [GameLab 2011] Basket Dudes: Un juego MMO free2play especial, basket a raudales.

                    Basket Dudes es un juego free2play desarrollado por Bitoon Games, en el cual como podéis haber deducido, jugaremos a basketball. Mantiene la esencia de los juegos de basket arcade, ya que no intenta ser un simulador, dándole además un estilo personal, que quieren convertir en icono de su compañía: algo cómico y curvado, parecido a lo visto en ModNation Racers pero con una cara más geométrica.
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