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Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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Kingdom Hearts: VR Experience, Everybody’s Golf VR y Space Channel 5 son los grandes anuncios del TGS para PSVR

Kingdom Hearts: VR Experience

Hoy ha tenido lugar la conferencia de Sony previa al Tokyo Game Show, y para los usuarios de Playstation VR, nos hemos llevado varias alegrías. Una de las más importantes es Kingdom Hearts: VR Experience, y antes de que penséis que estamos ante un juego entero, rebajad las expectativas. Más bien se trata de un vídeo de unos 10 minutos, en el que visitaremos varios lugares icónicos. Lo importante es que esta experiencia estará gratis en la PS Store este mismo año, por lo que en breve podremos sentirnos como Sora durante unos minutos.

Otro anuncio importante es Everybody’s Golf VR, una entrega de esta popular saga (en Japón es todo un fenómeno), que satisfará a todos los que llevan tiempo pidiendo un juego de golf para la VR. El juego ha confirmado su lanzamiento en Occidente, y estará disponible a lo largo de 2019. El que todavía no ha confirmado ni fecha ni localización es Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash, el spin-off de este clásico musical de Dreamcast. Otra noticia relevante es la fecha de lanzamiento de Déraciné, el juego de From Software para PSVR que estará disponible el 6 de noviembre en todo el mundo. Así que, bastantes alegrías para que no salgamos en los próximos meses de la maravillosa Realidad Virtual.

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FromSoftware anuncia el desarrollo de Déraciné en exclusiva para PlayStation VR

Deracine

Otra de las pequeñas sorpresas de la conferencia del E3 de Sony ha sido el nuevo desarrollo de FromSoftware, responsables de Bloodborne, en una nueva aventura llamada Déraciné en exclusiva para PlayStation VR. Como un espíritu convocado por una niña en un internado aislado, deberemos intentar demostrar nuestra existencia y establecer un vínculo único con los estudiantes a través de interacciones inteligentes. A medida que se desarrolla el misterio de la historia, tendremos que usar la habilidad que tenemos para manipular las fuerzas de la vida y el tiempo para cambiar el destino de los alumnos.
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