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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

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Era inevitable que Dark Souls 2 tendría una versión para las consolas de nueva generación. Inicialmente, pero, el estudio se dedicó por activa y por pasiva a negar que el nuevo motor gráfico creado para la secuela del importantísimo y esperadísimo Dark Souls cruzase fronteras generacionales. Luego, el argumento cambió de forma sorpresiva para afirmar que el nuevo engine si estaba preparado – y pensado – para consolas next-gen. Otro refrito más para los escépticos, un Dark Souls 2 como en PC para los entusiastas. El caso es que la noticia se confirmó inevitablemente, tras pocos meses del lanzamiento del juego, y unos meses menos del anuncio del pase de temporada.

Esta nueva entrega de la saga recibía el nombre de Scholar of the First Sin, o lo que es lo mismo, Erudito del Primer Pecado. Esta versión vendría acompañada de las tres expansiones Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King además de mejoras sustanciales en las versiones de nueva generación, como por ejemplo, funcionar al doble de frames por segundo, mejoras en el sistema de iluminación, un nuevo NPC y un replanteamiento completo del juego, con nuevos enemigos colocados de forma diferente en cada una de las zonas del extenso – extensísimo – Drangleic. Y no, el ascensor que lleva a Torreón de Hierro sigue subiendo al firmamento y no bajando a los confines de la tierra.

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Bloodborne

Bloodborne

Mayo de 2014, NeoGAF filtra las primeras imágenes de un juego que apesta a Souls. No se tarda más que unas pocas horas en arrancar unos primeros gifs e incluso un nombre en clave: Project Beast acompañado del nombre del estudio nipón más reconocido del momento:  From Software. Bueno, en realidad lo del logo del estudio no era ni necesario mostrarlo pues  ya veíamos con total claridad que el estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki estaba tras esto, tenía ese toque, esas puertas con niebla antes de entrar a la batalla contra un boss… ¿Era un fake? Demasiado bien hecho para serlo. ¿Un nuevo Souls? Demasiado bueno para ser cierto. Y entonces, apenas un mes después de aquella taquicárdica tarde de sábado, se hizo oficial lo que hoy conocemos como Bloodborne.

El juego es exclusivo para PlayStation 4, de hecho es el motivo más sensato y razonable para hacerte con la consola, pues estás ante el mejor juego de lo que llevamos de generación, y si la cosa continúa así, será sin ninguna duda el mejor juego de la octava generación de consolas, GOTY cada año durante diez años o simplemente el juego del milenio. Este nuevo sucesor espiritual de la franquicia Souls se lleva cocinando desde que Hidetaka Miyazaki diese por terminado Dark Souls con la llegada del DLC Astorias of the Abyss. Fue una situación peculiar ya que el nuevo y reciente presidente de From Software tuvo sobre la mesa varias ofertas de Sony y Microsoft, la primera le daba cancha para hacer lo que le viniese en gana, la segunda, optaba por tener continuidad en la saga Dark Souls, algo que Miyazaki detesta (se entiende hacer terceras partes, en este caso). Las intenciones de Miyazaki era crear algo nuevo, ni siquiera continuar con Demon’s Souls (IP propiedad de Sony) y optó por lanzarse a la aventura con PS4.

Muchos dicen, hablan, critican que Bloodborne sea exclusivo y que ni Xbox One y mucho menos PC tengan su versión. Es sencillo de entender. No se trata de principios, ni de fanatismo; se trata de dinero, de acuerdos comerciales entre dos empresas que quieren ganar dinero; tu amor por el estudio y por la saga Souls les es indiferente, no han traicionado a nadie, ellos toman las decisiones que creen que son las mejores y si quieres jugar a este título deberás comprar una consola PS4, así funcionan las exclusividades; no es nuevo, despierta y deja de firmar estúpidas peticiones tan fallidas como llevar The Last of Us a PC o Bayonetta 2 a otras consolas.

Bloodborne es el juego del momento. El título que te hará quitar de un plumazo viejas costumbres y viejas mecánicas si ya llevas un tiempo coqueteando con la saga Souls. Es el juego que te tendrá enganchado, no solo por su adictiva jugabilidad, sino por todo el contenido extra que ofrece, el misterio de su historia y la ambientación fabulosa que querrás volver a experimentar una y otra (y otra) vez. Bienvenido a Yharnam, cazador.

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Así es Dark Souls 2 Scholar of the First Sin en PS4 y Xbox One

Dark Souls 2 Scholar of the First Sin en Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC.

