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Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice. La combinación perfecta de Tenchu y Dark Souls

Sekiro: Shadows Die Twice

Aunque a mucha gente le apasiona la saga Dark Souls, yo no puedo compartir tal entusiasmo lo más mínimo. De este sub-género solo he jugado realmente a The Surge, y a las obras de From Software habré jugado como mucho dos hora en total. Por ese motivo apenas tenía un gran interés en Sekiro: Shadows Die Twice cuando se anunció en el E3, al pensar que sería otro Dark Souls, pero ambientado en el Japón Feudal.

Sin embargo, ha sido probar la demo de la Gamescom, y darme cuenta de lo equivocado que estaba. Si tuviéramos que hacer una comparación, sería con la saga Tenchu además de los Dark Souls, lo que me ha sorprendido gratamente. Aunque vayamos por partes.
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Activision anuncia la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice

Pocas horas antes de que se inicie oficialmente la Gamescom 2018 Activision ha querido dar la primera gran noticia anunciando la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, la nueva IP de From Software. Finalmente se ha anunciado el próximo 22 de marzo de 2019 la fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, el juego de acción y aventuras en tercera persona con elementos RPG que nos asombró en el pasado E3. Aquellos que acudan a la feria alemana podrán probar por primera vez las características únicas y variadas de Sekiro: Shadows Die Twice, y probarán por primera vez la intensa sensación de tensión de sus combates.

Dark Souls Remastered y su Amiibo finalmente se pondrán a la venta el 19 de octubre

Dark Souls Remastered

A pesar de que originalmente iba a salir a lo largo del verano, desde Bandai Namco se deben de haber encontrado con problemas serios para retrasar tanto el lanzamiento de Dark Souls Remastered en Nintendo Switch, ya que la nueva fecha de lanzamiento es el 19 de octubre. Ese mismo días también llegará el Amiibo de Solaire de Astora para poder ver el “Pray the Sun” desde nuestra estantería.

No se han establecido motivos claros para este gran retraso, aunque es de suponer que se toparon con problemas técnicos en el desarrollo de este port, y tras el mejorable rendimiento del título original, debían de lanzar algo muy superior a cualquier coste, aunque eso llevara más tiempo de desarrollo del planificado originalmente. Sea el motivo que sea, en unos meses podremos morir en cualquier lado, ¿y no es eso lo que estaban deseando los fans de la saga?

El clásico de culto Metal Wofl Chaos XD regresará a PS4, Xbox One y PC este mismo año

Metal Wofl Chaos XD

Uno de los juegos de culto que no llegó a salir en Occidente es Metal Wolf Chaos de la primera Xbox. Esta obra de From Software (sí, los de Dark Souls) nos ponía en la piel del presidente de EEUU, que se metía en un meca para luchar él mismo por la libertad y la patria. Todo muy de serie B, lo que hizo que se ganara el estatus de culto sin remedio.

Por desgracia, el juego es muy complicado de encontrar, así que es genial ver que From SoftwareDevolver Digital se han aliado para traernos este año Metal Wolf Chaos XD, una versión mejorada para PS4, Xbox One y PC. En esta remasterización tendremos mejores controles, gráficos, soporte para 4K, monitores 16:9, pero manteniendo su doblaje tan de serie B. Sí, me encantan estas locuras, y sí, tengo unas ganas locas de “Mech America Great Again”.

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Sekiro: Shadows Die Twice es lo próximo de From Software en colaboración con Activision

Sekiro: Shadows Die Twice

Uno de los juegos que más ganas había de ver este E3 era lo nuevo de From Software, y el escenario escogido para ello ha sido la conferencia de Microsoft. Su ambicioso nuevo título se llamará finalmente Sekiro: Shadows Die Twice, y estará publicado por Activision. Por lo que se ha visto en el tráiler, el juego nos trasladará a un Japón algo feudal, pero lleno de monstruos y criaturas. Nosotros controlaremos a un ninja con un brazo esqueleto, que podrá usar una especie de gancho para atacar y moverse por el escenario.

