Deconstructeam y Devolver Digital anuncian The Red Strings Club para enero de 2018

Los chicos de Deconstrocteam lograron crear cierta sensación con Gods Will Be Watching, un juego narrativo con puzzles en situaciones de vida o muerte con buenas ideas, pero que personalmente no llegó a brillar todo lo que debería. Por suerte, el estudio vuelve a la carga con un nuevo juego, que volverán a publicar junto a Devolver Digital en enero de 2018 para PC, Mac y Linux.

En The Red Strings Club volveremos a estar ante una experiencia narrativa de corte cyberpunk. Nosotros seguiremos los hechos que ocurren en el club que da nombre al juego, donde los dueños no están de acuerdo con una tecnología capaz de afectar al cerebro para eliminar la depresión y cosas por el estilo, por lo que como son hackers, también tienen la meta de derribar a la compañía que lanzará dicha tecnología. Para ello, tendremos que mezclar bebidas, hablar con personajes y mucho más. No pinta nada mal la estética del juego, además de que la idea es de lo más atractiva, con que no habrá que perderle la pista, que además lo podremos disfrutar en cuestión de un par de meses.

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Gods Will Be Watching se expande con un nuevo DLC gratuito

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El interesante, aunque algo fallido, Gods Will Be Watching dejó con ganas de más a muchos usuarios, y para alegría de todos, desde hoy está disponible la expansión completamente gratuita que nos proporciona más niveles con Liam y los hombres del Sargento Burden. En este DLC, tendremos que llevar al equipo a una zona desde la que podremos cambiar el pasado y acabar con la “Constellar Federation”.

Para celebrar el lanzamiento de la expansión, además de un tráiler que nos presenta el DLC, habrá un descuento del 75% durante una semana, lo que hará que sea más fácil que nuevos usuarios empiecen esta aventura.

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Deconstructeam lanza la actualización Mercy Update para ajustar la dificultad de Gods will be watching

Gods Will Be Watching

Deconstructeam y Devolver Digital anuncian una inminente actualización que llegará al juego Gods will be Watching que aliviará el sufrimiento de muchos jugadores que ven como una y otra vez ven su progreso mermado debido a malas decisiones. Como lo que le ocurrió a nuestro colaborador Luis Miguel al enfrentarse por primera vez al juego. Esta nueva actualización titulada “Mercy Update” permitirá ajustar la dificultad del juego e incluso activar una opción para eliminar el elemento del azar de las decisiones que vamos tomando a lo largo del juego. Podéis leer a través del siguiente enlace el análisis que publicamos recientemente de Gods will be Watching.

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Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching

En las aventuras, normalmente los puzzles solo son un obstáculo para hacer avanzar la trama, pero ¿y si el propio puzzle formara parte de la historia? Esto es lo que nos propone la propuesta indie nacional Gods Will Be Watching, que ha causado mucha expectación desde su prototipo hecho en tan solo 72 horas durante una competición. Al fin y al cabo, las aventuras donde se tienen que tomar decisiones difíciles es algo que está muy de moda hoy en día, y si a esto se le suma una dificultad alta para hacernos pensar, pues tenemos un caballo ganador. O al menos, eso parece en un principio, ya que los dioses no han estado con el juego durante todo el juego, y pese a sus geniales ideas, falla de forma importante en varios aspectos clave.

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Gods Will Be Watching os hará pensar, fallar y disfrutar

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Desde ayer ya está disponible Gods Will Be Watching, el increíble juegazo de Deconstructeam con el que estamos inmersos ahora mismo.En los próximos días tendremos listo el análisis del juego, pero mientras tanto, queremos compartir el siguiente gameplay que hemos grabado. No tiene spoilers al centrarse en el primer capítulo, del que ya se sabía hace bastante tiempo, pero sirve para comprobar una cosa: el juego es MUY difícil. En serio, en los más de 30 minutos de juego podéis ver montones de formas diferentes de no superar este capítulo inicial. Sin duda, esta mezcla de puzzles integrados tan bien en la historia es algo que me está enamorando del juego, pero de lo que os hablaré en más detalle en los próximos días en su respectivo análisis.