Los rumores han llegado a su fin y se han transformado en una realidad que no dejará indiferente a nadie: Dark Souls 2 en Xbox One y PS4 es real y nos ofrecerá bastantes novedades interesantes en lo que respecta a la obra original de From Software bajo el nombre de Dark Souls 2 Scholar of the First Sin.

Esta nueva versión nos ofrecerá un pequeño lavado de cara a nivel técnico que buena falta le hace en algunas versiones junto al contenido de la trilogía de DLC de las coronas perdidas (Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King), además de nuevos eventos ingame con nuevos NPC, descripciones más largas en los objetos para aumentar el lore y un matchmaking mejorado para lograr una mayor fluidez y más jugadores simultáneos. Ahí es nada.

Pero Dark Souls 2 Scholar of the First Sin es mucho más que un simple remake de uno de los mejores juegos de 2014. Además de lo antes citado, una actualización totalmente gratuita llegará a las versiones de la pasada generación, añadiendo todo lo antes citado exceptuando el contenido de los tres DLC. En otras palabras: From Software reinventa Dark Souls 2 en Xbox One, PS4 y PC con una versión completa, pero actualiza las de Xbox 360, PlayStation 3 y PC (la Master Race es acaparadora, sí) para no dar la espalda a la comunidad.
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Dark Souls 2 Crown of the Ivory King

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(SPOILERS obvios) Se acabó, o eso creemos. Ya hemos logrado superar todos los retos que FromSoftware nos ha propuesto con Dark Souls 2 The Lost Crowns y en resumen, la experiencia ha sido frustrante, aflictiva con la propia paciencia en muchos puntos pero muy satisfactoria. Desde que se anunció los tres capítulos que conformarían el primer y único contenido extra del juego, solo hemos hecho que sufrir todo tipo de adversidades, desde la ponzoña hasta la ceguera absoluta por las corrientes nevadas, pasando por hordas multitudinarias y jefes finales duros como nunca habíamos visto antes en la saga. Pero todo esto ya ha pasado, estamos hechos de otra pasta.

A pesar de llegar una semana más tarde de lo previsto, el último episodio titulado Crown of the Ivory King nos ha propuesto un gran viaje, largo y difícil con varios elementos inéditos tanto en el resto de episodios como en la propia saga. Por un lado hemos disfrutado (por decir algo) de una ruta con visibilidad nula donde, por unos instantes, cedía la potente brisa nevada para descubrirnos el camino. Bueno, en realidad divisábamos una vasta extensión de absolutamente nada donde lo único que encontrábamos era corceles helados que nos ponían de vuelta y media. Por otro lado, el propio desarrollo del escenario nos obligaba a rescatar a cuatro soldados de Eleum Loyce, localización donde se desarrolla esta última expansión, para alzarse con la victoria en nuestra gran última misión.

¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pueden pasar dos cosas. La primera es que podamos disfrutar de todo este contenido reunido y empaquetado para consolas de nueva generación. From así lo ha dejado caer, como también ha dejado caer que a principios de 2015 podríamos recibir unos DLC para ampliar aún más la maravillosa experiencia que ha supuesto Dark Souls 2.

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El dlc Crown of the Ivory King para Dark Souls II se retrasa una semana

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No sólo los juegos se retrasan en su lanzamiento, sino que últimamente esto también está llegando a las demos y a los contenidos descargables. Una moda, por decirlo de alguna manera, que altera el planning que los usuarios a veces nos hacemos para jugar a ciertos títulos. Hoy Bandai Namco ha anunciado que el tercer y último contenido descargable para Dark Souls II se retrasa en su lanzamiento una semana. Por tanto Crown of the Ivory King no estará disponible en Steam y Xbox Live hasta el 30 de septiembre, mientras que los usuarios de PS Network lo tendrán a su disposición un día más tarde, el 1 de octubre.

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Dark Souls 2: Crown of the Iron King

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La aventura continua, o más bien el sufrimiento y el masoquismo al que FromSoftware nos tiene ya acostumbrados con la saga Souls. El mes pasado pudimos disfrutar del primer y espectacular DLC de Dark Souls 2, titulado Crown of the Sunken King donde vivimos en primera persona una peligrosa aventura llena de ponzoña y criaturas más que peligrosas en una ciudad subterránea y derruida. En Crown of the Old Iron King, disfrutaremos de un escenario totalmente distinto donde el fuego es el principal protagonista.

