[Gamefest 2010] Epic Mickey nos maravilla con el inicio de la aventura

En el último artículo de la Gamefest que me queda tengo que hablar de Epic Mickey, el esperado juego exclusivo para Wii que promete cambiar nuestra forma de ver al conocido personaje de Disney. En la feria estaba disponible el inicio del juego para probar, y la verdad es que me encantó de principio a fin. Tras las escenas iniciales y escapar de nuestro captor, estaremos con el pincel mágico que cambiará la jugabilidad con el resto de plataformas en 3D.

Después de un pequeño tutorial para los golpes cuerpo a cuerpo y los saltos, ya por fin se desbloquean las diferentes funciones del pincel a medida que avanzamos por el nivel. Dependiendo del botón que pulsemos, podremos usar la pintura o el disolvente, con los que podremos recuperar o eliminar zonas del escenario. Dependiendo de la función que usemos podremos superar algún puzzle, plataforma o superar obstáculos de diferente clase.

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[Gamefest 2010] DanceDance Revolution y Kinect no se llevan demasiado bien

El género de baile fue de los más exitosos en la Gamefest, teniendo una gran calidad en Wii y con el gran Dance Central. Sin embargo, no todo iba a ser bueno, y en ese campo estaba DanceDance Revolution para Kinect, que me decepcionó enormemente. Como en el resto de títulos de baile moderno, hay que imitar a un bailarín que hace una serie de pasos. El problema es que aquí no tenemos que hacer todos los movimientos si no estamos en la dificultad más alta, teniendo que hacer bien obligatoriamente unos pocos que se resaltarán por una silueta. En otras ocasiones tendremos que ponernos en una posición para romper unas burbujas, o mover las manos como se indiquen en pantalla al mismo ritmo que el bailarín. Esto rompe el ritmo del baile, y evita que realmente nos inmiscuyamos en la canción.

El problema es que nuestro cuerpo aparece de forma pixelada al lado del bailarín, y lo hace de forma cortada, siendo solo de cintura para arriba. Esto hace que no se sepa muy bien si hay que mover todo el cuerpo o solo la parte superior. Total, que no pudimos ni completar una canción tras varios intentos. Pero no fui el único, ya que le pasaba a casi todos los que se ponían a jugar. Y es una verdadera lástima, porque la franquicia siempre ha estado en lo más alto del baile, pero no creo que esta vez aguante el tirón de las nuevas tecnologías.

[Gamefest 2010] Move, 3D y Virtua Tennis 4: la mejor combinación posible

El 3D estuvo bastante presente en la Gamefest, y aunque solo pude probar dos juegos que usaran esta tecnología, el que más me impresionó fue Virtua Tennis 4. Si a esto sumamos el uso de Move, la experiencia es increíble. Por un lado, el efecto 3D se nota en absolutamente todo, poder ver la profundidad detrás de cada objeto o persona, ya sea la bola, la red, el recogepelotas o el tenista. Todo luce de forma espectacular, y cuando la bola va hacia nosotros ni os cuento.

El uso de Move me sorprendió bastante, ya que el juego no permite mover al tenista, sino que se pasa a una vista en primera persona, donde tenemos que mover el mando en el momento correcto para devolver el golpe. El control es muy preciso, siendo casi 1:1, y la potencia de nuestros golpes se recibe a la perfección, ya que si hacemos un movimiento lento la pelota seguro que no pasa la red. Así que al unir Move, el 3D en primera persona y una precisión brutal el juego gana muchísimos enteros. Eso sí, espero que cuando se juegue con Move también puedas mover a tu tenista, porque si no sería demasiado fácil y se cargaría una gran parte de la jugabilidad del título.

[Gamefest 2010] Probamos WWE Smackdown VS RAW 2011

Uno de los pocos juegos disponibles en el stand de THQ durante la Gamefest era el esperado WWE Smackdown VS RAW 2011, la próxima entrega del título basado en el «deporte» del presing catch. Una de las principales novedades de este año será un nuevo sistema de físicas, que afectarán a todos los modos de juego. En la demo había tres, pero únicamente probé «Hell in Cell»,  que es básicamente un combate en el que no hay DQ y se lucha metido en una jaula. En principio todo parecía normal, ya que los gráficos tenían la típica y leve mejora (aunque las marcas de los golpes son bastante mejores), la jugabilidad seguía siendo sencilla pero visualmente atractiva y así con todo. Sin embargo, cuando realicé un golpe final en el oponente cuando le tenía estampado contra la jaula pude romperla y salir de esas rejas. Así el combate se hacía más «realista» al no estar limitado a estar dentro de la jaula o salir únicamente por una puerta, como pasaba en entregas anteriores. A falta de probar el resto de modos (y sus muchas novedades), esta entrega de momento pinta bien, así que los fans del presing catch no le deberían quitar el ojo.

[Gamefest 2010] Movemos el esqueleto con The Michael Jackson Experience y Just Dance 2

Los juegos de baile están viendo un dulce resurgir con las nuevas tecnologías, porque tras años de flechas imposibles de controlar salvo que tengas unos pies de goma por fin podemos hacer algún paso más acorde a la vida real. Esto se ha hecho bastante evidente en la Gamefest, donde los juegos de baile de Ubisoft estaban bastante solicitados. Por un lado estaba Just Dance 2, secuela de uno de los mayores éxitos para la consola el pasado año, que viene dispuesto a hacernos pasar otro buen rato bailando y riéndonos con los amigos. La mecánica no es que haya cambiado demasiado, ya que «simplemente» tenemos que imitar al bailarín que aparece en pantalla con el Wii Mote enganchado a nuestra mano derecha. Sencillo, ¿no? Pues depende de la canción, ya que hay algunas chorras y otras más complicadillas que nos obligarán a movernos bastante. Eso sí, si jugáis con amigos os lo pasaréis en grande, como pudimos comprobar estos días.

