Shenmue III se retrasa de forma oficial hasta el 2019

Shenmue III

Creo que esta noticia no le pilla por sorpresa a nadie, ya que entre lo poco que se había mostrado y la mala pinta que tenía, Shenmue III ha confirmado que se nos va hasta 2019. El motivo que dan es que necesitan algo más de tiempo para pulir el juego lo máximo posible y, de paso, aprovechar para publicarlo en un momento mejor. De esta forma, se da más tiempo a que los usuarios disfruten de Shenmue I & II este 2018, y no se tienen que enfrentar al titán que va a ser Red Dead Redemption II. No sabemos si mostrará el juego en el E3 dentro de unas semanas para mostrar los avances que llevan, pero la verdad, van a necesitar bastante tiempo como para llevar el juego a los estándares que los fans están deseando.

Se retrasa el lanzamiento de Metro Exodus hasta principios de 2019

Metro-Exodus

Deep Silver y 4A Games anuncian que el desarrollo de Metro Exodus va todo lo bien que esperaban, pero necesitan más tiempo para lograr lo mejor del juego y de esta forma dar a los seguidores de la saga Metro el juego más completo y ambicioso posible. Previsto inicialmente para otoño de 2018, el lanzamiento de Metro Exodus se retrasa hasta el primer cuatrimestre de 2019. 4A Games anuncia de paso que durante el próximo E3 que tendrá lugar en el mes de junio se anunciarán contenidos jugables nuevos, con entornos del juego nunca vistos hasta la fecha.

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Manticore: Galaxy on Fire

Manticore Galaxy on Fire

Un género que todavía no ha sido explotado en Nintendo Switch es el de los arcades espaciales tridimensionales. Al fin y al cabo, es un género que Nintendo ha empleado bastante con su saga Star Fox, por lo que tarde o temprano tenía que llegar. El primero en hacerlo ha sido Manticore: Galaxy on Fire, la adaptación del popular título de móviles, adaptado para funcionar a pleno rendimiento en la consola híbrida.

Este salto de móviles a consolas y PC es cada vez más habitual, pero no siempre se consiguen los mejores resultados. Pueden ser casos como Oceanhorn, ya que el juego tenía un gran diseño de base, mientras que en otras ocasiones, esas raíces móviles se notan demasiado. Así que, ¿habrá logrado dar un salto estelar exitoso hasta Nintendo Switch, o se quedará a años luz de ser una buena adaptación?

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Kingdom Come: Deliverance

Los RPGs suelen estar ambientados en mundos de magia y fantasía, o incluso cuando los juegos tienen lugar en ciudades reales, suele haber algún tipo de aspecto no-realista, como por ejemplo, en la saga Persona. Por eso, siempre me ha llamado la atención Kingdom Come: Deliverance, un proyecto de lo más ambicioso que nació en Kickstarter de la mano de Warhorse Studio, y que pretende ofrecer una épica medieval basada en el realismo.

Estamos a inicios del siglo XV en Bohemia, la antigua República Checa, durante un período de mucha incertidumbre al estar el rey legítimo Wenceslao en una guerra contra su hermanastro Segismundo, lo que ha dejado muchos poblados de la región sumidos en el caos entre los bandidos, la aparición de los cumanos, enfermedades, etc. ¿Podrá un RPG realista plasmar la dureza de este período histórico, y al mismo tiempo ofrecer una experiencia memorable para los usuarios?

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Un RPG medieval sin magia puede ser mágico


Kingdom-Come-Deliverance

Desde que supe de su existencia, siempre he tenido muchísima curiosidad por cómo sería Kingdom Come: Deliverance. En la superficie puede parecer otro RPG en primera persona de corte medieval, pero en realidad, se trata de un RPG que apuesta por el realismo y el rigor histórico, por lo que todo se ha diseñado con la historia real de Bohemia (la actual República Checa) en mente. Los chicos de Warhorse Studios llevan ya unos cuantos años con el desarrollo de este ambicioso proyecto, y por fin el próximo 13 de febrero podremos comprobar el resultado final.

Para hacernos una idea de qué esperar, recientemente hemos podido probar unas tres horas del juego, para comprobar no solo lo variado que será, sino también más sobre la vida de los ciudadanos de Bohemia en el 1403. Siempre desde la perspectiva de nuestro protagonista, el hijo de un herrero, ya que lo de ser unos señores o unos héroes únicos es cosa de otros RPGs, lo cual ya de por sí es algo muy fresco y atractivo.

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El primer tráiler de Shenmnue III deja bastante que desear

Shenmnue III

El Kickstarter de Shenmnue III es uno de los más exitosos hasta la fecha, y aunque han pasado ya un par de años desde que se inició el desarrollo, prácticamente no se ha visto nada. Por suerte, esta Gamescom parece el inicio del fin, ya que el juego por fin tiene un publisher en la forma de Deep Silver, y casi lo más importante, ya tenemos un tráiler del título.

