Una cadena de tiendas sueca lista Homefront: The Revolution para PS4 en 2015

Homefront 2

Las filtraciones pre-E3 están a la orden del día, y hoy nos encontramos con una bastante jugosa para los fans de Homefront, y es que parece que muy pronto veremos su secuela, que estaba siendo desarrollada por Crytek antes de la muerte de THQ, por lo que la desarrolladora adquirió sus derechos mientras seguían trabajando en el juego, ya que confiaban plenamente en la IP. Según la filtración de una cadena de tiendas, el juego será para la nueva generación (aparece PS4, pero podemos casi asegurar que también saldrá en Xbox One y PC), y estará publicada por Deep Silver. De momento no se tiene ningún detalle salvo la portada que podéis ver ahí arriba, donde se puede ver una bandera norcoreana, por lo que se ve que se seguirá luchando por librarse del yugo norcoreano en Homefront: The Revolution.

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Crytek anuncia Arena of Fate para PC y consolas, con una beta preparada para este verano

Arena of Fate

Este E3 va a ser movidito para Crytek, ya que va a anunciar unos cuantos juegos nuevos. Sin embargo, parece que no han querido esperar para hacerlo, y quieren ir poniendo los dientes largos con uno de sus anuncios: Arena of Fate. Este título será multijugador y llegará a PC y consolas (no se especifican cuáles, pero es de suponer PS4 y Xbox One), siendo su base el enfrentar a personajes históricos y de leyendas entre sí, como Juana de Arco, Caperucita Roja o Robin Hood. El género parece que será el de MOBA, que ahora está tan de moda, aunque es pronto para confirmarlo. Este mismo verano empezará la beta (se abrirá el registro próximamente en su página web), y de momento, sólo tenemos el siguiente teaser, con que habrá que esperar hasta el E3 para conocer más detalles.

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Warface ya está disponible en su versión final en Xbox 360

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Tras varias semanas funcionando como beta,Warface por fin está disponible en su versión final en Xbox 360. Para celebrarlo, Crytek ha publicado un explosivo tráiler de lanzamiento repasando varias de sus funciones clave, como misiones cooperativas que son diferentes cada día, la personalización de las armas en mitad de la partida o los divertidos combates contra otros usuarios. Todo esto de forma gratuita, siempre y cuando tengamos una cuenta de Xbox Live Gold. Cuando estaba en su fase beta, ya escribí las impresiones, con que aquí las tenéis a esperas de tener el análisis de esta versión completa.

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Crytek presume de motor gráfico CryENGINE durante la Games Developer Conference

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Los desarrolladores que asisten a la actual Games Developer Conference buscando un motor gráfico para su próximo título van a tener las cosas difíciles pues varios serán los candidatos en este caso a llevarse el gato al agua. La compañía Crytek ha mostrado los dos siguientes tráilers durante el evento en el que muestran desarrollos actuales de títulos con su motor gráfico CryENGINE como Ryse: Son of Rome, Evolve, Star Citizen o Kingdom Come: Deliverance. De paso muestran una demo técnica con diferentes localizaciones y efectos que encontramos en ellas. La verdad es que se están alcanzando cotas muy altas de mostrar la realidad a través de la pantalla de la forma más real posible.
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Impresiones de la beta de Warface. La acción gratuita prepara una buena guerra en Xbox 360

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Uno de los lanzamientos F2P más sonados del año pasado fue el de Warface, ya que trasladaba toda la calidad de Crytek en cuanto a gráficos y jugabilidad, a un shooter divertido, directo y completamente gratuito. Desde el pasado mes de agosto está disponible para PC, pero próximamente, llegará a Xbox 360 intentando repetir el mismo éxito. Aunque como es normal, en un juego que se juega exclusivamente online, es necesario realizar alguna que otra beta, que es el estado en el que se encuentra actualmente el título. En esta beta cerrada (os podéis apuntar desde este enlace), ya se incorporan una buena cantidad de los elementos que veremos en la versión final, por lo que nos da una impresión de lo que nos encontraremos en unos meses (¿o semanas?).

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La beta abierta de Warface para Xbox 360 ya está en marcha

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La semana que viene estará disponible el F2P World of Tanks: Xbox 360 Edition, y ya salen muy buenas noticias del otro gran F2P que llegará dentro de poco a Xbox 360: Warface. Desde hoy mismo está en marcha la beta abierta del juego, y os podéis apuntar en este enlace. Este FPS ya ha triunfado en PC por sus geniales gráficos teniendo en cuenta que se trata de un F2P, y de lo completo que resulta sin la necesidad de pagar un solo euro. Todavía no hay fecha de lanzamiento para la versión final del juego, aunque al menos, gracias a la beta ya podremos pegar unos cuantos tiros gratuitos.

