Crysis

    A finales de 2007 aparecía de la mano de Crytek (Far Cry) y bajo una maravilla tecnológica llamada Cry Engine 2 (un sorprendente motor gráfico que nos dejó a todos anonadados, evolución directa del primer Cry Engine usado en el fantástico título de Ubisoft), uno de los mejores shooters en primera persona que hemos podido disfrutar jamás.

    El juego fue lanzado de forma exclusiva en PC, algo lógico si tenemos en cuenta su potencia técnica, pues solo quienes poseían un buen equipo eran capaces de disfrutar de semejante proeza gráfico-técnica, motivo por el cual muchos jugones han oído hablar pero jamás catar (algo que considero inadmisible). Ahora, cuatro años más tarde y sin hacer ruido, los chicos de Crytek nos traen una conversión del original para PS3/360 y la ponen al alcance de toda esta gente que no pudo disfrutar de él en su momento.

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    Nuevo vídeo gameplay de la campaña de Battlefield 3 con aviones

      Todavía queda un mes y medio para la salida del esperado Battlefield 3, el título que promete poner en serios aprietos la hegemonía de Activision y su Call of Duty, y no paran de llover nuevos trailers y gameplays. Si el otro día os mostrábamos la primera parte del tráiler Gillotina, hoy nos llega un nuevo vídeo donde podemos ver un trozo de la campaña, el correspondiente al momento en que pilotamos un caza F/A-18E Superhornet, y lo hace en 360, para callar las bocas de aquellos que dicen que solo muestran pantallas y gameplays de PC.

      Por si todavía tenéis alguna duda acerca de esta obra maestra bélica, algo que sinceramente no podría llegar a comprender, este nuevo vídeo os ofrece un buen motivo para  recapacitar muy seriamente, pues no solo conduciremos vehículos de a pie (algo que en Activision ya han olvidado completamente) sino que nos ponemos al “volante” de un Superhornet.

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      Gamescom 2011: Nuestra visita al stand de EA

        A primera hora de la mañana del miércoles 17 (día exclusivo para prensa) fuimos al stand de EA.  Probablemente el stand más grande de la feria y uno de los más elegantes, pues había numerosas butacas (reservadas para PR’s), unas pantallas donde probar el nuevo FIFA y una serie de habitaciones donde presentaban todas sus novedades.

        Ahí nos encontramos con Mario Fernández, quien nos guió en nuestros primeros pasos y nos dejó en la zona rolera para empezar a ver las primeras presentaciones.

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        Star Wars: The Old Republic presenta sus clases en la Comic-Con

        Nuevo video para ponernos los dientes largos que se ha podido ver en la Comic-Con. Cada vez está más próximo el lanzamiento de este juego en el que Bioware, Lucasarts y EA han puesto las esperanzas de que se convierta en el nuevo MMORPG por excelencia. Hasta ahora no habiamos visto más que trailers cinemáticos pero en este que os presentamos podemos ya apreciar imágenes de juego real, dejando bastante buen sabor de boca.
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        Shadows of the Damned

        Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.

        Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

        Shadows of the Damned

        Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:

        Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú

        No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.

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        Gatling Gears

          Recuerdo con gran nostalgia esa época en los salones recreativos donde me pasaba horas disparando en juegos como Total Carnage, Steel Force (maravilloso y desconocido por la mayoría), Ikari Warriors, Heavy Barrel, Time Soldiers o el más añejo Commando (y su segunda parte, Mercs), que nos hacían sentir como el mismísimo John Rambo. Entre todos ellos había uno que destacaba por encima de los demás llamado Smash TV, un frenético shooter de disparo direccional que me recordaba enormemente a la película Perseguido del fornido Schwarzenegger, en la debíamos sobrevivir en un concurso a vida o muerte (con ese chismoso presentador deseándonos suerte). El juego triunfó en los salones recreativos y posteriormente en NES, Mega Drive y sobretodo en el Cerebro de la Bestia, pues esta última máquina permitía, gracias a los cuatro botones del mando que disparaban en las cuatro direcciones posibles, una jugabilidad endiabladamente divertida.