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Deconstructeam y Devolver Digital publican el tráiler de lanzamiento de Gods Will Be Watching

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Quedan finalmente pocas horas para poder disfrutar finalmente de Gods Will Be Watching, el thriller point-and-click interestelar de Deconstructeam que publicará Devolver Digital a través de la plataforma Steam el próximo 24 de julio. Algunos lo han comparado ya con el Dark Souls de las aventuras gráficas debido a las decisiones morales que en determinados momentos tendremos que tomar para poder avanzar en la historia. Duros desafíos nos aguardan con el objetivo de conseguir alcanzar el final de la historia de Gods Will Be Watching.
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Gods Will Be Watching saldrá a la venta el 24 de julio

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Ya sabíamos que disfrutaríamos de Gods Will Be Watching este verano, pero ahora por fin sabemos cuándo de forma exacta: el 24 de julio. Ese día podremos ya bajar desde Steam y demás plataformas de descarga digital este juegazo de los chicos de Deconstructeam, donde nos enfrentaremos a duros desafíos en forma de ir tomando decisiones en momentos de vida o muerte, como una tortura o una toma de rehenes. De hecho, son las situaciones más macabras del nuevo tráiler gameplay del título, viendo que no estamos ante una aventura muy pacífica. El juego me encantó en la Madrid Games Week el año pasado, por lo que el día 24 va a ser el día de Gods Will Be Watching.

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Gods Will Be Watching saldrá a la venta en junio

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Gran noticia para los fans de las aventuras difíciles de narices, ya que Gods Will Be Watching saldrá a la venta este próximo mes de junio en Steam, GOG y Humble. Esta aventura, desarrollada por los valencianos de Deconstructeam y distribuida por Devolver, nos pone en situaciones imposibles, donde la desesperación y la muerte acechan en cada momento. Así que tendremos que usar nuestro ingenio para sobrevivir a una toma de rehenes, aguantar una tortura y mucho más. Cuando probé el juego en la Madrid Games Week, me dejó maravillado, por lo que estoy deseando que llegue ya la versión final. Mientras esperamos, os dejamos aquí con el teaser tráiler del juego, para ver su pixelado apartado gráfico y algunas de las situaciones a las que nos enfrentaremos.

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Impresiones de Gods Will Be Watching. Decisiones imposibles en una aventura muy complicada

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Los valencianos de Deconstructeam no han perdido la ocasión de mostrar en la Madrid Games Week el alucinante Gods Will Be Watching, el remake del juego por el que quedaron segundos en la competición de crear un videojuego en 72 horas llamado Ludum Dare 26 (podéis jugarlo aquí mismo), y con el que pretenden llevar la experiencia mucho más allá de “simplemente” sobrevivir durante 40 días en una planeta inhóspito.

En la demo que estaba disponible, nos enfrentábamos a una situación realmente complicada. Habíamos tomado una sala y teníamos cuatro rehenes. Nuestro objetivo es que toda la información se descargue en la cabeza del personaje sentado en la silla apropiada para ello, mientras mantenemos a ralla a los rehenes para que no se hagan los héroes o hagan alguna estupidez, mientras que controlamos que los soldados del exterior no entren por la fuerza y que las defensas informáticas no cortan la descarga de información.

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Para todo esto, “sólo” tendremos que hablar con cada personaje, ya sea para decirles que negocien con los soldados de fuera, que refuerce las defensas informáticas o gritar a los rehenes para que no hagan estupideces. Pero claro, decirlo es más fácil que hacerlo, ya que si pateamos a un rehén, la moral de todos bajará, y si va al mínimo, intentarán escapar, momento en el que podemos dejar que huya o lo matamos.

A todo esto, tocará tener en cuenta que si nos quedamos sin rehenes, los soldados entrarán. Para tranquilizarles, podemos mandarles a una sala que está al lado, pero si mandamos a dos rehenes al mismo tiempo, podrán hurdir un plan entre ambos para escapar, lo cual nos pondrá en una situación muy peligrosa. Si empezamos a matar a los rehenes, habrá que tener cuidado, ya que podemos forzar que los soldados entren por las malas y nos fastidien la partida. También puede pasar que acabar con un rehén motive a los demás a escapar aunque sea de forma suicida.

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Como os podéis imaginar, hay tantas posibilidades que es muy complicado completar nuestro objetivo. De hecho, lo intenté varias veces y no lograba mantener a los rehenes tranquilos o con vida, o directamente, me centraba demasiado en ellos que me olvidaba de las defensas informáticas.

Pero fallar no importaba, porque aprendías de tus errores, y la siguiente vez lograbas hacerlo algo mejor… o todo lo contrario. Aun así, esta altísima dificultad nunca llegaba a frustrar, ya que son situaciones muy complejas, y se agradece que superarlas sea igual de complejo. Además, la fantástica BSO y el estilo pixelado de todo quedaba de lujo, creando un acabado impecable.

Lo mejor es que esta es tan sólo una de las situaciones que viviremos en el remake, por lo que habrá mucha variedad, prometiendo que ninguno de los puzzles personales que tendremos que resolver se repetirán dos veces. Con esta promesa y un buen sabor de boca tras descubrir el juego por primera vez, me he quedado con unas ganas tremendas de jugar ya a la versión final, que todavía no tiene una fecha de lanzamiento, aunque sí se sabe que saldrá en PC, Mac, Linux, iOS y Android.