[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice. La combinación perfecta de Tenchu y Dark Souls

Sekiro: Shadows Die Twice

Aunque a mucha gente le apasiona la saga Dark Souls, yo no puedo compartir tal entusiasmo lo más mínimo. De este sub-género solo he jugado realmente a The Surge, y a las obras de From Software habré jugado como mucho dos hora en total. Por ese motivo apenas tenía un gran interés en Sekiro: Shadows Die Twice cuando se anunció en el E3, al pensar que sería otro Dark Souls, pero ambientado en el Japón Feudal.

Sin embargo, ha sido probar la demo de la Gamescom, y darme cuenta de lo equivocado que estaba. Si tuviéramos que hacer una comparación, sería con la saga Tenchu además de los Dark Souls, lo que me ha sorprendido gratamente. Aunque vayamos por partes.
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Activision anuncia la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice

Pocas horas antes de que se inicie oficialmente la Gamescom 2018 Activision ha querido dar la primera gran noticia anunciando la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, la nueva IP de From Software. Finalmente se ha anunciado el próximo 22 de marzo de 2019 la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, el juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos RPG que nos asombró en el pasado E3. Aquellos que acudan a la feria alemana podrán probar por primera vez las características únicas y variadas de Sekiro: Shadows Die Twice, y probarán por primera vez la intensa sensación de tensión de sus combates.

Dark Souls Remastered y su Amiibo finalmente se pondrán a la venta el 19 de octubre

Dark Souls Remastered

A pesar de que originalmente iba a salir a lo largo del verano, desde Bandai Namco se deben de haber encontrado con problemas serios para retrasar tanto el lanzamiento de Dark Souls Remastered en Nintendo Switch, ya que la nueva fecha de lanzamiento es el 19 de octubre. Ese mismo días también llegará el Amiibo de Solaire de Astora para poder ver el “Pray the Sun” desde nuestra estantería.

No se han establecido motivos claros para este gran retraso, aunque es de suponer que se toparon con problemas técnicos en el desarrollo de este port, y tras el mejorable rendimiento del título original, debían de lanzar algo muy superior a cualquier coste, aunque eso llevara más tiempo de desarrollo del planificado originalmente. Sea el motivo que sea, en unos meses podremos morir en cualquier lado, ¿y no es eso lo que estaban deseando los fans de la saga?

El clásico de culto Metal Wofl Chaos XD regresará a PS4, Xbox One y PC este mismo año

Uno de los juegos de culto que no llegó a salir en Occidente es Metal Wolf Chaos de la primera Xbox. Esta obra de From Software (sí, los de Dark Souls) nos ponía en la piel del presidente de EEUU, que se metía en un meca para luchar él mismo por la libertad y la patria. Todo muy de serie B, lo que hizo que se ganara el estatus de culto sin remedio.

Por desgracia, el juego es muy complicado de encontrar, así que es genial ver que From SoftwareDevolver Digital se han aliado para traernos este año Metal Wolf Chaos XD, una versión mejorada para PS4, Xbox One y PC. En esta remasterización tendremos mejores controles, gráficos, soporte para 4K, monitores 16:9, pero manteniendo su doblaje tan de serie B. Sí, me encantan estas locuras, y sí, tengo unas ganas locas de “Mech America Great Again”.

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Sekiro: Shadows Die Twice es lo próximo de From Software en colaboración con Activision

Uno de los juegos que más ganas había de ver este E3 era lo nuevo de From Software, y el escenario escogido para ello ha sido la conferencia de Microsoft. Su ambicioso nuevo título se llamará finalmente Sekiro: Shadows Die Twice, y estará publicado por Activision. Por lo que se ha visto en el tráiler, el juego nos trasladará a un Japón algo feudal, pero lleno de monstruos y criaturas. Nosotros controlaremos a un ninja con un brazo esqueleto, que podrá usar una especie de gancho para atacar y moverse por el escenario.

El juego llegará en 2019 para PS4, Xbox One y PC, por lo que tocará esperar un poco para disfrutarlo. Al menos podemos hacernos a la idea de que las mecánicas serán similar a las de la saga Souls, que tanto ha encumbrado al estudio. Habrá que estar al tanto para descubrir más del juego, pero la verdad es que luce genial.

