Impresiones de Super Mario Maker desde el E3

Mario Maker

Super Mario Maker es un editor de niveles de Mario muy sencillo en el que podremos dejar rienda suelta nuestra imaginación y crear el nivel de nuestros sueños. Todo se realiza bastante rápido y nos permite crear y jugar niveles ya bien realizados por nosotros o bien por nuestros amigos u otros usuarios. Los niveles que pudimos jugar en el E3 eran bastante sosos y no suponían ningún reto para el jugador, es más, parecían una especie de visita guiada de lo que podrías encontrar en Super Mario Maker.
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Impresiones de Horizon: Zero Dawn desde el E3

horizon Zero Dawn

Una de las sorpresas del E3 2015 fue Horizon: Zero Dawn, la nueva IP de Guerrilla Games, que aparcan por un tiempo la saga Killzone por este RPG de acción. El juego se mostró en movimiento con un genial gameplay, y durante la feria pudimos ver ese mismo gameplay, pero jugado en directo por los desarrolladores, que nos fueron comentando varios detalles del juego.

La idea detrás de este mundo es que, por algún motivo, la electricidad desapareció, y tras mil años la civilización ha cambiado totalmente. Aunque estamos ante un mundo abierto post-apocalíptico, querían mostrar un mundo diferente a los que se suelen relacionar con este tipo de género, y de ahí que la acción empiece tantísimo tiempo después de ese cataclismo. Nosotros encarnaremos a una joven de la primera tribu que se organizó para cazar y empezar a sobrevivir y evolucionar.

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Impresiones de Abzu desde el E3

Abzu

Giant Squid es el equipo que quedó de Journey y Abzu viene a ser una segunda parte del primero. Abzu se caracteriza por la fluidez ya que se trata de un juego totalmente libre en el que tendremos que explorar por la arena debajo del mar e incluso cavar para descubrir secretos. Podremos interactuar con todo lo que tenemos a nuestro alrededor, aunque a diferencia de Journey podremos desplazarnos en tres dimensiones ya que somos un buzo en el fondo del mar. Podremos comunicarnos con una especie de drones que irán nadando a nuestro lado una vez los hayamos reparado.

A medida que los vamos reparando se irán uniendo en nuestra exploración y a muchos seguro que recuerda a la capa de Journey que como os acordaréis iba creciendo a medida que encontrábamos ciertos ítems. Los drones nos permitirán descubrir nuevos lugares que explorar y permitir encontrar nuevos robots.
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13 minutos de acción incesante de Shadow Warrior 2. Wang va a volver con fuerza

Shadow Warrior 2- Screen 1

Seguimos todavía con las demos que se mostraban a puerta cerrada la semana pasada durante el E3, y una de las más espectaculares tiene que ser la de Shadow Warrior 2. En esta secuela Wang volverá con la posibilidad de luchar junto a otros tres personajes controlados por los usuarios, lo que hará la acción todavía más caótica que antes.

Como se puede ver en el vídeo, ahora los combates tendrán lugar en zonas algo más amplias, lo que nos dará más libertad a la hora de maniobrar. De hecho, los escenarios se generarán de forma procedimental cada vez que juguemos, lo que junto a las recompensas que dejan algunos monstruos, aumentará la rejugabilidad a lo grande. Todo lo que se ve en el vídeo es genial, desde las locas animaciones de recarga a los diferentes tipos de monstruos. Si me disculpáis, voy a jugar al primer Shadow Warrior, que hay que prepararse para esta secuela como se merece.

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Repasando lo mejor y lo peor de cada conferencia del E3 2015

E3-logo

El E3 2015 ya ha pasado, y nos ha dejado una semana llena de noticias, vídeos y sorpresas, siendo esta edición una de las mejores de los últimos años. Esto es bastante importante, ya que ha habido más conferencias que nunca, con los estrenos de Bethesda, Square Enix y el PC Gaming Show. Así que, tras la resaca post-hype toca calmarse, pensar en lo mejor y lo peor de cada conferencia, y ver cuál de ellas fue la mejor de todas. Cómo no, esta es mi opinión personal, pero no olvidéis decirnos cuál de las conferencias fue vuestra favorita.

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Impresiones de King’s Quest desde el E3

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King’s Quest es una saga de aventuras gráficas que marcó toda una época en el mundo de los videojuegos. Y vuelve con toda su frescura manteniendo la esencia de King’s Quest, pero con la jugabilidad a la que ahora estamos acostumbrados. La aventura no está falta de momentos de humor ni de nostalgia de aquellos que jugamos a alguno de los títulos de esta afamada saga.

