Categoria: Entrevista

Entrevistamos a Enric Álvarez, director de MercurySteam

por Snake27

Por si en la presentación de Castlevania: Lords of Shadow no tuvimos suficiente con probar a fondo este juegazo, ver un nuevo jefe final y tener un tour por las oficinas que están haciendo esta gran maravilla, además pudimos entrevistar a Enric Álvarez, el director de MercurySteam, así que sin más dilación aquí os dejamos la entrevista.

¿Cómo ha sido trabajar con Hideo Kojima?
Ha sido fantástico, genial. Imagínate que tú estás aquí y de repente te dicen que una de las figuras más importantes, probablemente de la historia, en el mundo del videojuego, aprecia tu trabajo y quiere implicarse, pero desde una posición muy respetuosa. No para decirte lo que hay que hacer, sino para trabajar contigo. Creo que no se puede ir más arriba. Vamos, que ha sido tremendo.


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Entrevista a Brian Jarrard y Niles Sankey, miembros de Bungie

por Snake27

Aparte de poder probar el juego, el pasado 26 de julio pudimos realizar una entrevista a Brian Jarrard y Niles Sankey para descubrir más detalles del esperadísimo Halo: Reach.

Al ser una precuela, ¿cómo pretendéis sorprender a los usuarios en términos de la historia?
Niles: Lo principal es ver cómo opera un grupo de Spartans, algo que se ve por primera vez en un juego de Halo, y puedes controlar una parte de su escuadron de súper-soldados, creando una experiencia bastante única. Aparte, contamos una historia bastante profunda con los personajes del Escuadrón Noble. Y puedes ver cómo los eventos llevaron el universo hasta el primer Halo por supuesto. Así que habrá bastantes sorpresas tanto en la historia como en la jugabilidad.


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Entrevista a Eric Gallant, mánager internacional de AC: La Hermandad

por Snake27

Después de comprobar lo divertido y adictivo que es el multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad en su presentación pudimos entrevistar a Eric Gallant, el mánager internacional de la franquicia. Como podréis ver, esta nueva entrega tendrá todos los elementos que han hecho grande a la saga, con que sin más dilación os dejamos con la entrevista.

¿Cuándo decidistéis que la saga necesitaba introducirse en el mundo multijugador?
El multijugador ha estado en desarrollo durante dos años. Sabemos que a los usuarios les gusta que los juegos tengan multijugador. Estuvimos planeándolo desde el primer Assassin’s Creed, aunque sabíamos que si lo incluíamos en esa entrega estaría condenado al fracaso. Para nosotros es muy importante que haya una razón por la que lo incluyamos, y realmente queríamos que tuviera que ver con las ideas de la franquicia y con la jugabilidad. Así que ahora pensamos que estamos listos para incluirlo, y estamos muy emocionados con él.


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Entrevista a Tameen Antoniades, co-fundador de Ninja Theory

por Snake27

Uno de los juegos exclusivos para PS3 que más me han gustado ha sido sin duda alguna Heavenly Sword, que por culpa de su escaso éxito y toda la crítica que recibió acabaron (por ahora) con la saga. Por suerte, su equipo desarrollador, Ninja Theory, está embarcada en otro proyecto que me tiene maravillado: Enslaved. En la última presentación del juego a la que asistimos pudimos entrevistar a Tameen Antoniades, el co-fundador de Ninja Theory, en la que podréis ver algunos datos muy interesantes.

¿Qué planes tenéis a largo plazo para Enslaved como franquicia?
Algo que me enseñó Alex Garland, el escritor del juego que también ha participado en muchas películas, fue que tratara todos los proyectos como si fuera el último. Y eso es lo que estamos haciendo. No hay garantías de que vayamos a hacer otro. Con Kung Fu Chaos y Heavenly Sword tampoco se hicieron franquicias. Por lo que toda nuestra concentración está en este juego.


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Desconsolados entrevista a Milkstone Studios, uno de los estudios españoles con más proyección

por Daisu

Milkstone Studios es una pequeña compañía española de desarrolladores de juegos Indie para la plataforma de Xbox. Está formada por Alejandro González y Miguel Herrero.

