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Dark Souls 2

Dark Souls 2

“Mi viaje para salvar mi alma y todo aquello que amo ha quedado atrás. Apenas puedo ya recordar cómo era mi morada, mi esposa o mi hijo, y lo peor de todo es que no siento tristeza alguna. He visto demasiadas cosas horribles, he sobrevivido perdiendo la cordura, mi humanidad; he saltado al vacío sin saber si había algo más allá. Y ahora estoy aquí, en una tierra desconocida y debo llegar hasta el final”.

Miedo y satisfacción. Si preguntáramos a todos aquellos jugadores que adoramos el culto por las almas lo que sentimos al jugar a Dark Souls 2, la respuesta sería esta: Miedo y satisfacción. Y es que la segunda entrega de la ferviente saga, tercer juego con la coletilla Souls y séptimo juego de FromSoftware dedicado al noble arte de tocarnos los cojones, ha sido recientemente publicada ante una expectación abrumadora, cuasi demencial. Éste no es un juego de morir, es un juego de morir y aprender, es un juego donde tiraremos el mando contra la pared, de desesperación o de satisfacción
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