Impresiones de Daemon X Machina. El sucesor de Armored Core que necesita más tiempo en el taller

Daemon X Machina

Siempre hacen falta más juegos de mecas. Esto es algo que no me cansaré de decir, ya que estos juegos son divertidos, locos y tremendamente personalizables si se hacen bien. Por eso, me volvió loco cuando se anunció el pasado año Daemon X Machina para Nintendo Switch. Todo pintaba muy bien, así que en cuanto pusieron la demo titulada Misiones Prototipo tras el reciente Nintendo Direct, no tardé en descargarla.

Esta demo todavía está algo lejos de lo que nos encontraremos en la versión final a lo largo del verano, pero es una forma del estudio de recibir feedback por parte de los fans, y así crear el mejor juego posible. Aunque por lo general he disfrutado de la demo, se nota que todavía hay bastante por pulir, pero el estudio de Marvelous ya tiene una muy buena base.

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Los mecas llegan a Nintendo Switch con Daemon X Machina, disponible en 2019

Daemon X Machina

La forma de arrancar el Nintendo Direct de este E3 ha sido con el sorprendente Daemon X Machina, un juego de acción de lo más frenético en el que mecas se enfrentan entre sí sin dejar títere con cabeza. Todo aderezado con un estilo visual muy trabajado, aprovechando el cel-shading para suplir seguramente la potencia bruta de la consola. El resultado es una propuesta de lo más espectacular, que dejaba de ganas de más gracias a un tráiler frenético y lleno de música cañera mientras veíamos explosiones y destrucción sin parar. Lo malo es que hasta 2019 no podremos disfrutarlo, con que nos tocará ir fabricando nuestro meca imaginario como preparación para Daemon X Machina.

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