7

Metal Wolf Chaos XD

Metal Wolf Chaos XD

Si los duelos políticos se resolvieran por batallas a bordo de mecas, seguro que no estaríamos en la situación en la que estamos ahora en España. Imaginaos a los políticos en el Congreso preparando sus armas, para empezar a pegarse de leches y misilazos por la libertad y su agenda política. Seguramente es como desde From Software se imaginaba que funcionaba el sistema político de EEUU en 2004, ya que es la premisa del clásico de culto Metal Wolf Chaos.

Esta obra del popular estudio (antes de todo ese lío de RPGs que te matan solo con mirarte) es bastante peculiar, ya que se trata de un juego japonés que fue exclusivo de la primera Xbox, pero debido a su nulo éxito (algo normal dada la base de consolas que había en el país), no llegó a Occidente. Por suerte, Devolver Games ha venido al rescate para que disfrutemos de este clásico en las plataformas actuales, con una remasterización llamada Metal Wolf Chaos XD que pretende dejar casi todo intacto. ¿Preparados para luchar por la libertad al estilo americano… con mecas de por medio?

[Leer más…]

From Software y George R.R. Martin colaboran en Elden Ring, una fantasía épica para PS4, Xbox One y PC

Elden Ring

Aunque se había filtrado antes de tiempo, durante la conferencia del E3 de Microsoft se ha anunciado Elden Ring, el próximo lanzamiento de From Software, estudio que no para, ya que hace muy poco nos ofrecieron el excelente Sekiro: Shadows Die Twice. Esta vez volveremos a visitar un mundo nuevo creado por Miyazaki en colaboración con George R.R. Martin, el autor de «Canción de Fuego y Hielo», que ha dado lugar a esa serie tan poco conocida de «Juego de Tronos». Por tanto, se combinarán dos maestros de la creación de mundos oscuros, densos y fantásticos, para dar lugar a algo que promete ser único.

Por desgracia, esto es todo lo que sabemos de Elden Ring, ya que solo se ha enseñado un críptico (pero precioso) tráiler CGI. Al menos, se ha confirmado su lanzamiento para PS4, Xbox One y PC, con que es de esperar que se lance a lo largo de 2020, antes de que lleguen las nuevas consolas, o quizá como lanzamiento inter-generacional. Viendo cómo a From Software le gusta lanzar un juego al poco de anunciarlo, quizá en la Gamescom o en el Tokyo Game Show veamos más de esta fantástica colaboración.

[Leer más…]

10

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

El silencio de FromSoftware respecto a sus nuevos proyectos sigue siendo doloroso, lento y muy doloroso. Desde la publicación de Dark Souls III: The Ringed City, Hidetaka Miyazaki y su equipo se cerró en banda para centrarse de lleno en este proyecto que ya se llevaba cocinando desde 2015 tras la finalización del único contenido extra de Bloodborne titulado Antiguos Cazadores. Nada más se supo del estudio hasta los pasados The Game Awards del año 2017 donde solo se mostraba una parte del brazo protésico del protagonista y el lema “Shadows Die Twice”. Internet convulsionó y poco tardó en crear teorías locas y muy elaboradas que situaban esos pocos segundos de tráiler con una hipotética secuela de Bloodborne. En pos de no poner en riesgo la creatividad de su equipo, la que para mí es una de las mentes más creativas de las dos últimas generaciones de consolas hizo caso omiso del populacho y se dedicó en cuerpo y alma a crear algo totalmente distinto de lo que nos tenía acostumbrados.

Sekiro: Shadows Die Twice se presentó en sociedad el pasado E3 2018, en la conferencia de Microsoft de la mano del mismísimo Hidetaka Miyazaki; se desvelaron los primeros detalles, los remodelados cimientos de los que se sustentaría esta aventura y su nueva ambientación, localizada en el Período Sengoku nipón. A partir de aquí, solo era cuestión de tiempo disfrutar, o no, de una de las mejores obras del estudio junto a un “publisher” totalmente inédito para ellos: Activision. Junto al equipo de desarrollo habitual de Dark Souls, se unió la hermosa Yuka Kitamura, la cual se ganó, por derecho propio, el privilegio de componer en solitario la banda sonora de Sekiro y todo gracias a sus excelentes aportaciones en títulos anteriores como Dark Souls III o Bloodborne.

