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Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Dragon Quest XI

Nuestro género favorito está de celebración. Una vez más, Japón vuelve a demostrar que está viviendo una segunda juventud a lo que juegos RPG se refiere, con títulos del calibre de Octopah Traveler, Persona 5 o el recién llegado Dragon Quest XI. El lanzamiento de este último en tierras occidentales trae consigo un puñado de cosas buenas y otras no tan buenas. Por un lado, Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido incorpora novedades que la versión asiática no incluye, entre otras, las voces de personajes y secundarios. Por otro lado, perdemos la que para muchos era la mejor versión de todas, la de Nintendo 3DS, que queda abandonada por el camino. En el horizonte y muy lejos todavía queda la versión de Nintendo Switch, que llegará en algún momento de 2019 o quizás, 2020 bajo el nombre de Dragon Quest XI S.

A los mandos de esta nueva propuesta se aúnan, nuevamente, el trío calavera con Yuji Horii en el diseño del juego en prácticamente todas sus vertientes, el inconfundible e inimitable arte de Akira Toriyama y a Koichi Sugiyama en la composición sonora. ¿Se repetirá la fórmula que tanto éxito ha dado a la franquicia o serán tan osados de añadir alguna novedad que rompa la dinámica conservadora de la marca Dragon Quest? Es hora de acompañar al Luminario en busca de todas estas respuestas.

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Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders

Era el año 2016 cuando Square-Enix publicó uno de los títulos más extraños y atrevidos que orbitan alrededor de la franquicia Dragon Quest. Si en 2015 ya teníamos una visión un tanto alejada de los clásicos turnos con el musou Dragon Quest Heroes, ahora la división quería subirse al carro de la supervivencia, la construcción y la gestión que en ese momento reinaba de forma indiscutible el todopoderoso Minecraft. En realidad, nunca le ha robado el puesto, dudo que pretendiese hacerlo, pero sirvió de pretexto para publicar uno de los juegos más frescos que recordamos de una maltrecha industria nipona que parecía empezar a resurgir de sus cenizas.

Hoy toca hablar de Dragon Quest Builders, un título que, pese tener más de un año de antigüedad, vuelve a estar en boca de todos gracias a su relanzamiento, esta vez en la exitosa consola híbrida Nintendo Switch. Además de poder probarlo ¡YA! Con una demo gratuita en la eShop, el título trae consigo un extra muy interesante y la mar de importante para moverse con más soltura por las distintas localizaciones del juego. Sin duda una versión más que recomendada gracias a su belleza, sencillez y, si optamos por la versión de Nintendo, portabilidad.

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Dragon Quest Heroes

Dragon_Quest_Heroes

¿Qué podría salir mal si a la franquicia Dragon Quest le sacamos del corsé de los combates por turnos y le damos una total libertad de movimiento y acción directa? A priori nada. Dragon Quest Heroes es otra de esas colaboraciones que tanto gustan a, en este caso Square-Enix, y a Tecmo Koei (con Omega Force detrás claro). Últimamente estamos viendo como el género musou toma presencia, tanto en títulos marca de la casa nipona (Samurai Warriors, Dinasty Warriors), nuevos proyectos por llegar () o las infinitas colaboraciones con otros juegos impensables a día de hoy, como Hyrule Warriors, Attack on Titan, Fist of the North Star o Saint Seiya.

El caso es que el género está de moda, nunca antes habíamos visto tanto musou junto ni tanta colaboración proliferada en sagas tan puras y castas como The Legend of Zelda – sin duda, el caso más sorprendente de todos –. Con toda esta movida en el cuerpo, es inevitable ver ya futuras colaboraciones y todo el mundo apunta ya hacia la saga Final Fantasy como una de las claras candidatas a entrar en este reinventado fenómeno del musou aka reparte hostias como panes contra enemigos estúpidos. Ahora bien, ¿merecen tanto la pena? Depende. En el caso que nos merece ahora, Dragon Quest Heroes tiene un componente RPG precioso, la verdad; Su apartado artístico es bello, bellísimo, pero peca en todo lo demás. No hay prisa para sacar conclusiones precipitadas, lo analizaremos todo con calma, pero algo falla aquí.

A pesar de lo que pueda ocurrir aquí y ahora, esta colaboración tienen futuro juntos pues Dragon Quest Heroes 2 ya está anunciado y de hecho, en muy pocas semanas se prepara su desembarco en el mercado japonés con todas las mejoras que sin duda este título le faltan. Ésta es una de las sagas más preciadas del país del sol naciente, así que a nadie le sorprenda esta continuación.
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Ubisoft anuncia la fecha de sus próximos lanzamientos

Mediante nota de prensa Ubisoft nos anuncia la lista de lanzamientos de los próximos videojuegos que llegarán al mercado en el primer tercio del año 2009. Cabe destacar la salida en febrero de Tom Clancy´s Hawk, una apuesta de Ubisoft por un género de videojuegos que todavía no está muy explotado en las consolas de nueva generación, y en marzo llegan títulos como el recién anunciado Anatomia de Grey o Broken Sword. El listado de lanzamientos de videojuegos más destacados es el siguiente:

  • CSI: Nueva York para PC en enero (Aventura gráfica).
  • Dragon Quest: Hand of the Heavenly Bride para DS en febrero (RPG).
  • Tom Clancy´s Hawk para PC, PS3, Xbox 360 y Wii en febrero (Combate Aéreo).
  • Anatomia de Grey para DS, PC y Wii en marzo (Aventura gráfica).
  • Broken Sword para DS y Wii en marzo (Aventura gráfica).
  • I am Alive para PS3 y Xbox 360 en marzo (Survial Horror).

Ubisoft anuncia Dragon Quest: La Prometida Celestial

    Hoy Ubisoft anuncia que ha realizado un acuerdo con la distribuidora Square Enix para lanzar Dragon Quest: La Prometida Celestial en Francia, España, Benelux, Australia, Nueva Zelanda y los países nórdicos, incluyendo Islandia, en primavera 2009, exclusivamente para DS.

    Considerado como uno de los mejores juegos de la gama Dragon Quest; Dragon Quest: La Prometida Celestial por fin hará su tan esperado debut en Europa. Además, pronto llegará a Nintendo DS la siguiente aventura de la trilogía – Dragon Quest: Realms of Reverie. Para más información sobre el juego podéis visitar la página oficial www.dragonquest-game.com

    Sobre el juego comentaros que la historia incluye tres generaciones de una misma familia. La historia comienza en la infancia, ya que nuestro héroe viaja con Papas, su padre. Después de muchas y grandes aventuras el niño crece y se convierte en un apuesto joven. Ahora está preparado para partir hacia la gran aventura, con el coraje de su padre latiendo fuertemente en su corazón. Esperándole, hay un mundo increíble y una gran decisión que cambiará su vida por completo.