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Ryse: Son of Rome recibe actulización gratuita y pack de expansión de pago

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El juego exclusivo de Xbox One desarrollado por Crytek recibe hoy una nueva actualización gratuita que añade dos nuevos eventos al modo de juego Gladiator, así como un dlc de pago que añade dos nuevas arenas y dos nuevos diseños de gladiadores al juego. Este último tendrá un coste de unos cuatro euros y añade la arena Henge en la que tendremos que arrebatar el control de un antiguo santuario en el bosque a los bárbaros, mientras que en la arena Ascension deberemos abrirnos paso a través de las llamas del Hades para alcanzar un mundo de lujo al superarlo. Podéis ver estos nuevos mapas y armaduras en el siguiente tráiler.

Únete a Marius Titus en el tráiler de lanzamiento de Ryse: Son of Rome

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Xbox One está casi, casi, casi entre nosotros. Podemos casi oler ya su olor a producto nuevo y con la consola llegan unos cuentos títulos exclusivos de lanzamiento entre los que destaca la nueva IP de Crytek titulada Ryse: Son of Rome. En este juego nos veremos transportados a una épica historia durante la época romana en la que encarnamos a Marius Titus, un soldado romano que se verá envuelto en luchas contra los bárbaros que atacan desde el exterior el imperio, así como también combatir la corrupción que desde dentro azota la propia Roma. Os dejamos con su tráiler de lanzamiento a escasos días de tenerlo ya en nuestra manos y también con el enlace a la entrevista que publicamos al director de diseño del juego.

Entrevista a Patrick Esteves, Design Director de Ryse: Son of Rome

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Ryse: Son of Rome son una de las grandes apuestas de Microsoft para el lanzamiento de Xbox One este mismo viernes, por lo que no perdieron la oportunidad de presentar el juego por todo lo alto en la Madrid Games Week. Aunque no pude asistir a la presentación, sí tuve la oportunidad de entrevistar a Patrick Esteves, el Design Director del juego, y que ya lleva en Crytek desde el 2009.

El estilo de juego de Ryse es muy diferente a lo que habéis hecho anteriormente. ¿Por qué os habéis decidido por hacer un juego tan centrado en el combate cuerpo a cuerpo?
Para variar un poco y proponernos un desafío. Nos encanta desafiarnos en Crytek. Cualquiera que haya jugado a alguno de nuestros juegos sabrá que pasamos de un título ambientado en la jungla a otro en Nueva York, que son dos ambientes completamente diferentes. Esta vez queríamos cambiar, y queríamos contar una gran historia y conseguir una gran experiencia jugable para el combate. Así que como cosas nuevas que hemos hecho está el que sea un juego en tercera persona y de combates, por lo que ha sido una gran experiencia de aprendizaje para Crytek. Pero siempre aspiramos a metas muy altas, y como se puede comprobar, en Ryse está presente el ADN de la compañía: grandes gráficos y llevar al límite de la compañía. Así que dijimos”¡Vamos a hacer también un gran juego de combates!”.

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Cuando el juego se anunció, iba a ser una exclusiva para Xbox 360 y Kinect. ¿Cómo han evolucionado las cosas para que el juego haya pasado de ese anuncio a lo que tenemos actualmente?
Parte fue porque queríamos contar una historia. Al empezar a centrar todo alrededor del sistema de combate, llegó un punto en el que Kinect hace todo demasiado variable para contar una historia, como si les dices a 25 personas que hagan un tiro con el arco, y las 25 lo harán de forma diferente; aunque es una tecnología increíble. Entonces pasamos a diseñar una forma de decir a la gente que hicieran un espadazo, y que al mismo tiempo Kinect lo reconociese. Al final hicimos tres prototipos: sólo Kinect, un híbrido entre Kinect y mando, y sólo mando en tercera persona. Todo el equipo jugó los tres prototipos, y más o menos hubo un 30% de votos positivos para cada prototipo. Así que aunque no sirvió para tomar una decisión, demuestra cuánta gente creía en el juego usando Kinect. Así que pensamos en ponernos unas metas, y uno era hacer algo diferente. Por eso decidimos hacer una aventura de acción en tercera persona. En todo esto, Microsoft fue un compañero excelente, ya que nos dejaron cambiar la dirección del proyecto para que al final, pudiéramos producir la mejor experiencia de romanos posible.

¿Cuántas armas podremos usar en el juego?
Hemos preferido centrarnos únicamente en el escudo y la espada, para así poder ofrecer la mejor experiencia posible con estas dos armas. También se puede usar un pilum (lanza) para lanzar a los enemigos. Lo que hemos querido dar es varias herramientas para acabar los enemigos, que actúan de una forma novedosa, ya que no atacarán como entidades individuales, sino que se organizan para ver las debilidades del usuario. Por ejemplo, puede haber enemigos con hachas y con escudos en una misma pelea, actuando los dos de forma muy diferente, pero en equipo. De ahí viene la complejidad del combate. A la hora de la verdad, nuestro objetivo era crear un sistema de combate que fuera accesible, pero difícil de de dominar. Por tanto, al ser un género nuevo para nosotros, hemos preferido centrarnos en un conjunto de armas y hacerlo lo mejor posible con ellas. Aunque con el DLC, quién sabe si incorporaremos nuevas armas próximamente.