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From Software muestra un teaser de su nuevo proyecto, probablemente secuela de Shadow Tower

    Shadow Tower

    Con ganas de más, así nos hemos quedado todo con el nuevo teaser de lo nuevo de From Software en los TGA 2017, responsables entre otros juegos de Dark Souls o Bloodborne. Ni un título, ni para qué plataformas, ni fecha de lanzamiento, pero lo que sí podemos tener claro es que por lo visto en el teaser no van a abandonar la senda de la acción y el terror. Si con esto pretendían llamar nuestra atención tened por seguro que lo han conseguido, pero esto no se hace a los seguidores de sus sagas que estamos con ganas de saber más y más. De momento sólo una frase “Shadows Die Twice”, algo que quizás indique la continuación de uno de sus juegos desarrollados para PS2 llamados Shadow Tower. Quizás por tanto se trate de una secuela.
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    Tráiler épico de Dark Souls III para celebrar su lanzamiento en Japón

    Dark_Souls_3

    Todos los seguidores de la saga Dark Souls están tachando del calendario los días que faltan para el lanzamiento de su tercera entrega. Dark Souls III llega esta semana a territorio nipón, mientras que el resto de mortales tendremos que esperar al próximo 12 de abril. Mientras esto ocurre From Software acaba de publicar el siguiente tráiler para generar todavía más ganas de comprarlo entre los incondicionales de la saga. Dark Souls III levantará a bien seguro las mismas pasiones que sus antecesores, de esto podemos estar tranquilos.
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    8

    Bloodborne: Antiguos Cazadores

    Bloodborne Antiguos Cazadores

    Va siendo de ir cerrando lo que para muchos ha sido el año de los sueños. Grandes títulos con nombre propio han sido anunciados durante este 2015 y el próximo año no será peor. Todos esos anuncios, en su gran mayoría, serán disfrutables en nuestras consolas de sobremesa y ordenadores en 2016. Uno de los protagonistas indiscutibles de este año glorioso ha sido Bloodborne, la exclusividad donde From Software aunaba fuerzas con SCEE para traernos una nueva vuelta de tuerca en al universo Souls, sin serlo en esencia. Marzo fue un mes mágico para todos los fans del estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki y poseedores de una PlayStation 4. Fue en el E3 2015, en la conferencia de Sony,  donde se presentaron cosas tan potentes y esperadas como el Remake de Final Fantasy VII, el retorno de The Last Guardian y el primer y único contenido extra para Bloodborne, titulado The Old Hunters.

    Lo mejor de todo es que solo tendríamos que esperar unos pocos meses para poder disfrutar de este contenido, esta expansión de generoso tamaño que en realidad iban a ser dos DLC por separado. From Software nos presentaba nuevos enemigos, nuevas armas y nuevas localizaciones que explorar e indagar. Era necesario, pues si estamos al tanto del lore del juego, veremos que hay muchos cabos que atar, muchos nombres propios que quedan en el aire y que necesitaban una respuesta. La realidad es que sí, hemos obtenido esas respuestas pero también ha ocurrido que han aparecido nuevas teorías y más preguntas que quedarán en el aire, quizás para la posteridad pues no hay planeado más desarrollos para el título.

    Bloodborne The Old Hunters es el complemento perfecto para el juego base, para la versión vanilla. Tiene todo aquello que tiene que tener, quizás un poco más y un poco menos de lo que a mí, personalmente, me hubiese gustado. Lo entenderéis más adelante. Sea como fuere, la nueva obra de Miyazaki da otro brochazo de grandeza al título de corte victoriano.

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    Sony anuncia la Edición Game of the Year de Bloodborne

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    No sólo el próximo 25 de noviembre se lanzará en Europa el contenido descargable Antiguos Cazadores para Bloodborne, sino que además Sony acaba de anunciar que el juego tendrá el mismo día una Edición Game of the Year que incluirá el juego con el dlc para aquellos que aún no hayan pasado miedo con el RPG de From Software. Eso sí, no todo son buenas noticias, puesto que el nuevo contenido no vendrá en el disco, sino que tendrá que descargarse vía PlayStation Store.

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    Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

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    Era inevitable que Dark Souls 2 tendría una versión para las consolas de nueva generación. Inicialmente, pero, el estudio se dedicó por activa y por pasiva a negar que el nuevo motor gráfico creado para la secuela del importantísimo y esperadísimo Dark Souls cruzase fronteras generacionales. Luego, el argumento cambió de forma sorpresiva para afirmar que el nuevo engine si estaba preparado – y pensado – para consolas next-gen. Otro refrito más para los escépticos, un Dark Souls 2 como en PC para los entusiastas. El caso es que la noticia se confirmó inevitablemente, tras pocos meses del lanzamiento del juego, y unos meses menos del anuncio del pase de temporada.

    Esta nueva entrega de la saga recibía el nombre de Scholar of the First Sin, o lo que es lo mismo, Erudito del Primer Pecado. Esta versión vendría acompañada de las tres expansiones Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King además de mejoras sustanciales en las versiones de nueva generación, como por ejemplo, funcionar al doble de frames por segundo, mejoras en el sistema de iluminación, un nuevo NPC y un replanteamiento completo del juego, con nuevos enemigos colocados de forma diferente en cada una de las zonas del extenso – extensísimo – Drangleic. Y no, el ascensor que lleva a Torreón de Hierro sigue subiendo al firmamento y no bajando a los confines de la tierra.

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