Nintendo ofrecerá varios concursos dentro del 34 Salón Internacional del Cómic de Barcelona

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Nintendo vuelve a apostar muy fuerte en el próximo 34 Salón Internacional del Cómic de Barcelona destacando una serie de propuestas y concursos que todos los seguidores de la marca japonesa agradecerán. Podremos ganar consolas, amiibo e incluso premios en metálico, así que habrá que estar atentos a las diferentes actividades que nos propone Nintendo. Para empezar piden a los jugadores que suban a Twitter o Instagram una imagen de su objeto nintendero más preciado con el hashtag #NintenderosenelCómic y así participar en la exposición que tendrá lugar en el stand del Salón del Cómic.

Por otro lado, Nintendo sorteará cada día una consola New Nintendo 3DS XL entre aquellos que consigan en su stand la pulsera #NintenderosenelCómic. Este será una especie de pasaporte para poder ganar una de las consolas jugando a los juegos de Nintendo o subiendo una #Miifoto en nuestras redes sociales, por ejemplo.

Para los mejores jugadores de 3DS habrá también premio, en concreto 1000 euros en metálico a repartir. Tendremos que demostrar en diferentes competiciones que somos los mejores jugadores.

Habrá también un concurso para ver quién sabe más sobre Nintendo y su larga historia. Tendrá lugar durante los días de la feria en el escenario del stand de Nintendo. Si quedamos entre los finalistas podremos conseguir una figura amiibo y si resultamos el ganador pues llevarnos para casa una New Nintendo 3DS XL.

Por último, aquellos que participen en los duelos Pokkén que tendrán lugar durante la feria podrán conseguir un skin exclusivo de Pokkén Tournament para Wii U GamePad.

Numerosas exposiciones, los mejores cómics y algún que otro videojuego te espera en el 32 Salón Internacional del Cómic de Barcelona

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Llega el momento que todos los amantes de los cómics, literatura fantástica, cine, series y videojuegos estábamos esperando. Y no es otra cosa que un nuevo Salón Internacional del Cómic en Barcelona, uno de los más importantes de nuestro país, que es capaz en cuatro días de reunir lo más granado del panorama de estas áreas artísticas y concentrarlo en un único evento. Esta 33 edición se celebra íntegramente en el Palau 2 del recinto ferial ocupando ambas plantas de dicho edificio lo que mejora la movilidad respecto a años anteriores. Tenemos amplios espacios que recorrer y lo que llama la atención es que expositores, exposiciones, rincones de firmas, puntos de venta y salas de actos conviven de la mejor manera posible, lo que hace que no nos dejemos ningún sitio por visitar.
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Sony y PlayStation 4 estarán presentes en la 33 edición del Salón del Comic de Barcelona

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Sony estuvo ausente del Salón del Comic de Barcelona en los últimos años, pero según han anunciado hoy junto a Ficomic van a poner toda la carne en el asador para que los asistentes puedan probar las suculentas novedades de PlayStation 4 durante los cuatro días de feria. Así a la oferta habitual de Nintendo, Microsoft y Namco Bandai habrá que añadir en la 33 edición del Salón del Comic de Barcelona a Sony que estará presente en la zona PlayStation que incluirá novedades como Bloodborne o UntilDawn. Además en el stand se celebrarán torneos multijugador de DragonBall XV: Xenoverse y Mortal Kombat X. Como novedad comentar que por primera vez y en este evento Mortal Kombat X debutará en la Liga Oficial PlayStation con sus primeros torneos.

El XX Salón del Manga de Barcelona hecha el cierre con récord de visitantes

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    Finalizan cuatro días llenos de visitas, videojuegos, actividades, espacios y exposiciones a un XX Salón del Manga de Barcelona que sigue edición tras edición en muy buena forma. FICOMIC acaba de dar los primeros resultados de asistencia y tras conocer con anterioridad que las entradas para el fin de semana se habían agotado se confirma que el Salón ha batido el récord de visitantes situando la cifra final en 130.000 asistentes, lo que significa quince mil más que en la edición anterior.
    Desde FICOMIC ya se está trabajando para la próxima edición en la que se espera crecer en espacio, se realizarán talleres de Cosplay y muy probablemente se celebre un Festival de Cine Japonés que coincida en las mismas fechas.