          Parece que la tendencia actual se basa en traer juegos en formato descargable (DLC) con esa jugabilidad de antaño, que además ha venido acompañada por una buena aceptación, y por consiguiente en la proliferación de este formato. El hecho es que en los últimos meses estamos viendo rescatados grandes clásicos de los 90 completamente remasterizados y adaptados a los tiempos actuales (Bionic Commando Rearmed 2, Hard Corps Uprising, Rush’n attack ex-patriot, Star Raiders), o nuevos  títulos que toman prestada esa mecánica que tantos buenos ratos nos hizo pasar (Trouble Witches NeoSöldner-X 2 Final Prototype) y la adaptan a una jugabilidad más acorde a la época actual basada en el stick dual, con un primer título que sentó estas nuevas bases para todo su género, Geometry Wars, al que han seguido otros como Dead Nation, Alien Breed o el mismo Dead Ops Arcade del Black Ops).

          Gatling Gears

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          Alice Madness Returns

          Toca hablar de la continuación de uno de los juegos más sorprendentes que han surgido en los últimos años. La primera parte, American McGee’s Alice, salió en el 2000 mostrando una versión mucho más gótica y adulta del clásico de Lewis Carroll. Ahora, 11 años después, escuchando la petición de los fans de continuar la saga EA decide publicar la segunda parte, desarrollada por Spicy Horse.

          La Historia de esta primera parte se situaba varios años después de los mostrados en «A través del Espejo y lo que Alicia encontró allí«, donde Alicia, internada en un psiquiátrico sintiéndose culpable desde la muerte de su familia en un incendio, padecía los delirios de su mente a punto de enloquecer y modificaban su visión del País de las Maravillas. Estos delirios hacían que la Reina de Corazones tuviera más poder y pusiera en peligro todo el País de las Maravillas. Por lo que decide regresar para salvarlo y enfrentarse a la Reina de Corazones. Finalmente se da cuenta que la Reina de Corazones es ella misma y el País de las Maravillas es su propia mente, y cuando vence a la Reina de Corazones vence a su propia locura, y cuando salva al País de las Maravillas salva su propia mente.

          Alice Madness Returns

           
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          Nuevas imágenes de Mass Effect 3 nos ayudan a asimilar su retraso

          Mass-Effect-3

          Ayer nos enterábamos que Mass Effect 3 se retrasa a primeros de 2012 para ser incluso mejor que su predecesor, que ya es decir… Y hoy para ayudar a asimilar este hecho os mostramos más imágenes del juego, para que realmente veamos cuán mejor va a ser (gráficamente, por lo menos). Efectos de luz, detalles y paisajes son lo más destacable de las siguientes 8 imágenes, que sin duda os harán revolver el estómago con esas ganas irrefrenables de echarle el guante al título.

          Rumor: Dragon Age 3 ya en desarrollo y con sorpresas multijugador

          Siguiendo con los rumores, nos encontramos a Dragon Age, y es que mientras hemos acabado de analizar la segunda entrega, en la sección de rumores de la revista PlayStation Oficial Alemana, ya anuncian que la siguiente entrega podría encontrarse en desarrollo… ¡Y con añadidos multijugador!

          Si habéis leído nuestro análisis, o visto el vídeoanálisis, sabréis que la segunda entrega no ha sido tan impactante como lo fue la primera, pero seguro que Bioware aprende del feedback recibido, y hace que la siguiente entrega vuelva a ser tan explosiva como esperamos y más aún si tienen pensado añadir elementos multijugador.

          Dragon Age II

          Bioware nos demuestra que no descansa tras su joya recientemente lanzada en PS3, Mass Effect 2. ¿Y cómo lo demuestra? Haciéndonos llegar su segunda entrega de Dragon Age II, la secuela de uno de los RPGs más míticos que se lanzaron en 2009, y que con razón se convirtió en GOTY.

          Por sus carencias, no creo que esta entrega se transforme en GOTY, puesto que más que evolucionar parece haber perdido fuelle, pero ya es cierto que el primero dejó el listón muy elevado.

          Aterriza Dragon Age II entre los RPGs del mercado, sin dejar indiferente a nadie… muchas críticas y comentarios se le han achacado. ¿Queréis saber porque? ¡¡A ver el vídeo, desconsolados!!

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