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Face Your Fears II

Face Your Fears II

Me encanta el terror en VR. En cierta manera, ha hecho que los juegos de terror en plano ya no me impresionen apenas, algo que sentí recientemente con Layers of Fear 2. Así que, tenía ganas de volver a sentir tensión, con que nada mejor para ello que Face Your Fears II. La entrega original fue una de las grandes sensaciones de la Realidad Virtual en sus inicios, al plantear una serie de breves experiencias con poca interacción, pero que nos hacían pasar diferentes terrores, como a las alturas o a las arañas.

Para su secuela, los chicos de Turtle Rock Studios querían ofrecer un juego al uso, pero manteniendo ese toque de terror variado, para ofrecer un título mucho más completo. Así que dicho y hecho, ya que estamos ante uno de los dos títulos de terror para el lanzamiento de Oculus Quest. ¿Listos para enfrentaros a vuestros peores temores… otra vez?

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Oculus Quest

Oculus Quest

Algo que me encanta del rediseño de la página web que estamos teniendo es cómo en el logo aparece ahora indicado que hablamos de VR, ya que es algo en lo que llevo dando ya más de un año mucho la brasa. Soy un firme creyendo en las maravillas de la Realidad Virtual, y sea con cualquier visor, creo que todo el mundo debería de darle una oportunidad.

Por eso, ya he quemado las PSVR de tanto usarlas (y tanto analizar sus juegos), he disfrutado bastante durante el mes que probé Oculus Rift (hasta el punto de plantearme pillar un buen PC en el futuro para seguir usándolas), y por supuesto, iba a comprar de lanzamiento las Oculus Quest. Desde que se anunciaron, me robaron el corazón. ¿Poder jugar en cualquier lado sin ningún dispositivo externo con 6 grados de libertad a juegos de alta gama para la Realidad Virtual? Y encima, ¿a un precio muy competitivo? Aquí Oculus tenía un filón entre manos muy importante, pero las promesas son una cosa, y la realidad es otra. Tras probar durante bastantes horas Oculus Quest, ¿habrán cumplido las expectativas que muchos habíamos depositado en ellas? Obviamente, por la nota que ya podéis ver es un rotundo sí, pero como hice con las Oculus Rift, quiero desgranar bien qué ofrece este dispositivo, y por qué creo que es uno de los mayores avances para la aceptación masiva de la Realidad Virtual.

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