Daemon X Machina presenta sus mejoras respecto a la demo técnica

Daemon X Machina

Hace unos meses pudimos probar Daemon X Machina gracias a una demo técnica, cuyo objetivo era conseguir feedback de los usuarios. Por suerte, este feedback ha sido de gran utilidad para Marvelous, ya que durante el E3 han presentado dos nuevos vídeos. El que más me gusta es el que detalla claramente las numerosas mejoras que han implementado en base a los comentarios de los usuarios, como una mayor velocidad de despegue, mayor cantidad de munición, un sonido de impacto de los disparos más contundente y mucho más.

Además, tenemos un nuevo tráiler más al uso, en el que ver muchos nuevos jefes finales (se avecinan peleas de mucha locura), algunos de los personajes junto a los que lucharemos y hasta parte de una de las misiones a pie. Lo mejor es que el título está a la vuelta de la esquina, al ponerse a la venta el próximo 13 de septiembre, mes más que completo, y con el que sufrirá de lo lindo nuestra cartera.

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Daemon X Machina

Siempre hacen falta más juegos de mecas. Esto es algo que no me cansaré de decir, ya que estos juegos son divertidos, locos y tremendamente personalizables si se hacen bien. Por eso, me volvió loco cuando se anunció el pasado año Daemon X Machina para Nintendo Switch. Todo pintaba muy bien, así que en cuanto pusieron la demo titulada Misiones Prototipo tras el reciente Nintendo Direct, no tardé en descargarla.

Esta demo todavía está algo lejos de lo que nos encontraremos en la versión final a lo largo del verano, pero es una forma del estudio de recibir feedback por parte de los fans, y así crear el mejor juego posible. Aunque por lo general he disfrutado de la demo, se nota que todavía hay bastante por pulir, pero el estudio de Marvelous ya tiene una muy buena base.

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Daemon X Machina

La forma de arrancar el Nintendo Direct de este E3 ha sido con el sorprendente Daemon X Machina, un juego de acción de lo más frenético en el que mecas se enfrentan entre sí sin dejar títere con cabeza. Todo aderezado con un estilo visual muy trabajado, aprovechando el cel-shading para suplir seguramente la potencia bruta de la consola. El resultado es una propuesta de lo más espectacular, que dejaba de ganas de más gracias a un tráiler frenético y lleno de música cañera mientras veíamos explosiones y destrucción sin parar. Lo malo es que hasta 2019 no podremos disfrutarlo, con que nos tocará ir fabricando nuestro meca imaginario como preparación para Daemon X Machina.

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