    Arranca el XX Saló del Manga de Barcelona con los Pokémon como protagonistas

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      Llegó el día esperado por muchos seguidores del Manga, hoy jueves 30 de octubre y hasta el domingo 2 de noviembre en la Fira de Montjuïc junto a Plaza España tendrá lugar el XX Saló del Manga de Barcelona. Y para celebrar con tan buena salud este aniversario Ficomic, empresa organizadora, cuenta con los Pokémon como gran reclamo y dedicará una buena parte de espacio a estos personajes de videojuegos, manga y animé. Habrá una concentración de cosplay dedicados a Pokémon, así como un espacio habilitado por Nintendo para poder probar videojuegos como Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, así como la creación de un torneo para competir en Pokémon X y Pokémon Y. Además de una exposición situada en la planta baja del Palacio 2 dedicad a estos personajes.

      En la Plaça Univers situada justo al lado de la entrada estará el escenario en el que se celebrarán los concursos de cosplay, el Anime Song Contest, exhibiciones de bailes asiáticos y actuaciones musicales. En el Palacio 1 justo dónde se encuentran las taquillas encontramos un espacio dedicado a la gastronomía japonesa, juegos japoneses, diferentes espacios con videojuegos y una sala de actos para celebrar diferentes actividades. El gran grueso de expositores, igual que ocurrió en el Salón del Cómic estará en el Palacio 2, justo enfrente de la entrada y detrás del escenario, y aquí además de comprar todo tipo de objetos relacionados con el manga podremos asistir a alguno de los talleres, visitar diferentes exposiciones o descubrir la zona infantil con los más peques de la casa.

      Las entradas para el sábado, día fuerte del Salón, ya están agotadas, así que es hora de comprobar tu agenda y ver qué otro día puedes visitar este prometedor XX Saló del Manga de Barcelona.

      Nintendo, los mejores cómics y exposiciones te esperan en el 32 Salón Internacional del Cómic de Barcelona

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        Si estás por Barcelona este fin de semana debes pasar sí o sí por el 32 Salón Internacional de Cómic de Barcelona que se celebra en el recinto ferial de Montjuïc junto a Plaza España hasta el 19 de mayo. Como viene siendo habitual en las últimas ediciones el Salón crece en tamaño y en espacio ofreciendo a todos los visitantes exposiciones, proyecciones, charlas, cómics, películas, videojuegos, merchandising, y todo lo relacionado con el mundo de las viñetas, con lo que pasar un buen rato en compañía de amigos y conocidos disfrutando de nuestro hobby preferido. Todo ello sin la presión de otros años al movernos por el recinto gracias a los amplios espacios que han dejado entre stands.

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        Prueba Mario Kart 8 en el 32 Salón Internacional del Cómic de Barcelona

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        Del 15 al 18 de mayo se celebrará en los Palacios 1 y 2 de la Fira Barcelona Montjuïc el 32 Salón Internacional del Cómic y allí de nuevo estarán presentes los videojuegos. Nintendo un año más estará presente con una buena cantidad de títulos y es que sabe que habrá gran cantidad de público asistente, muchos de los cuales aparte de la afición a los cómics o mangas también lo son a los videojuegos. Cómo gran novedad se anuncia que los asistentes al salón podremos probar antes de su lanzamiento en Wii U el videojuego Mario Kart 8 que seguro será un super ventas.