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Balance e impresiones de la primera edición de la Gamefest

    Una vez pasada esta edición de la Gamefest he podido ver y comprobar la buena salud que tiene el sector de los videojuegos. Casi todas las distribuidoras, empresas y asociaciones que han estado presentes han mostrado sus novedades y productos no sólo a la prensa que allí nos desplazamos sino a todos los amantes de los videojuegos que se acercaron al pabellón número 6 de Ifema. Al tratarse de una primera edición organizadores y expositores se vieron el mismo viernes asombrados por la gran asistencia de público, algo que se han confirmado durante los tres días y que hace que muy probablemente se anuncie una próxima edición. Pero para un servidor esta edición ha tenido algunas luces y sombras.

    Cabe destacar la buena disposición de todas las distribuidoras presentes a enseñar sus videojuegos, hardware y productos más actuales a todo el público en general. Todas sin excepción han hecho esfuerzo por mostrar a los jugones allí presentes sus títulos más esperados y sus novedades más recientes. Centrándonos en el tema videojuegos hemos podido ver juegos que están ya a la venta y otros que llegarán muy pronto, pero en general han sido pocas las novedades o exclusivas que allí pudimos ver.
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    Y así, finalizamos la primera edición de la GameFest 2010

    Ya hemos dado por terminada la primera edición de la nueva feria de videojuegos española, la GameFest 2010 y ya empiezan a circular los primeros datos extraídos de ella:

    • Más de 500 medios incluso de procedencia extranjera (portugueses, franceses, ingleses, argentinos y venezolanos).
    • La franja de edad de los visitantes rondó los 15-30 y otros visitantes entre 35 y 50 años atraídos por las exposiciones sobre videojuegos y consolas retro (los 70, 80 y 90).
    • Destacar también que el 40% del público era de fuera de Madrid y se trasladó a la capital para asistir a la feria durante este fin de semana.

    Más de 40.000 personas (entre ellos nuestros Creepy, Snake27 y jurrabi) pasaron por la feria a participar en los cerca de 100 eventos y conferencias realizadas, aunque cabe decir que no han habido grandes anuncios (ni tampoco pequeños…), pero sí hemos podido extraer algunas impresiones de los juegos venideros o recién lanzados al mercado videojueguil, la lista de los cuales podréis ver al final del artículo.

    La feria se cerró a las 20h del domingo con un «continuará» en el aire, según la organización…

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    [Gamefest 2010] Comprobamos qué tal le va a Kratos como el Ghost of Sparta

    Si hay un juego para PSP que todo el mundo está esperando con ganas para lo que queda de año es sin duda alguna God of War: Ghost of Sparta. Si bien para disfrutarlo al máximo tendremos que esperar hasta noviembre, en la Gamefest estaba disponible una demo en castellano del inicio de la aventura, y las impresiones no podían ser mejores.

    El inicio de la demo nos pone en un barco en mitad de una tormenta, al mismo tiempo que es atacado por una serie de criaturas marinas lideradas por una bestia gigante. Ya en la primera escena el asombro empieza, y es que ver cómo las gotas de lluvia van corriendo por el cuerpo de Kratos es algo impresionante para tratarse de una portátil. Cuando empieza el combate todo va como es habitual, ya que eso no ha cambiado demasiado. Sin embargo, las animaciones y la brutalidad se parece más a las de God of War III, algo que se notará en casi todo lo que hagamos.

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    [Gamefest 2010] Estuvimos en el evento para fans de Castlevania: Lords of Shadow

    Una de las actividades que Konami organizó en la Gamefest fue un concurso por Twitter para sortear 30 plazas en un evento para fans del alucinante Castlevania: Lords of Shadow, en el que preguntar abiertamente a Enric Álvarez, director de Mercury Steam, y a Rafael Martínez, el productor del juego.

    La primera pregunta la hizo Borja, el PR de Konami, y se trataba de cómo surgió la relación entre Mercury Steam y Konami. Como Enric contó, cuando estaban terminando Jericho, Konami UK se puso en contacto con ellos, proponiéndoles trabajar en una nueva forma de ver Castlevania. Lo que tenían que hacer era un teaser de dos minutos, con el que compitieron contra las filiales de Konami de EEUU y Japón. Al final el teaser que más gustó fue el suyo, y pudieron hacer su juego más ambicioso, y con el que han trabajado más tranquilos.

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    [Gamefest 2010] Así ha sido la primera edición de la feria

      Ya han paso los tres días que duraba la feria, y tras estar todo el fin de semana de arriba para abajo nos toca ver de forma general lo que nos ha parecido la primera edición de la Gamefest (aunque tranquilos, que además tenemos varias impresiones en la recámara).

      Algo que se quería conseguir con esta feria era remarcar la importancia de este sector y afianzar la feria para futuras ediciones, y creo que se ha conseguido. Por un lado, ha sido un éxito de asistencia, con un lleno absoluto el sábado y un montón de gente el viernes y el domingo. Esto, unido a que le ha resultado bastante beneficioso a Game con las ventas obtenidas en su stand solo podemos esperar que para el año que viene se vuelva a repetir. Todo ha esto ha demostrado que en España estamos muy interesados en los videojuegos, con que ahora toca esperar para ver si tiene algo más de repercusión global.

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