El segundo capítulo que conforma la trilogía titulada The Lost Crowns narra la historia personal de algunos de los antiguos reyes que gobernaban en Drangleic. Old Iron King es, aparte de uno de los enemigos principales del juego, el dueño y señor del Torreón de Hierro, más conocido como Iron Keep o también como “la extraña zona de lava que se sostiene misteriosamente en el cielo tras subir por un ascensor en lo alto de otra torre”. La historia de este Rey corrompido ya la conocemos (más o menos), se trata de un ser que quería mostrar a toda cosa su poder, que mataba a los no-muertos por pura diversión y que quería construir un mecanismo para crear hierro de forma ilimitada. El resultado de este deseo es el aspecto rudo del torreón y el aspecto de los soldados de Alonne, creados con acero y entrenados bajo técnicas de tierras misteriosas y lejanas.

¿Qué podemos esperar de este segundo contenido extra descargable de Dark Souls 2? Muerte, hordas y hordas de peligrosos enemigos, puzles, muchos caminos secretos que descubrir y mucho sufrimiento contra nuevos (y no tan nuevos) jefes finales. Descubre todo lo que ha dado de sí nuestro viaje por la Torre de Bruma.

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Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

From Software lo ha vuelto a hacer. Ha vuelto a engañarnos vilmente, de la misma forma que lo hacen sus jugadores con sus mensajes de “muro ilusorio delante”. Dark Souls 2 era, o debía ser, un título único, cerrado, hasta la propia compañía así lo valoró inicialmente; seguramente se estaban partiendo el culo hacia sus adentros cuando lo dijeron. El caso es que, cuatro meses después, recibimos el primer DLC del juego, titulado Corona del Rey Hundido o como queda más bonito, Crown of the Sunken King. No es un contenido único, bueno sí, pero forma parte de una trilogía que recibe el nombre de The Lost Crowns o Las Coronas Perdidas y que iremos disfrutando con total seguridad el 22 de cada mes. El primero ya está disponible, lo hemos jugado y os vamos a comentar nuestra experiencia.

¿Qué nos espera? En total nos esperan tres zonas nuevas, tres nuevos bosses, armas y armaduras de lo más raras (y potentes) además de muerte y ponzoña, porque si algo caracteriza a esta nueva expansión es el riesgo de sufrir todo tipo de penurias, ya sea por petrificación o veneno, mucho veneno. El DLC nos puede durar entre 4 o 5 horas si somos lo suficientemente habilidosos, pero yo lo he terminado en unas 12 horas y creo que aún me he dejado algo. ¿Está a la altura del DLC del primer Dark Souls titulado Astorias of the Abyss? Vamos a descubrirlo.

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Ya disponible el dlc Crown of the Sunken King para Dark Souls II

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Viaja de nuevo a los infiernos e inicia una nueva travesía en Dark Souls II gracias al contenido descargable que está disponible desde hoy mismo bajo el título Crown of the Sunken King para los usuarios de Xbox 360 y a partir de mañana para usuarios de PC y PS3. Se trata del primer capítulo de la trilogía las Coronas Perdidas cuyo desarrollo acontece en un mundo completamente diferente dentro del universo de Dark Souls II. Aquí encontraremos nuevos entornos, nuevos enemigos que nos pondrán las cosas difíciles, nuevas trampas en las que caer una y otra vez y jefes finales que nos harán sudar como nunca.
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Dark Souls 2

Dark Souls 2

“Mi viaje para salvar mi alma y todo aquello que amo ha quedado atrás. Apenas puedo ya recordar cómo era mi morada, mi esposa o mi hijo, y lo peor de todo es que no siento tristeza alguna. He visto demasiadas cosas horribles, he sobrevivido perdiendo la cordura, mi humanidad; he saltado al vacío sin saber si había algo más allá. Y ahora estoy aquí, en una tierra desconocida y debo llegar hasta el final”.

Miedo y satisfacción. Si preguntáramos a todos aquellos jugadores que adoramos el culto por las almas lo que sentimos al jugar a Dark Souls 2, la respuesta sería esta: Miedo y satisfacción. Y es que la segunda entrega de la ferviente saga, tercer juego con la coletilla Souls y séptimo juego de FromSoftware dedicado al noble arte de tocarnos los cojones, ha sido recientemente publicada ante una expectación abrumadora, cuasi demencial. Éste no es un juego de morir, es un juego de morir y aprender, es un juego donde tiraremos el mando contra la pared, de desesperación o de satisfacción
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