Entrevistamos a Rod Fergusson, productor de Gears of War 3

Como no solo de impresiones vive el buen Gears, además de probar a fondo el inicio de la campaña de lo último de Epic Games, tuvimos ocasión de entrevistar a Rod Ferguson, el productor de esta fantástica saga.

Este es el último juego para Marcus Fénix y el Escuadrón Delta, pero ¿qué es lo próximo dentro de la franquicia Gears of War?
No lo sé. A ver, no vamos a explotar Sera, por lo que el mundo seguirá estando ahí. Continuaremos con los libros y los cómics, por lo que todavía quedan muchas historias. Sin embargo, ahora hemos estado centrados en esta tercera parte y en asegurarnos de que hay una verdadera conclusión, por lo que no sé lo que nos deparará el futuro.

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Entrevistamos a Martin Edmonson, creador de la saga Driver

Además de probar el nuevo Driver: San Francisco, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la saga Driver. Sigue con nosotros para descubrir lo que nos contó este gran creador que nos trajo tantas espectaculares persecuciones hace ya más de una década y que pretende volver a hacerlo con esta entrega de Driver.

Con esta nueva entrega de Driver, ¿es necesario conocer los anteriores para entender bien el juego o cualquiera puede ponerse a jugar y pasar un buen rato?
No se necesita saber sobre los anteriores juegos. Ayuda conocerlos para conocer mejor la historia de los personajes y de la historia del juego, como por qué la forma de conducir u otros elementos son así, pero no es absolutamente necesario. La historia tiene lugar 6 meses después de lo acontecido en Driv3r, por lo que no se necesita saber nada de lo que ha ocurrido anteriormente.
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Entrevistamos a Jean Francois Sougas, director de Deus Ex: Human Revolution

Nuestra cobertura de Deus Ex: Human Revolution continúa, porque además de ofreceros las impresiones de un nivel entero de la aventura, también os traemos la entrevista que le pudimos hacer a Jean Francois Sougas, el director del equipo de desarrollo. ¿Quéreis descubrir lo que nos desveló?

Esta entrega de la franquicia, ¿se parece más a la primera parte o a la segunda?
En términos de la experiencia y la sensación que transmite, creo que sin ninguna duda se parece más a la primera. En cuanto al juego en sí, es completamente nuevo y de una forma independiente, con sus propios personajes e historia. Así que no necesitas conocer la primera parte para entender lo que está pasando, ya que hemos creado una historia única, pero que jugablemente sí que puede traer recuerdos a los que jugaron a la primera parte.

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Entrevistamos a Ryota Niitsuma, director y productor de Marvel vs Capcom 3

Además de disfrutar de unos combates la mar de emocionantes en la presentación de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, pudimos entrevistar a Ryoto Niitsuma, director y productor del juego. Así que si queréis saber lo que nos desveló sobre los DLC, por qué algunos personajes fueron incluidos y por qué otros no, y mucho más no os perdáis las siguientes preguntas.

¿Qué nos puedes contar sobre el criterio que habéis seguido para seleccionar a los personajes del juego?
Hay muchos factores por los que seleccionamos a los personajes. Primero, tenemos en cuenta los deseos de Marvel, los que ellos mismos quieren incluir, y los que quieren los usuarios. Cuando tenemos estas listas, entran en juego otros factores como si se adecúan a un juego de lucha o su estilo. Porque no queremos que muchos personajes sean parecidos, ya sea en la agilidad, la fuerza o la técnica. Además, también tenemos en cuenta que no haya más personajes masculinos que femeninos, sino que estén equilibrados. Así que en líneas generales es una mezcla de estos criterios. 

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Nos entrevistan para conocer nuestras impresiones sobre el 3D

Recientemente, Cine Digital 3D nos ha hecho una entrevista sobre nuestras impresiones sobre el 3D en la actualidad. Esta es una de las preguntas que podréis encontrar:

¿Cree que las gafas son un problema para los videojuegos 3D actuales?
No, necesariamente. Las prefiero si me van a permitir disfrutar de un juego 3D en pantalla grande. Pero entiendo que para bastantes jugadores sí que es un problema, por la incomodidad que puede suponer pasar mucho rato con ellas, sobre todo si uno lleva gafas graduadas. Si te vas a pasar 24 horas seguidas sin descanso con un juego puede que las gafas lleguen a cansarte mucho, ya que hacen trabajar más la vista. Otro peligro es dejarte las gafas en el sillón y sentarte encima.

