Gamescom 2011: Nuestra visita al stand de EA

    A primera hora de la mañana del miércoles 17 (día exclusivo para prensa) fuimos al stand de EA.  Probablemente el stand más grande de la feria y uno de los más elegantes, pues había numerosas butacas (reservadas para PR’s), unas pantallas donde probar el nuevo FIFA y una serie de habitaciones donde presentaban todas sus novedades.

    Ahí nos encontramos con Mario Fernández, quien nos guió en nuestros primeros pasos y nos dejó en la zona rolera para empezar a ver las primeras presentaciones.

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    Star Wars: The Old Republic presenta sus clases en la Comic-Con

    Nuevo video para ponernos los dientes largos que se ha podido ver en la Comic-Con. Cada vez está más próximo el lanzamiento de este juego en el que Bioware, Lucasarts y EA han puesto las esperanzas de que se convierta en el nuevo MMORPG por excelencia. Hasta ahora no habiamos visto más que trailers cinemáticos pero en este que os presentamos podemos ya apreciar imágenes de juego real, dejando bastante buen sabor de boca.
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    Shadows of the Damned

    Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.

    Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

    Shadows of the Damned

    Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:

    Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú

    No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.

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    Gatling Gears

      Recuerdo con gran nostalgia esa época en los salones recreativos donde me pasaba horas disparando en juegos como Total Carnage, Steel Force (maravilloso y desconocido por la mayoría), Ikari Warriors, Heavy Barrel, Time Soldiers o el más añejo Commando (y su segunda parte, Mercs), que nos hacían sentir como el mismísimo John Rambo. Entre todos ellos había uno que destacaba por encima de los demás llamado Smash TV, un frenético shooter de disparo direccional que me recordaba enormemente a la película Perseguido del fornido Schwarzenegger, en la debíamos sobrevivir en un concurso a vida o muerte (con ese chismoso presentador deseándonos suerte). El juego triunfó en los salones recreativos y posteriormente en NES, Mega Drive y sobretodo en el Cerebro de la Bestia, pues esta última máquina permitía, gracias a los cuatro botones del mando que disparaban en las cuatro direcciones posibles, una jugabilidad endiabladamente divertida.

      Parece que la tendencia actual se basa en traer juegos en formato descargable (DLC) con esa jugabilidad de antaño, que además ha venido acompañada por una buena aceptación, y por consiguiente en la proliferación de este formato. El hecho es que en los últimos meses estamos viendo rescatados grandes clásicos de los 90 completamente remasterizados y adaptados a los tiempos actuales (Bionic Commando Rearmed 2, Hard Corps Uprising, Rush’n attack ex-patriot, Star Raiders), o nuevos  títulos que toman prestada esa mecánica que tantos buenos ratos nos hizo pasar (Trouble Witches NeoSöldner-X 2 Final Prototype) y la adaptan a una jugabilidad más acorde a la época actual basada en el stick dual, con un primer título que sentó estas nuevas bases para todo su género, Geometry Wars, al que han seguido otros como Dead Nation, Alien Breed o el mismo Dead Ops Arcade del Black Ops).

      Gatling Gears

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      Alice Madness Returns

      Toca hablar de la continuación de uno de los juegos más sorprendentes que han surgido en los últimos años. La primera parte, American McGee’s Alice, salió en el 2000 mostrando una versión mucho más gótica y adulta del clásico de Lewis Carroll. Ahora, 11 años después, escuchando la petición de los fans de continuar la saga EA decide publicar la segunda parte, desarrollada por Spicy Horse.

      La Historia de esta primera parte se situaba varios años después de los mostrados en “A través del Espejo y lo que Alicia encontró allí“, donde Alicia, internada en un psiquiátrico sintiéndose culpable desde la muerte de su familia en un incendio, padecía los delirios de su mente a punto de enloquecer y modificaban su visión del País de las Maravillas. Estos delirios hacían que la Reina de Corazones tuviera más poder y pusiera en peligro todo el País de las Maravillas. Por lo que decide regresar para salvarlo y enfrentarse a la Reina de Corazones. Finalmente se da cuenta que la Reina de Corazones es ella misma y el País de las Maravillas es su propia mente, y cuando vence a la Reina de Corazones vence a su propia locura, y cuando salva al País de las Maravillas salva su propia mente.

