Impresiones de The Persistence. Cómo sería Dead Space si fuera un rogue-like en VR

The Persistence

Uno de los lanzamientos más importantes para PSVR de este año es sin lugar a dudas The Persistence, la obra de Firesprite Games que lleva en desarrollo bastante tiempo, y hasta se ha podido probar gracias al Disco 2 de demos de la PS Store. La espera por fin va a llegar a su fin el próximo 25 de julio, y durante el evento «Identity Corp» se ha podido probar una versión mucho más avanzada del juego para comprobar la buena pinta que tiene, y una característica de lo más interesante: el multijugador asimétrico con nuestros amigos usando el móvil o la tablet.

En The Persistence controlaremos a alguien que se despierte en la nave que da nombre al juego, y se encuentra con un berenjenal de mucho cuidado: hay montones de clones malformados sueltos, nadie sabe qué narices ha pasado, y nuestro objetivo es escapar a toda costa. En esta demo del E3, podíamos ver un poco del inicio argumental, para luego pasar al meollo de la cuestión: la acción y el sigilo a bordo de la nave.

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Studio Liverpool resurge en la forma de un nuevo estudio: Firesprite

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    A todos nos apenó cuando Sony decidió cerrar Studio Liverpool, autores de joyas como Psygnosis o los Wipeout. Por suerte, gran parte de sus antiguos miembros se han juntado para formar un nuevo estudio: Firesprite. El estudio ha formado parte del desarrollo de The Playroom, la aplicación de Realidad Aumentada que viene instalada de serie en todas las Playstation 4, por lo que ya han empezado a poner su granito de arena en el mundo Playstation de nuevo. Actualmente, se encuentran desarrollando las tecnologías que usarán en su próximo juego, del cual todavía no pueden decir nada. Cruzo los dedos para que puedan volver a hacer nuevos Wipeouts, o mejor aún, que se adentren en nuevas IPs, porque siempre han demostrado mucho talento, y seguro que nos pueden seguir sorprendiendo.