Entrevistamos a Vince Farquaharson, productor de Test Drive Unlimited 2

En el evento de hace un par de semanas, además de poder probar a fondo el esperado Test Drive Unlimited 2 y dejarnos unas fantásticas impresiones, pudimos entrevistar a Vince Farquaharson, el productor del juego. Como nos comentó, él nunca antes había estado en España para realizar la representación de Ibiza, pero le estaba gustando bastante. Sin más dilación, aquí os dejamos con la entrevista.

De todas las islas del mundo, ¿por qué se escogió Ibiza como nueva localización?
En la primera parte teníamos Hawai, que era una isla americana. Cuando salió el juego, éste fue tremendamente popular en Europa. Así que pensamos que estaría bien tener una isla europea para que los usuarios europeos que disfrutaron tanto la primera entrega. Hay un número de cosas que tienes que mirar al seleccionar la isla, como el tamaño, el paisaje, los tipos de carreteras para que estén compensados, etc. Así que haces todo esto y tienes una lista de islas pequeña. Luego buscas de entre ellas las más famosas por sus fiestas, el estilo de vida lujoso característico del juego y así obtienes Ibiza.

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Entrevistamos a Mark Llabres, guionista de Fable III

Después de empezar nuestra revolución en el mágico mundo de Albión en la presentación de Fable III, tuvimos la ocasión de entrevistar a Mark Llabres, el guionista del juego. Como podréis ver, fue tremendamente cercano y fue una entrevista muy divertida.

¿Qué continuidad hay respecto a Fable II?
El juego tiene lugar más o menos 50 años después. El héroe de esta entrega es el hijo/hija del protagonista de Fable II. A partir de ese momento empieza la continuidad, ya que podemos ver si jugaste a Fable II, si lo hiciste de hombre o mujer, si fuiste bueno o malo, etc. Hay momentos del juego en el que leemos esa información y cambiamos las líneas. Pero en realidad no hay una gran continuidad en la historia, porque queríamos crear un argumento que todo el mundo pudiera disfrutar y entender.

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Entrevistamos a Daisuke Uchiyama, responsable de producto de Majin and the Forsaken Kingdom

Justo después de la entrevista sobre el nuevo Naruto teníamos la de Daisuke Uchiyama, el responsable de producto de Majin and the Forsaken Kingdom. Seguramente no conozcáis el juego, y es que apenas se ha hablado de él antes de su lanzamiento este mes de octubre, pero como nos contó, puede logre destacar del resto de lanzamientos.

¿De dónde surgió la idea del juego?
La idea surgió hace 5 años, cuando vimos que todos los juegos se centraban en la violencia y en la guerra, y entonces se nos ocurrió pensar en algo distinot.

¿Cuáles han sido las principales inspiraciones durante el desarrollo del juego?
La historia es completamente original, ya que la desarrollamos hace 5 años. Sin embargo, muchos miembros del equipo trabajaron en ICO, por lo que se ha visto influenciado. A pesar de esto, creo que son dos juegos muy distintos.

Para el diseño del Majin, ¿se han basado en alguna leyenda japonesa?
No está basado en ninguna leyenda. Nos hemos basado en la historia misma, para a partir de ahí desarrollar al personaje.

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Entrevistamos a Hiroshi Matsuyama, director de CyberConnect 2

En la reciente Japan Weekend tuvimos la ocasión de entrevistar a Hiroshi Matsuyama, el director de CyberConnect 2, que como sabréis están desarrollando el esperado Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2. Sin más dilación aquí os dejamos con la entrevista.

¿Cuáles han sido los aspectos en los que más se han centrado durante el desarrollo del juego?
En lo que más nos hemos centrado es que el jugador siente que está tocando el anime, para que se siente dentro del universo de Naruto.

En esta entrega los compañeros son más activos. ¿Se ha planteado la opción de tener combates cooperativos?
No.

¿Cuáles son las principales novedades de esta entrega respecto a la anterior?
Una de las mayores novedades es que se puede combatir online contra jugadores de todo el mundo, mientras que en el sistema de lucha se ha implementado la opción de que otros compañeros te apoyen.

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Activision muestra al público Spiderman: Shattered Dimensions en Madrid

Esta mañana los Desconsolados que somos fans de Spiderman hemos estado de enhorabuena, ya que gracias a Activision todo el que pasara por la madrileña tienda de cómics “Arte 9” ha podido probar un par de días antes de su lanzamiento el esperado Spiderman: Shattered Dimensions. Como buenos fans no nos lo hemos perdido, y además de poder probar el divertido juego (del cual os estamos preparando un completo análisis) hemos podido hacernos con una de las alucinantes camisetas que estamos sorteando. Pero lo que es mejor, hemos podido entrevistar a Alejandro Vargas, el jefe de producto del juego en nuestro país, para conocer algunos detalles más de uno de los juegos más prometedores del conocido trepamuros.

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