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NeuroVoider

NeuroVoider

No soy el mayor aficionado a los rogue-likes, ya que prefiero que un juego ofrezca una experiencia perfectamente diseñada, y no encontrarme con momentos frustrantes al depender del azar. Sin embargo, hay algunos rogue-likes que sí logran engancharme de mala manera gracias a sus adictivas mecánicas y aprovechar muy bien la generación procedimental de niveles, como Enter the GungeonZiggurat por citar unos pocos.

En Switch, actualmente tenemos tres títulos con propuestas muy diferentes dentro del género rogue. Por un lado está Gonner, al mezclar las plataformas con los disparos y muchos elementos hardcore. Luego está el archipopular The Binding of Isaac, ofreciendo una experiencia muy propia de los The Legend of Zelda. La trilogía la cierra el juego que nos ocupa, NeuroVoider, que tras su paso por PC, PS4 y Xbox One, llega dispuesto a llenar nuestra consola con cientos de balas, explosiones y robots destruidos. ¿Listos para estrujar vuestro cerebro, meteros en un robot y destruir todo lo que se mueva?

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Impresiones de NeuroVoider. Los robots se unen a los shooters rogue-like

Neurovoider

Los shooters de doble stick y rogue-like se han convertido en algo muy popular en la actual generación, con propuestas fantásticas como Nuclear ThroneEnter the Gungeon. A este tipo de juegos se va a unir NeuroVoider en consolas, y ya se ha unido en PC tras un exitoso paso por Early Access. En la pasada Gamescom tuve ocasión de descubrir el juego por primera vez, además de echar unas primeras partidas a este shooter que también viene con el cooperativo local en mente.

Los que seguís el género ya sabréis qué encontraréis en el título: un montón de niveles generados de forma procedimental, de modo que cada partida que disfrutemos será única tanto por el escenario como por los enemigos y el botín que encontremos. Sin embargo, al controlar robots habrá varios cambios muy interesantes respecto a otros títulos similares.

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