Sus juegos son actualmente éxitos de juegos Indie: Avatar Ninja!, Motor Heat, Wool y Little Racers son sus creaciones y este año han sido nominados por su trabajo al mejor juego Indie del año de creación española con su videojuego Wool en el Gamelab de este año.

Desconsolados ha tenido la oportunidad de entrevistar a estas jóvenes promesas del mercado nacional.

¿Como empezasteis en el mundo de los videojuegos y como han sido vuestros comienzos?
En el mundo de los videojuegos empezamos con la Ness y la parte de programación a finales de la carrera básicamente, antes ya programábamos algo en casa, pero seriamente fue en 3º de carrera. Hace casi 10 años.


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Entrevista a James Cope y Graham Wright, miembros de Ruffian Games

por Snake27

Si después de nuestras impresiones del comienzo de Crackdown 2 no habéis tenido suficiente de este impresionante juego, aquí os traemos la entrevista que pudimos realizar a James Cope y Graham Wright, los miembros de Ruffian Games que se encargaron de presentar el juego. Si veis que no indicamos quién habla es porque básicamente James era quien más habló, y en algún momento puntual Graham lo complementaba. Así que hemos decidido reunir todo en una sola respuesta.

¿Cuánto tiempo ha durado el desarrollo del juego?
Le hemos dedicado más o menos unos 15 meses al juego, y luego entre todo el trabajo un total de unos dos años. Ha sido un gran esfuerzo, y como el equipo estaba comupuesto por 15 personas todos estábamos muy implicados en el desarrollo. Así que espero que la diversión que paséis con el juego sea interminable. De hecho, la campaña, aunque depende de si jugáis solos o en modo cooperativo, os durará como mínimo unas 20 horas. Pero, de nuevo, espero que la diversión que tengáis sea interminable y nunca os aburráis.


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Entrevista a Naven Dravinski, productor de UFC 2010 Undisputed

por Snake27

Además de poder conocer todos los detalles de UFC 2010 Undisputed y poder probar el editor de personajes en la presentación del título, tuvimos ocasión de entrevistar a Naven Dravinski, productor del juego, y sacamos algunas conclusiones bastante jugosas para los que nos gustan esta clase de juegos, además de ver cómo Naven intentaba hablar en español en más de una ocasión con algunos resultados bastante divertidos. Y sin más dilación, aquí os dejamos la entrevista.

En España y en otros países la UFC no es muy conocida. ¿Se ha tenido esto en cuenta para poder llegar a un público más general?
Creo que el juego es accesible como un juego de lucha. Nos gusta decir que es fácil ponerse con él, pero difícil llegar a dominarlo. Así que si no se tiene un previo conocimiento de la UFC es seguramente más complicado, porque la jugabilidad en el suelo, por ejemplo, se hace difícil. Pero al mismo tiempo creo que hemos hecho un gran juego de lucha, así que tú y tus amigos siempre os podéis poner a jugar y empezar a noquearos unos a otros. Pero si quieres ganar de forma más segura vas a tener que dominar los aspectos del clinch, del suelo, las llaves y las sumisiones. Pero creo que lo realmente chulo del juego es que todo va de la mano, ya que para tener éxito en el juego tienes que ir mejorando lo mismo que los deportistas de verdad. Así que si realmente quieres aprender todos los conceptos recomiendo que vayas online o a nuestro sitio de la comunidad para seguir multitud de tutoriales creados por los propios usuarios. Por lo que sí, hay una pequeña desventaja para los jugadores que no conocen la UFC, ya que éste no es un juego simplemente de puñetazos y patadas, pero al final todo se reduce a un proceso de aprendizaje.


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Exclusiva: Entrevistamos a Huntson, Community Team Leader de los foros de PlayStation

por elmosca

En un despliegue de medios sin precedentes, el pasado viernes 16 de Enero nos trasladamos a la sede de SCEE en Londres para entrevistar a Huntson, el actual Comunity Team Leader del foro oficial español de PlayStation. Si queréis conocer a la persona detrás de Huntson y saber más  sobre la Comunidad española de PlayStation podéis leer la  entrevista siguiendo este enlace.

¿Os parece interesante la entrevista? ¿Ya formáis parte de la comunidad de foreros (como yo)? Podéis dejar vuestros comentarios e impresiones.

Enlace a la entrevista exclusiva

Desde la izquierda, elmosca, Huntson y Creepy