        Si eres seguidor de las sagas Inazuma Eleven y The Legend Of Zelda estás de enhorabuena puesto que podrás probar en el stand títulos como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y Inazuma Eleven 3: La amenaza del Ogro. También se podrá jugar a Animal Crossing: New Leaf, Lego City Undercover: The Chase Begins, Lego Marvel Super Heroes y Lego: El Hobbit. Si esto te parece poco espera, puesto que Nintendo también pondrá a nuestra disposición Luigi’s Mansion 2, New Super Mario Bros. 2 y Mario Party: Island Tour.

        Así que esperamos encontraros a todos los que asistáis al salón probando alguno de los juegos de Nintendo en su stand.

        Probamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el “nuevo” juego de Link

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        The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda que Nintendo lanzará en exclusive para Nintendo 3DS. Bueno, mejor dicho, es el primer Zelda nuevo, porque la consola ya recibió el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64). Aunque bueno, siendo estrictos, pese a tratarse de un título nuevo, este A Link Between Worlds tiene un aire muy familiar, debido a que se trata de una secuela del mítico The Legend of Zelda: A Link to the Past, ésa obra maestra aparecida en SNES hace ya más de 20 años.

        Aprovechando que pude darle un poco a la demo que Nintendo puso en el Salón del Manga de Barcelona. Y, amigos míos, qué emoción sentí al ponerme a los mandos. Absolutamente todo a nivel visual era una puesta a punto de lo que ya vimos en mi entrega favorita de la saga, lo cual es una señal de por dónde irán los tiros.

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        Pero tranquilos, porque no es un calco idéntico de lo que ya vimos años atrás, sino que se trata de una aventura en el mismo universo (aunque hay algunos detalles diferentes, todo sea dicho). Por tanto, como ya he dicho, es innegable tener una sensación de déjà vu, aunque bastante agradable, eso sí.

        Decir que la demo a la que tuve acceso proponía dos modos diferentes: el modo mapa (que es el que elegí) y el modo mazmorra (que, aunque no lo probé, lo vi por encima y creo que se trata de la mazmorra que Nintendo ya ha utilizado varias veces para mostrar el juego).

        En el modo mapa, destacar que al empezar se nos llevaba hasta la tienda del juego en la que por el módico precio de 50 rupias podíamos alquilar cualquier objeto de los allí disponibles (el arco con flechas, el boomerang, el cetro de hielo, etc.) y podíamos explorar una zona del mapa del juego. Además, se nos marcaban dos objetivos: uno en la montaña y otro en el cementerio.

        Para poder agilizar la cola que se empezó a formar detrás de mí, sólo me dediqué a explorar la pequeña mazmorra del cementerio, en la que encontrábamos una lámpara con la que resolver unos sencillos puzles: encender antorchas para abrir mecanismos de las puertas o para alumbrar el camino hasta una llave con la que seguir explorando. Y todo para conseguir un buen puñado de rupias y una pieza de corazón (que, por cierto, yo no cogí porque no llevaba el equipo necesario. O eso creo, vaya, porque como podéis imaginar no estuve demasiado tiempo para no molestar mucho a los demás visitantes…).

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        Lo que sí pude ver es que, en general, se trataba de una demo bastante sencilla porque teníamos muchos más corazones de los que nos podían quitar en una mazmorra tan sencilla (no se qué tal sería la de la montaña, eso sí) y el hecho de poder conseguir el equipo que queramos sin tener que enfrentarnos antes a las pertinentes mazmorras lo hace parecer muy fácil. Esperemos que se ajuste un poco la dificultad en la versión final, porque si no los jugadores tradicionales pueden estar ante la entrega más facilona de la saga.