      Alice Madness Returns

       
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      Nuevas imágenes de Mass Effect 3 nos ayudan a asimilar su retraso

      Mass-Effect-3

      Ayer nos enterábamos que Mass Effect 3 se retrasa a primeros de 2012 para ser incluso mejor que su predecesor, que ya es decir… Y hoy para ayudar a asimilar este hecho os mostramos más imágenes del juego, para que realmente veamos cuán mejor va a ser (gráficamente, por lo menos). Efectos de luz, detalles y paisajes son lo más destacable de las siguientes 8 imágenes, que sin duda os harán revolver el estómago con esas ganas irrefrenables de echarle el guante al título.

      Rumor: Dragon Age 3 ya en desarrollo y con sorpresas multijugador

      Siguiendo con los rumores, nos encontramos a Dragon Age, y es que mientras hemos acabado de analizar la segunda entrega, en la sección de rumores de la revista PlayStation Oficial Alemana, ya anuncian que la siguiente entrega podría encontrarse en desarrollo… ¡Y con añadidos multijugador!

      Si habéis leído nuestro análisis, o visto el vídeoanálisis, sabréis que la segunda entrega no ha sido tan impactante como lo fue la primera, pero seguro que Bioware aprende del feedback recibido, y hace que la siguiente entrega vuelva a ser tan explosiva como esperamos y más aún si tienen pensado añadir elementos multijugador.

      Dragon Age II

      Bioware nos demuestra que no descansa tras su joya recientemente lanzada en PS3, Mass Effect 2. ¿Y cómo lo demuestra? Haciéndonos llegar su segunda entrega de Dragon Age II, la secuela de uno de los RPGs más míticos que se lanzaron en 2009, y que con razón se convirtió en GOTY.

      Por sus carencias, no creo que esta entrega se transforme en GOTY, puesto que más que evolucionar parece haber perdido fuelle, pero ya es cierto que el primero dejó el listón muy elevado.

      Aterriza Dragon Age II entre los RPGs del mercado, sin dejar indiferente a nadie… muchas críticas y comentarios se le han achacado. ¿Queréis saber porque? ¡¡A ver el vídeo, desconsolados!!

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      Bulletstorm

      Bulletstorm

      El estudio europeo People Can Fly (Painkiller), bajo la tutela de Epic Games (Gears of War) y con el memorable Unreal Engine bajo sus brazos, nos traen el tan esperado shooter Bulletstorm, un prometedor e intenso  juego de acción en primera persona que toma ciertos aspectos de los grandes del género como Gears of War, Mad World o el reciente Vanquish, con innovadoras ideas, un aire macarra y una fantástica jugabilidad para crear su propia personalidad y tratar de diferenciarse de “lo típico”. Veamos si lo consigue.

      La historia del juego se sitúa en el siglo 26, con la raza humana a la colonización de varios planetas, y nos pone en la piel de Grayson Hunt, líder del escuadrón Dead Echo, un grupo de soldados de élite de la confederación que opera bajo las órdenes de su líder, el general Sarrano. En una de sus misiones descubren la falta de ética del general y se rebelan contra él huyendo, convirtiéndose en proscritos mercenarios a quienes han puesto precio a sus cabezas. Unos años más tarde se topan con el crucero estelar del general, el Ulysses, con el propio general dentro, al que deciden atacar en una acción suicida buscando venganza y así redimir su conciencia por los atroces asesinatos que les obligó a hacer.

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      Demo Multijugador de Crysis 2 para el 1 de marzo

      Tal como lo leéis, el próximo 1 de marzo podréis descargaros la demo del tan esperado Crysis 2, para Xbox 360 y PC. Los usuarios de Playstation 3 deberán esperar un poco más, todavía no se ha puesto una fecha definitiva pero se espera que no se demore mucho más ya que el título aparece el 25 de marzo (menos de un mes).

      Esta demo será multijugador y traerá dos mapas, Skyline y Pier 17; y dos modos de juego, Team Instant Action y Crash.

      Tan solo esperemos que de menos problemas que la beta que pudimos probar a través de Xbox Live, que sufría constantes cuelgues y desconexiones.