El problema es que el tráiler es básicamente un desastre, que hace a uno plantearse a dónde ha ido a parar todo el dinero. Empezando por lo bueno, los escenarios no lucen nada mal, con una iluminación que parece funcionar bien. Sin embargo, los personajes cantan mucho, teniendo un estilo que rompe con el realismo de los escenarios, además de lo obvio: la falta de expresiones faciales. Vale que no tiene el juego el presupuesto de otros títulos, pero publicar un vídeo así en el que los personajes no mueven apenas el rostro es bastante absurdo. Espero que no estemos ante otra decepción de Kickstarter como Mighty No. 9, y que los fans de la saga puedan tener la secuela que llevan tanto años esperando.

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El nuevo tráiler de Kingdom Come: Deliverance nos muestra cómo Henry nacerá de sus cenizas

Kingdom Come: Deliverance

Uno de los juegos que espero con más ganas para el próximo año es sin duda Kingdom Come: Deliverance, al querer ofrecernos un RPG de corte realista ambientado en la época medieval, arropado todo por un apartado técnico espectacular. La obra de Warhorse Studios ha seguido su desarrollo de forma lenta pero segura, y la semana que viene, los afortunados que estén en la Gamescom podrán probar el juego de primera mano.

Mientras tanto, los demás podemos disfrutar de un nuevo tráiler de corte narrativo, que nos muestra cómo Henry, nuestro protagonista, al principio es un joven despreocupado que se mete en algún que otro lío con sus amigos, hasta que su poblado es destrozado por los atacantes y su familia muere. Ahora, si quiere vengar a su familia y conocidos, tendrá que renacer de sus cenizas, y convertirse en un caballero capaz de marcar la diferencia.

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Deep Silver se encargará de la distribución de Shenmue III en 2018

Shenmue III

Uno de los Kickstarter más exitosos de los últimos años, y también de los que más tienen que demostrar, es sin duda Shenmue III, y es que la continuación de esta querida saga todavía no se ha mostrado demasiado, pero al menos, va habiendo progresos. El último es bastante importante, ya que supone la confirmación de que el juego se distribuirá a nivel global en PS4 y PC gracias a Deep Silver.

Por otro lado, el juego estará presente en la Gamescom de la semana que viene, donde el director del juego, Yu Suzuki, asistirá a un evento “Meet & Greet” para conocer a los fans durante el miércoles de 18:30 a 19:30 y el jueves de 12:30 a 13:30. Esperemos que entonces veamos algo más del juego en movimiento, ya que tras los recientes fracasos sonados en Kickstarter, hace falta una gran victoria para la plataforma de crowfunding, y cómo no, para contentar a los miles de fans que depositaron su fé en el título.

¿A quién vas a llamar para un explosivo tráiler de lanzamiento? ¡A Agents of Mayhem!

Agents-of-Mayhem

En esta semana repleta de lanzamientos, uno de los más destacados es Agents of Mayhem, lo nuevo de los creadores de Saints Row, y que por la locura que supuso su última expansión independiente, forma parte de la misma franquicia a pesar de ser radicalmente diferente. Para celebrar su puesta a la venta, nada mejor que un explosivo tráiler de lanzamiento, volviendo a tener referencias a películas clásicas de los 80-90, siendo esta vez el turno de Los Cazafantasmas y su famoso “¿A quién vas a llamar?”. El juego me gustó bastante cuando lo probé hace varias semanas, con que hay ganas de enfrentarse a LEGION con los 12 héroes más extravagantes de Mayhem.

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Impresiones de Agents of Mayhem. El Crackdowm más ochentero y con sabor a Saints Row

Agents of Mayhem

Una de las sagas que más sorprendieron de la pasada generación fue Saints Row, al pasar de ser un mero clon de Grand Theft Auto a un sandbox de lo más loco, absurdo y divertido. Por eso, es de extrañar que aún no hayamos visto una nueva entrega de la franquicia en las actuales consolas, y parece que el siguiente rumbo de la franquicia va a ser Agents of Mayhem, al seguir uno de los posibles desenlaces de Gat Out of Hell.

Esta vez no estaremos controlando a una banda de gangsters, sino que formaremos parte del grupo MAYHEM para detener al malvado grupo MAYHEM, muy en la línea de las pelis ochenteras de grupos de espías contra grupo de supervillanos. La idea sonaba genial, pero en general, los vídeos que había visto no me habían convencido, aunque esa perspectiva ha cambiado radicalmente tras jugar las primeras horas de este alocado sandbox lleno de héroes, tiros, explosiones y risas, muchas risas.

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