        Pero bueno, que ojalá todos los fallos que tenga sean de este estilo, porque entones estaremos ante un gran juego. Pronto podremos descubrir las bondades de éste The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ya que su lanzamiento está previsto para el día 22 de noviembre. Y en exclusiva para Nintendo 3DS. Id cargando las baterías, porque en breves puede haber mucho vicio…

        Impresiones de Super Mario 3D World, o de cómo Mario y sus amigos se visten de gato

        Super Mario 3D World

        Super Mario 3D World es la nueva entrega del pluriempleado fontanero. Destaca porque, además de incluir algunas novedades que detallaré a continuación, es la primera entrega tridimensional en salir para Wii U, tras debutar con los geniales New Super Mario Bros U y su secuela / expansión / whatever New Super Luigi U (bueno, siendo puristas, este no es un Mario porque lo protagoniza su hermano Luigi, pero ya entendéis a lo que me refiero).

        Pero bueno, volvamos a éste título: siguiendo la estela marcada por el genial (aunque, en general, excesivamente sencillo para el jugador medio) Super Mario 3D Land lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS hará cosa de 2 años, Mario debe recorrer nuevos mundos (aunque debo decir que los dos que yo vi eran de ambientaciones conocidas por los seguidores del personaje).

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        A nivel jugable se mantiene muy fiel al título de la portátil (lo cual es bueno), aunque hay diversas novedades jugables para ver las diferencias. Para empezar, la más evidente, es la posibilidad de jugar (de manera local) con hasta 3 amigos simultáneamente. Vaya, igual que en los New Super Mario Bros de Wii y de Wii U. Y no sólo eso, sino que dependiendo de a quién controlemos, tendremos algunas diferencias a nivel de control: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach planea con su vestido y Toad corre más rápido. Así, se recupera un concepto original de Super Mario Bros 2.

        Pero bueno, como la demo era limitada (había unos 6 niveles, pero yo sólo vi un par) tampoco puedo hablar mucho más de las influencias que tiene o deja de tener, así que mejor hablaré de lo que sí pude ver.

        Lo primero que me llamó la atención es que nadie está obligado a llevar a Mario, algo que sí sucede en los New Super Mario Bros con cooperativo. Suena lógico, puesto que cada personaje tiene unas habilidades especiales, pero es agradable comprobarlo porque cosas más raras se han visto.

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        Otra cosa que pude ver de primera mano es que el juego se mueve muy fluido y es precioso a nivel visual. Y no sólo eso, sino que además es bastante frenético. No porque sucedan muchísimas cosas simultáneamente, sino porque con tantos personajes pululando por el lugar es bastante follón. Por suerte, eso no será mucho problema ya que si el scroll se aleja demasiado de nosotros (porque un compañero va más rápido), reapareceremos en pantalla unos segundos después dentro de una burbuja (y sin perder una vida).

        La última novedad que pude apreciar es el nuevo traje del gato. Porque sí, es la gran novedad de esta entrega y si bien no le pude sacar todo el jugo que ofrece (algo lógico teniendo en cuenta que sólo vi un par de niveles), sí que aprecié que puede ofrecer mucho juego. No sólo porque, al igual que el traje de mapache, nos permite atacar a los enemigos y nos otorga algún movimiento especial. En este caso pude ver un ataque desde el aire (en diagonal hacia el suelo), los arañazos normales y, el más interesante de todos, la posibilidad de colgarnos de algunas paredes. Lo bueno de esto es que nos permitía acceder a zonas inaccesibles de otra manera e incluso había secciones diseñadas para usar dicha habilidad gracias a la inclusión de cintas transportadoras en las paredes.

        Por lo demás no pude apreciar mucha diferencia con títulos anteriores (a nivel jugable, insisto), y aunque a algunos no les gustará, para mí no es negativo en absoluto. Porque las referencias son muy buenas, y claro, que se le parezca siempre es positivo.

        Por tanto, habrá que marcar el día 29 de noviembre en nuestros calendarios puesto que es la fecha elegida para el lanzamiento, en exclusiva para Wii U, de Super Mario 3D World. Yo, personalmente, lo espero con muchas ansias.

