Impresiones de Audio Trip. Otra forma de bailar en Realidad Virtual

Audio Trip

Cuando probé Audio Trip en la Madrid Games Week junto a HTC Vive Cosmos, no me causó una impresión muy destacable. Parecía demasiado clon de Beat Saber, y no le sabía encontrar la gracia. Claro, con solo una canción probada, esto suele pasar con todos los juegos musicales, pero al estar el juego ya en Early Access, he podido probar en profundidad esta obra de Kinemotic Studios, y la verdad es que le veo mucho potencial al juego.

Obviamente, las similitudes van a estar ahí, al igual que ocurre con muchos juegos musicales en plano, pero por suerte, Audio Trip tiene un enfoque algo diferente en la forma de crear los mapas para cada canción. No está puesto todo para que nos sintamos solo de lujo al tocar las notas, sino que el objetivo es que bailemos siguiendo coreografías.

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Impresiones del Early Access de Double Kick Heroes. El heavy metal contra los zombis

Double Kick Heroes

No me cansaré repetir que los juegos musicales me encantan. Los que son simplemente rítmicos me enganchan a lo grande, pero también disfruto mucho cuando los desarrolladores intentan aplicar nuevos conceptos a los juegos musicales, ya sea al implementar las plataformas, o como en Double Kick Heroes, con elementos de shooter. Ya probé el título en la Gamescom de 2016, y tras bastante tiempo en desarrollo, por fin llega el juego de Headbang Club a Early Access este próximo 11 de abril.

En todo este tiempo la idea central no ha cambiado lo más mínimo: sobrevivir en un apocalipsis zombi a ritmo de heavy metal con nuestros compañeros de banda, al mismo tiempo que descubrimos qué ha pasado para estar en esta situación. Así que preparad la batería, las guitarras, el amplificador y unas buenas armas, que los no-muertos están agonizando por una buena canción.

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THQ Nordic anuncia Fade to Silence, un survival horror de supervivencia en un invierno infinito

Fade-to-Silence

Desde THQ Nordic están que no paran de anunciar lanzamientos, y en los Game Awards dieron a conocer su nueva IP llamada Fade to Silence. Bajo este nombre se esconde un survival horror de supervivencia en un invierno infinito, donde no solo tendremos que hacer frente a la naturaleza, sino también a unos monstruos que han llevado al mundo a la destrucción, como no podría ser de otra forma.

El juego saldrá en Early Access la próxima semana, el 14 de diciembre, a un precio de unos 30 euros. Así podremos ir probando las diferentes mecánicas del juego, la deformación de la nieve o las decisiones que podremos ir tomando a la hora de salvar o dejar morir a ciertos personajes. No pinta mal el juego, y próximamente también se publicará en PS4 y Xbox One, con que si os gusta la supervivencia, no le perdáis la pista.

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Sociable Soccer (Early Access)

Sociable Soccer

Jon Hare, desarrollador del mítico Sensible Soccer, nos trae esta especie de sucesora espiritual; una propuesta diferente, que busca abrirse paso entre un mercado ya fuertemente establecido de videojuegos deportivos para llegar a aquellos corazones nostálgicos que echan de menos un poco de clasicismo de la vieja escuela. ¿Conseguirá conquistarlos o, por el contrario, solo les quedará un título a modo de mofa?
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El terror de White Noise 2 llegará a Early Access el 27 de octubre, a tiempo para Halloween

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Los chicos de Milkstone Studios no se quedan anclados en un género, ya que en cada uno de sus últimos lanzamientos cambian por completo de registro. Para su próximo juego no iba a ser menos, ya que el terror asimétrico varía mucho de los FPS rogue-like y los Dark Souls en 2.5D. Sin embargo, no se trata de una licencia completamente nueva, sino una continuación de uno de sus juegos más populares. Estamos hablando de White Noise 2, anunciado recientemente, y que llegará a Early Access el próximo 27 de octubre, listo para Halloween.

En el juego, cuatro investigadores tendrán que encontrar diferentes cintas de vídeo mientras son acosados por un monstruo, que podrá estar controlado por la IA como en el original, o por otro usuario. Al parecer, habrá muchas novedades respecto al original, como poder rescatar a los investigadores que son atacados, poder usar trampas como el monstruo, o gritar par ayudar a encontrarnos si somos investigadores. El juego no pinta nada mal, aunque habrá que ver si logra diferenciarse de este tipo de juegos que están floreciendo en Steam. Tras un tiempo en Early Access, el estudio planea lanzarlo también en consolas, con que habrá que estar muy atentos a ver cómo evoluciona este interesante título.

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Universe Sandbox ² con HTC Vive : Carl Sagan lo daría todo por esto

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En esta primera tanda de Realidad Virtual de consumo estamos encontrando de todo. Desde juegos superactivos donde todo lo que se mueve a nuestro alrededor, a experiencias mucho más calmadas, pero no por eso menos alucinantes. Una de las más interesantes es el poder jugar a Universe Sandbox ², que se encuentra en desarrollo y disponible en Steam como Early Access.

Aunque «jugar a» Universe Sandbox ² se convierte más a «jugar con» Universe Sandbox ², y es que este título es más bien un juguete con la experimentar las impresionantes fuerzas de la naturaleza a nivel planetario. Es alucinante sentirnos envueltos por estrellas con el HTC Vive y poder ver a multitud de cuerpos celestes flotando a nuestro alrededor. Como humanos, a escala cósmica somos realmente insignificantes. A esta escala, lanzar la Tierra contra el Sol es un juego de niños.

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0rbitalis

0RBITALIS

Si lanzamos una piedra en el espacio, esta sigue su trayectoria con velocidad constante. Eso sí, lo suyo es llegar hasta el espacio, ya que la gravedad terrestre nos pone las cosas difíciles. Esta fascinante fuerza, la gravedad, es también la premisa fundamental de 0rbitalis (atención al cero inicial), el juego indie de Alan Zucconi en el que nos veremos lanzando sondas intentando evitar que sean destruidas por los choques contra cuerpos de diferente masa y consecuentes fuerzas gravitatorias. El juego se encuentra actualmente como Acceso Anticipado en Steam, con actualizaciones y mejoras constantes, por lo que a la que leáis esto, puede ser que el juego ya haya cambiado.

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