La exploración, conversaciones, coger objetos, examinarlos y humor son parte fundamental de King´s Quest así que ya sabemos lo que nos vamos a encontrar. En el juego los diálogos son básicos o incluso forman parte de puzles que resolver, y como solía ocurrir en la saga la combinación totalmente absurda de objetos será la clave para resolver puzles. A veces el sinsentido y el absurdo es la manera de progresar en King´s Quest y han contado con los desarrolladores originales para que les ayuden en el proceso de creación y supervisión del juego.
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Un gigantesco oso y muchos más peligros le esperan a Lara en estos 14 minutos de gameplay de Rise of the Tomb Raider

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Uno de los juegos a los que más ganas tengo de cara a finales de año es Rise of the Tomb Raider, que nos dará la dosis necesaria de acción, aventuras y mala suerte para el protagonista al romperse todo el escenario a su alrededor. Parte de esto ya lo pudimos ver en el gameplay de la conferencia de Microsoft durante el E3, pero ahora nos toca ver la demo que se mostraba, y que continuaba justo después.

Aquí no se trata de mostrar tantas florituras ni nada de eso, sino de mostrarnos cómo será el gameplay estándar de la secuela. En esencia, no habrá cambiado mucho, pero sí que se han potenciado mucho los aspectos de crafteos, lo que nos permitirá hacer botiquines con los que curarnos rápidamente, añadir varias mejoras al equipamiento o crear flechas especiales. Esto ayudará al sigilo, con escenarios más amplios y más opciones que antes para superar a nuestros enemigos. Aunque claro, la naturaleza seguirá siendo un gran enemigo, y el combate entre Lara y un gigantesco oso de Siberia es espectacular. Que llegue pronto el 10 de noviembre, que hay ganas de volver con Lara Croft.

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El cooperativo de Call of Duty: Black Ops III al detalle en 13 minutos de gameplay

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Una de las principales novedades de Call of Duty: Black Ops III va a ser la posibilidad de jugar el modo campaña junto a otros tres amigos, tal y como se puedo hacer en su momento en World at War. Por eso, el E3 fue el lugar idóneo para despejar varias de las dudas que había sobre cómo se plantearía este modo. Al parecer, seguirá habiendo un protagonista y en las escenas de vídeos todos los jugadores verán la acción desde su perspectiva. Sin embargo, al pasar a jugar, aparecerán los personajes de los otros usuarios, que podrán ser del género que sean.

Junto a esta aclaración, el gameplay publicado de unos 13 minutos también nos ayuda a comprobar cómo, aunque el juego seguirá siendo bastante lineal, las zonas de combate son bastante más amplias, que unido a las habilidades cibernéticas de los personajes, el combate será más libre que nunca antes en la saga. Puede que las sagas anuales como esta ya cansen, pero gracias a estas novedades tengo ganas de ver el resultado final el próximo 6 de noviembre.

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Impresiones de Mad Max desde el E3

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A nivel jugable Mad Max de Avalanche Studios tiene dos dinámicas, una cuando conducimos el coche y cuando el personaje va a pie. La acción en Mad Max tiene lugar en un mundo abierto con misiones en un enorme mapa. Las misiones secundarias sirven para conseguir piezas para el coche y agua para recargar salud. Conforme se controlan rutas de convoys al vencer a bandas rivales se desbloquean mejoras para el coche y para el personaje.

En el coche hay diferentes armas: gancho con el que coger otras piezas de otros coches. Lanzallamas que dispara fuego en los dos laterales del coche pero que consume demasiada gasolina, así que mejor utilizar muy poco esta opción. Un electrocutador que revienta los coches directamente y la escopeta de mano que te permite disparar a los coches ya sea a las ruedas o al motor para provocar daño de verdad a otros vehículos y que luego utilizaremos al bajar del coche.
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Impresiones de Mighty No 9 desde el E3

Mighty No 9

Nos encontramos ante el nuevo proyecto de Keiji Inafune, un plataformas 2D que parece el sucesor espiritual de Megaman, pero en el que los enemigos no mueren sino que se quedan medio tontos y cuando los tocamos físicamente absorbemos su energía y finalmente acabamos con ellos. Aunque a primera vista parece un juego sencillo las mecánicas hacen que resulte de lo más complejo y que si no las dominamos seguramente acaben con nosotros rápido.

Durante la aventura encontraremos puzzles nada fáciles que tendremos que resolver para continuar, con lo que la dificultad del juego no es precisamente “casual”. . La demo de Mighty No. 9 en el E3 contaba con tres niveles a cual más difícil, cada uno con sus respectivos puzles, algo que recuerda y mucho a Megaman, pero con un desarrollo, presentación y diseño de personajes y jefes finales acordes a los estándares de los juegos actuales.
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