        Probamos Bayonetta 2, el retorno de nuestra bruja favorita

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        Bayonetta 2 es la continuación del grandioso Bayonetta, aparecido a principios de 2010 (finales de 2009 si os hicisteis con una copia japonesa del juego) para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo ello gracias al buen hacer de Platinum Games y la distribución de Sega. Lo curioso del asunto es que en este caso, el lanzamiento se producirá a lo largo de 2014 en exclusiva para Wii U, sucesora de una consola que no recibió el original. ¿Y por qué? Pues porque, en este caso, lo produce Nintendo ya que la propia Sega se desentendió del proyecto hace un tiempo ya. ¿Y qué nos importa esto? Pues, a decir verdad, poco, porque tras haberlo estado jugando un rato durante esta edición del Salón del Manga de Barcelona no puedo estar más encantado.

        Ojo, que no digo que la mano de Nintendo fuese a ser negativa (ni mucho menos, la verdad), pero teniendo en cuenta que el original era bastante “picantón” había motivos para llegar a dudar. Porque claro, Nintendo hace grandes juegos… para niños de todas las edades. O lo que es lo mismo, con una violencia muy descafeinada, un humor muy blanco y el mínimo erotismo posible, algo que choca radicalmente con la propuesta del Bayonetta original.

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        Por tanto, imaginad mi cara al ver que no sólo se mantiene igual de sólido jugando (a continuación os explicaré un poco más esto, no os preocupéis), sino que además la protagonista se “desnuda” incluso más que en el primero (o esa sensación me ha dado. Cuando acabe de escribir mis impresiones sobre este y los otros juegos que he probado en este evento lo comprobaré pegándome un vicio al original…).

        Pero bueno, pasemos a hablar propiamente de la demo que pude probar: tras un tutorial (que me salté porque soy un machote… y luego lamenté), se nos planteaba el reto de acabar con una horda de centauros (que iban apareciendo poco a poco, que esto no es un musou) y después debíamos masacrar a un jefe final.

        La primera parte se desarrollaba sobre un caza volando a toda velocidad, y la protagonista contaba con todo su repertorio de golpes para acabar con los enemigos: gran cantidad de combos, las pistolas, la katana, un especial con el que hacer más daño con cada golpe, la posibilidad de ralentizar el tiempo al realizar una esquiva en el momento preciso y las brutales y míticas ejecuciones / torturas. Tras acabar con los diferentes enemigos, se nos otorgaba una puntuación (imagino que deben de ser las ya típicas de los juegos de Platinum Games: bronce, plata, oro y platino. Y por si os lo preguntáis, aunque lo dudo, os diré que yo conseguí un oro) y, después, venía una cinemática en la que a base de unos QTEs sencillos y lentos (vaya, que teníamos tiempo a pensarnos qué botón había que pulsar. Siendo, además, el mismo en las 3 ocasiones) llegábamos hasta el techo de un tren en movimiento donde se desarrollaba la segunda parte de la demo.

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        En esta parte es donde debíamos poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento para derrotar a un enorme monstruo que nos perseguía y que, incluso, llegaba a engancharse al tren para atacarnos. Por desgracia, cuando iba avanzando la pelea, el monstruo se colocó en paralelo al tren y quedó en evidencia mi capacidad de reacción puesto que el timing para las esquivas requiere una precisión que yo no tengo (vaya, como de costumbre en las obras de este equipo), y la presión añadida de tener un público hooligan detrás mío no hizo más que acrecentar la humillación de la derrota. Porque sí, reconozco que soy un paquete. Pero eso no quita que disfrutase como un enano con el juego.

        Vaya, que pese a todo, las sensaciones que me transmitió el juego son increíblemente positivas y hacen que esté muy contento con la reciente adquisición de una Wii U porque hay grandes títulos en camino. Lástima que la espera para este Bayonetta 2 vaya a hacerse (y ser) tan larga, porque no recibiremos el juego hasta la primavera de 2014. Así, sin concretar más. Esto no se hace, Nintendo, la espera será muy dura…