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Aproximadamente, ¿cuánto puede durar el modo cooperativo?
No sé exactamente, pero creo que son más de 20 horas. El modo campaña durará a la mayoría de usuarios 8 horas, además de los modos de dificultad y “Juego Plus” que se desbloquean después, lo que son otras 20 horas si se quiere ver todo. Así que para ser un juego de lanzamiento, creo que es un buen paquete en cuanto a duración. Además, el modo cooperativo es genial para disfrutar con los amigos al poder entrar y salir en cualquier momento de la partida.

¿Cómo podemos usar Kinect en el juego?
Con el mando, controlas a tu soldado, mientras que con tu voz controlas a todo tu ejército. Hay varios momentos en los que tienes varios soldados a los que puedes posicionar en el campo de batalla. Si pones a los arqueros en una posición cercana, y quieres que ataquen, puedes gritar “¡Arqueros, cubridme!”, para que ayuden a acabar con los enemigos de la zona. O también los puedes colocar al frente de la batalla.

En el modo Coliseo hemos visto que se puede prestar dedicación a uno de varios dioses romanos. ¿Está todo el panteón de dioses representados o sólo estos pocos?
Sólo aparecen en el modo Coliseo, y al seleccionar un dios, recibes unas habilidades especiales. Esa es la gran diferencia entre la campaña y el cooperativo. En el Coliseo, para hacerlo más divertido, damos varias opciones entre las que escoger. Por otro lado, en el modo campaña, tienes el “Focus”, y ésa es tu principal habilidad.

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Cuando se mostró por primera vez en el E3, la respuesta de la gente fue increíble en todo lo referente a los gráficos, mientras que en la jugabilidad pasaba todo lo contrario. ¿Cómo os ha servido este feedback a la hora de hacer un juego mejor?
Teníamos que mostrar algo en el E3 porque el juego sale este mismo año, y como suele pasar, durante el E3 estás en mitad del desarrollo del juego. Así que no puedes llevar todo lo que te gustaría a la feria para mostrar. Por lo que tuvimos que desactivar varias características, y cuando lo mostramos, la gente pensaba que el juego serían solo QTE y todo muy simple. Pero en realidad, no nos hemos desviado apenas de nuestros planes originales. Lo que podéis ver ahora con unas mecánicas más fluidas y típicas de un juego de lucha, era lo que nos habría encantado mostrar en el E3, pero todavía no estaba completado. Pero sí, recibimos mucho feedback positivo y negativo, siendo el mejor el que a todo el mundo le gustara la ambientación romana, porque eso significaba que habíamos hecho algo bien y que el juego no sería un asco. En lo referente al gameplay, aceptamos las críticas, pero veíamos que estábamos por el bien camino. Lo que sí nos vino bien fue que a nadie le gustaran los enormes botones para empezar los QTE, por lo que cambiamos el sistema para que los jugadores no piensen que los toman por idiotas al ser todo QTE. Así que hay que tener bastante habilidad para llegar a los QTE, y una vez en ellos, todo es mucho más sutil sin decirte las instrucciones en toda tu cara en plan “Pulsa X” o “Pulsa Y”. Por lo que cogimos todo este feedback, y creo que el juego ha resultado ser mucho mejor gracias a lo que pasó en el E3.

¿Cómo de variados serán los escenarios que visitemos durante la campaña?
En el primer nivel, visitas el palacio de Nerón, que me parece uno de los elementos artísticos más espectaculares que he visto en cualquier videojuego. En la segunda misión, estás en Roma, y puedes luchar en el Foro Romano, además de ir por las calles. La tercera misión es la que visteis en el E3 con la gran batalla en la playa. En definitiva, cada nivel tiene un elemento clave para que después, los recuerdes como “El nivel de los barcos siendo destrozados” y cosas por el estilo. Otro nivel es en un bosque, el más bonito que hemos hecho nunca en Crytek moviéndose todo a tiempo real. Estoy muy orgulloso de que cada misión tiene algo completamente diferente. No quiero revelar mucho, pero uno de los niveles es en el Coliseo, y es increíble.

Desmembramientos sin complicación en el nuevo tráiler de Ryse: Son of Rome

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Uno de los juegos más importantes del lanzamiento de Xbox One es Ryse: Son of Rome, que si bien no levanta ninguna preocupación en el aspecto gráfico, en la jugabilidad la cosa cambia. Por ello, no es de extrañar que Crytek haya lanzado un tráiler centrado en explicar las mecánicas jugables del título. Básicamente, habrá ataques fuertes y rápidos, además de usar el escudo y los esquives. Todo para mantener un buen ritmo durante las batallas, y lograr ejecuciones (imposibles de fallar a pesar de ser QTE) más espectaculares cuanto mayor sea nuestro combo. Todo esto se verá intercalado con el uso de la fiel lanza, o de todo el batallón, para así superar las batallas más multitudinarias. Por mucho vídeo que muestren, sigo con mis dudas, con que éste va a ser uno de esos casos que hasta el lanzamiento, va a ser complicado sacar buenas conclusiones sobre su calidad.