Dark Souls

Se ha hecho esperar, pero un título de tales dimensiones como Dark Souls merecía una ardua exploración y no es para menos, ya que la larga ristra de horas de dedicación que deberemos echarle, no tendrá parangón: Seguramente hayáis escuchado de la dificultad de Demon’s Souls, si es que no lo habéis sufrido en vuestras carnes y en este título la dificultad sigue latente.

Si después de pensar en esas horas invertidas y, una buena parte pérdidas repitiendo los mismo una y otra vez, estáis dispuestos a seguir leyendo, podréis ver cómo ha mejorado la nueva entrega de rol de From Software.

[Leer más…]

[Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…

Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo “bueno” es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.

Productor de Dark Souls: queremos que la gente sienta satisfacción al superar las dificultades

Demon’s Souls consiguió la fama de ser considerado un juego difícil, mucho más de a lo que estamos acostumbrados últimamente, así que un escalofrío recorrió mi espalda cuando Kai Hirono, productor de la saga, nos comentó en la pasada Gamescom que Dark Souls aún sería más difícil. Si algo haremos en Dark Souls, es morir una y otra vez.

Así pues, con eso en mente, me puse a probar la demo del juego, ¿y que es lo que hice? ehm, morir una y otra vez durante 10 minutos, en el mismo punto. En ese momento, me retiré avergonzadamente del terminal, y me fui llorar a una esquina (mirando de reojo a ver si alguna babe pasaba por ahí con quien ahogar mis penas – no fue el caso) aunque imagino que no sería el único.

Como su antecesor, los desarrolladores pretenden que la gente realmente sienta satisfacción de superar las difíciles secciones del juego, algo que cada vez es menos habitual. Si antaño teníamos que empezar el juego de nuevo al perder todas las vidas, hoy en día apenas tenemos que repetir unos minutos. No será el caso en Dark Souls.

[Leer más…]

Gigantones y otros enemigos se van desde Dark Souls a visitar Alemania

    ¿Os asustó el tamaño de algunos enemigos de Demon’s Souls? Pues esperad a ver el trailer con nuevos enemigos de la secuela espiritual, Dark Souls: Gigantes como el de la Torre en Demon’s Souls, dragones con bocas desde la cabeza a los pies, y centenares de esqueletos nos esperan en este próximo titulo; ahora bien, como sea tan difícil como nos lo plantean, vamos a tener que ver más de una vez a estos ‘amiguitos‘ y nuestros regueros de sangre…
    ¡Si ya tenía sus dificultades el primer titulo!

    ¿Demon’s Souls difícil? En Dark Souls podremos “molestar” a otros usuarios

    From Software ha añadido la posibilidad de molestar a otros usuarios que compartan aventuras en Dark Souls: podremos invocar a Gravelord, una tumba con la que buscar a otros jugadores para ponerles las cosas más difíciles si cabe. Lo malo es que no sabremos ni a quién atacamos, ni qué consecuencias han tenido nuestros actos, pero sí sabremos que estamos afectados por la dolencia cuando nos encontremos envueltos en un fantasmagórico humo negro.

    La razón para esta nueva habilidad es que los desarrolladores creen divertido el hecho de infligir daño a algún desconocido, aunque suene un poco extraño. La cuestión es que si antes ya era difícil, nos acaban de poner más trabas al juego: ¿Que tenemos a un enemigo puñetero delante? Pues un problema más ante nuestro personaje gracias a un completo desconocido.

    Namco Bandai anuncia la fecha de lanzamiento europea de Dark Souls y muestra su tráiler del E3

    Los fans europeos del RPG occidental más hardcore pueden ir marcando el 7 de octubre en sus calendarios, ya que será cuando Dark Souls llegue al Viejo Continente. Por si con esta noticia no habéis tenido suficiente, aquí os dejamos con el épico tráiler del E3, que además de mostrarnos algunos de los enemigos que seguro acaban con nosotros más de una vez, descubrimos un poco más (tampoco demasiado) de la historia del título.

    Espectacular primer tráiler de Dark Souls

    Tras desvelarse ayer sus primeros detalles, los chicos de From Software han mostrado el primer tráiler de Dark Souls y ya podemos añadir otro juego a los que no debemos perder de vista este año. En el vídeo podemos ver cómo nos enfrentaremos a un montón de bestias (esta vez con algo de ayuda de parte de la comunidad online) que nos pondrán las cosas muy complicadas. Como la promesa de aumentar la dificultad la mantengan, más nos vale ir preparándonos para no morir (demasiadas veces) mientras exploramos el nuevo y oscuro universo que están creando para el que será uno de los grandes de 2011 sin duda alguna.

    Primeros detalles de Dark Souls, lo próximo de los creadores de Demon’s Souls

    Tras haber sido un misterio desde el pasado Tokyo Game Show, el Project Dark de los chicos de Frowm Software (creadores del genial Demon’s Souls) ya va tomando forma, y hasta sabemos que su nombre final será Dark Souls. El juego será una secuela espiritual de su anterior trabajo, pero únicamente por su estilo jugable, ya que nos encontraremos en un nuevo mundo con una historia completamente nueva. Por otro lado, el juego solo saldrá en PS3 en Japón, mientras que Namco Bandai lo distribuirá en el resto del mundo tanto en PS3 como 360.

    En cuanto a la jugabilidad, la creación de nuestro personaje y su ascensión de nivel seguirá siendo primordial, aunque como novedad tendremos ante nosotros un amplio mundo libre en lugar de cinco escenarios unidos entre sí. Por si la dificultad de Demon’s Souls no os pareció suficiente, parece que planean aumentarla en esta entrega, por lo que será imprescindible que nos hagamos con las armas y magias que estarán a nuestra disposición. Para la parte online, esta vez habrá opciones competitivas y cooperativas, además de los mensajes que podremos dejar al resto de usuarios con consejos como ya pasó en su anterior trabajo. Ahora ya solo faltan que nos den una fecha de lanzamiento y estaremos bien servidos, porque la verdad, el juego pinta estupendamente.