El juego llegará en 2019 para PS4, Xbox One y PC, por lo que tocará esperar un poco para disfrutarlo. Al menos podemos hacernos a la idea de que las mecánicas serán similar a las de la saga Souls, que tanto ha encumbrado al estudio. Habrá que estar al tanto para descubrir más del juego, pero la verdad es que luce genial.

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From Software muestra un teaser de su nuevo proyecto, probablemente secuela de Shadow Tower

    Shadow Tower

    Con ganas de más, así nos hemos quedado todo con el nuevo teaser de lo nuevo de From Software en los TGA 2017, responsables entre otros juegos de Dark Souls o Bloodborne. Ni un título, ni para qué plataformas, ni fecha de lanzamiento, pero lo que sí podemos tener claro es que por lo visto en el teaser no van a abandonar la senda de la acción y el terror. Si con esto pretendían llamar nuestra atención tened por seguro que lo han conseguido, pero esto no se hace a los seguidores de sus sagas que estamos con ganas de saber más y más. De momento sólo una frase “Shadows Die Twice”, algo que quizás indique la continuación de uno de sus juegos desarrollados para PS2 llamados Shadow Tower. Quizás por tanto se trate de una secuela.
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    Tráiler épico de Dark Souls III para celebrar su lanzamiento en Japón

    Dark_Souls_3

    Todos los seguidores de la saga Dark Souls están tachando del calendario los días que faltan para el lanzamiento de su tercera entrega. Dark Souls III llega esta semana a territorio nipón, mientras que el resto de mortales tendremos que esperar al próximo 12 de abril. Mientras esto ocurre From Software acaba de publicar el siguiente tráiler para generar todavía más ganas de comprarlo entre los incondicionales de la saga. Dark Souls III levantará a bien seguro las mismas pasiones que sus antecesores, de esto podemos estar tranquilos.
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    Bloodborne: Antiguos Cazadores

    Bloodborne Antiguos Cazadores

    Va siendo de ir cerrando lo que para muchos ha sido el año de los sueños. Grandes títulos con nombre propio han sido anunciados durante este 2015 y el próximo año no será peor. Todos esos anuncios, en su gran mayoría, serán disfrutables en nuestras consolas de sobremesa y ordenadores en 2016. Uno de los protagonistas indiscutibles de este año glorioso ha sido Bloodborne, la exclusividad donde From Software aunaba fuerzas con SCEE para traernos una nueva vuelta de tuerca en al universo Souls, sin serlo en esencia. Marzo fue un mes mágico para todos los fans del estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki y poseedores de una PlayStation 4. Fue en el E3 2015, en la conferencia de Sony,  donde se presentaron cosas tan potentes y esperadas como el Remake de Final Fantasy VII, el retorno de The Last Guardian y el primer y único contenido extra para Bloodborne, titulado The Old Hunters.

    Lo mejor de todo es que solo tendríamos que esperar unos pocos meses para poder disfrutar de este contenido, esta expansión de generoso tamaño que en realidad iban a ser dos DLC por separado. From Software nos presentaba nuevos enemigos, nuevas armas y nuevas localizaciones que explorar e indagar. Era necesario, pues si estamos al tanto del lore del juego, veremos que hay muchos cabos que atar, muchos nombres propios que quedan en el aire y que necesitaban una respuesta. La realidad es que sí, hemos obtenido esas respuestas pero también ha ocurrido que han aparecido nuevas teorías y más preguntas que quedarán en el aire, quizás para la posteridad pues no hay planeado más desarrollos para el título.

    Bloodborne The Old Hunters es el complemento perfecto para el juego base, para la versión vanilla. Tiene todo aquello que tiene que tener, quizás un poco más y un poco menos de lo que a mí, personalmente, me hubiese gustado. Lo entenderéis más adelante. Sea como fuere, la nueva obra de Miyazaki da otro brochazo de grandeza al título de corte victoriano.

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