[Leer más…]

El nuevo tráiler de Sekiro: Shadows Die Twice da un repaso a todo lo que nos encontraremos en el juego

Sekiro: Shadows Die Twice

Por fin estamos en la semana de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, y el hype no podía estar más por las nubes. Ya pensaba que no habría más vídeos antes del lanzamiento tras el tráiler mostrado la semana pasada, pero desde Activision quieren que no nos olvidemos para nada de la obra de From Software, por lo que han preparado un ya típico vídeo en el que nos explican absolutamente todo del juego.

Esto incluye la trama, escuchando las voces en español y la sinopsis general, junto a las mecánicas, que creo es lo más llamativo de la propuesta. El vídeo explica bastante bien cómo los parry o los desvíos son clave para salir victoriosos, junto al sigilo y a la mecánica de la resurrección. Ya lo he dicho otras veces, pero no suelo esperar demasiado las obras de From Software, pero con Sekiro me tienen totalmente conquistado. Por suerte, solo quedan unos días para empezar a matar (y morir) como un buen shinobi.

[Leer más…]

El código Shinobi se luce en el espectacular tráiler de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

La semana que viene al fin estará entre nosotros el esperadísimo Sekiro: Shadows Die Twice, el próximo gran juego de From Software distribuido por Activision, donde está claro que saben hacer grandes tráilers. Como muestra, el espectacular tráiler de lanzamiento de esta aventura de acción, donde vemos unas estampas sencillamente increíbles, un montón de los jefes que nos harán la vida imposible en el título y momentazos para sentirnos como auténticos Shinobi. Ya he dicho varias veces que no soy muy fan de los RPGs de From Software, pero este Sekiro: Shadows Die Twice me tiene totalmente conquistado, así que espero poder matar desde las sombras en apenas unos pocos días más.

[Leer más…]

Impresiones de Sekiro: Shadows Die Twice. El monje corrupto muere tres veces

Sekiro Shadows Die Twice

No soy el mayor fan de los juegos de From Software (bueno, sí de Armored Core, pero no es que tenga mucho que ver con los Souls), pero durante la Gamescom, Sekiro: Shadows Die Twice me enganchó bastante. En esa demo, me centré en la primera parte y en la zona oculta, por lo que no llegué al jefe final del que todo el mundo hablaba, el dichoso Monje Corrupto. Por suerte, durante la Japan Weekend de este fin de semana, Activision ha llevado la misma demo (realmente todo lo que han mostrado del juego al público) la feria para que el público pueda probar de antemano este nuevo estilo de juego, que se aleja por completo de lo visto en Bloodborne Dark Souls.

Algo que todo el mundo pudo comprobar era que, pese a la mecánica de resucitar, Sekiro: Shadows Die Twice va a seguir siendo tan desafiante como los anteriores trabajos del estudio, aunque de una forma bastante diferente. Esto lo pude comprobar al centrarme en mi tiempo con la demo por completo en el jefe final, que ofrecía una pelea difícil pensada para que te habitúes a las nuevas mecánicas del título, pero que sobre todo, es sencillamente espectacular.

[Leer más…]

8

Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

[Leer más…]

[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

[Leer más…]

[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice. La combinación perfecta de Tenchu y Dark Souls

Sekiro: Shadows Die Twice

Aunque a mucha gente le apasiona la saga Dark Souls, yo no puedo compartir tal entusiasmo lo más mínimo. De este sub-género solo he jugado realmente a The Surge, y a las obras de From Software habré jugado como mucho dos hora en total. Por ese motivo apenas tenía un gran interés en Sekiro: Shadows Die Twice cuando se anunció en el E3, al pensar que sería otro Dark Souls, pero ambientado en el Japón Feudal.

Sin embargo, ha sido probar la demo de la Gamescom, y darme cuenta de lo equivocado que estaba. Si tuviéramos que hacer una comparación, sería con la saga Tenchu además de los Dark Souls, lo que me ha sorprendido gratamente. Aunque vayamos por partes.
[Leer más…]

Activision anuncia la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice

Pocas horas antes de que se inicie oficialmente la Gamescom 2018 Activision ha querido dar la primera gran noticia anunciando la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, la nueva IP de From Software. Finalmente se ha anunciado el próximo 22 de marzo de 2019 la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, el juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos RPG que nos asombró en el pasado E3. Aquellos que acudan a la feria alemana podrán probar por primera vez las características únicas y variadas de Sekiro: Shadows Die Twice, y probarán por primera vez la intensa sensación de tensión de sus combates.