Ms Marvel se une a Marvel’s Avengers, desvelando más de la historia

Marvel's Avengers

Aunque ya se sabía la presencia de Kamala Khan en Marvel’s Avengers gracias a la introducción que pudimos ver y probar en la pasada Gamescom, pero aprovechando la Comic-Con de Nueva York, Square EnixCrystal Dynamics han confirmado que Ms Marvel será una de las heroínas que podremos controlar en este esperado título. ¿Y quién es este personaje? Básicamente, es uno de los bombazos recientes de los cómics de la empresa, al ser una Inhumana que es una fan máxima de los superhéroes, con que cuando se convierte en uno, cumple su sueño a lo grande. De hecho, el personaje va a ser muy popular en el MCU dentro de poco, gracias a su próxima serie de televisión.

Como podéis ver por la imagen, sus poderes son similares a los de Mr. Fantástico, al poder estirarse a lo grande. En el mundo del juego, es la que empieza a traer de vuelta a Los Vengadores tras los sucesos vividos en el A-Day, ya que descubre que AIM les tendió una trampa, y quiere los mayores héroes de la Tierra vuelvan a la acción. La dinámica que va a tener con los diversos personajes tiene muy buena pinta, y la verdad, sigo con el hype por Marvel’s Avengers, ya que pese a una presentación en el E3 bastante mediocre, cada vez me va conquistando más y más.

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Marvel’s Avengers se podrá jugar durante la Madrid Games Week

Marvel's Avengers

Los chicos de Bandai Namco siguen dándonos alegrías de cara a la Madrid Games Week, ya que tras confirmar que tendríamos su catálogo propio y veremos Cyberpunk 2077 en español, ahora nos toca ponernos heroicos gracias a Marvel’s Avengers. Habrá un total de 32 puestos para que se pueda probar, por primera vez en España, este esperadísimo juego de Crystal Dynamics, que supone el inicio de este universo creado desde cero para ofrecer una nueva visión de Los Vengadores. Ya os pude hablar de la demo que estará disponible tras probarla en la Gamescom 2019 (es la que se ha enseñado en vídeo), y os aseguro que merece mucho la pena, con que si estáis en la feria, estamos ante otro juego imprescindible para probar.

[Gamescom 2019] Marvel’s Avengers. Descubriendo todo lo necesario para recuperar la fe en los Vengadores

Marvel's Avengers

Mi decepción más grande del pasado E3 fue sin duda Marvel’s Avengers, ya que Square Enix vendió el juego fatal, ofreciendo información a medias, dejando más dudas que respuestas, mostrando un tráiler sin apenas gameplay muy poco llamativo, unos diseños que dejaban que desear y muchos problemas más. Por eso, me alegra poder decir que mi visión del título ha dado un giro de 180 grados tras mi tiempo con él durante la Gamescom 2019, ya que he podido probar el prólogo que ya se ha mostrado al público, y he podido atender a una presentación a puerta cerrada donde han dado información clave de cómo funcionará este ambicioso juego como servicio. Quizá es cosa de Loki lo de presentar el juego tan mal en Los Ángeles, pero como se suele decir, vayamos por partes, que hay muchos detalles que «vengar».

Primero, las sensaciones que deja Marvel’s Avengers al jugarlo. Sí, podéis ver por aquí el gameplay íntegro, ya que lo que pude probar es justamente el prólogo, donde podemos hacernos una idea de cómo funcionan los 5 héroes protagonistas: Thor, Hulk, Iron Man, Capitán América y Viuda Negra. Pese a que todos los personajes comparten el mismo esquema de control, el estilo de juego varía enormemente de un Vengador a otro,

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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Pocos aficionados a los videojuegos podíamos pensar que la franquicia de videojuegos Tomb Raider que inició Core Design en el año 1996 iba a llegar con tan buena salud a superar su veinte aniversario. Seguro que se debe al buen hacer de Crystal Dynamics que con sus últimas entregas nos ofrece una Lara Croft más humana y cercana, a la vez que las historias que protagoniza son capaces de atraernos de principio a fin.

Con Shadow of the Tomb Raider se cierra la trilogía que se inició con Tomb Raider y comprobaremos por nosotros mismos como Lara Croft se convirtió en la saqueadora de tumbas que conocimos en los primeros videojuegos de la saga. Un cierre que le sienta como anillo al dedo, después de que Crystal Dynamics haya pulido cada apartado jugable hasta dejarlo casi perfecto y haya equilibrado de forma eficiente las diferentes partes basadas en exploración, combate y habilidades.
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Impresiones de Shadow of the Tomb Raider. Menos guerrera y más saqueadora de tumbas

Shadow of the Tomb Raider

En 2013, la saga Tomb Raider regresó tras un más que merecido descanso, para centrarse en los orígenes de Lara Croft antes de que se convirtiera en la saqueadora de tumbas que todos conocemos. Sin embargo, su vuelta coincidió con el momento de mayor éxito de Uncharted, por lo que las aventuras de Lara Croft se parecían en exceso a las de Nathan Drake, olvidándose bastante de las tumbas a favor de la acción. En Rise of the Tomb Raider la cosa se empezaba a equilibrar algo más, además de mostrar el siguiente capítulo de esta historia de los orígenes.

El próximo 14 de septiembre la trilogía se cerrará con Shadow of the Tomb Raider, y hace unas semanas Jason Dozois (director narrativo) y Heath Smith (director de diseño), miembros de Eidos Montreal (esta vez Crystal Dynamics solo ha apoyado el desarrollo, al estar centrados en el juego de Los Vengadores), se acercaron a Madrid para presentar las principales novedades de esta entrega, además de darnos la oportunidad de probar las 4 primeras horas del juego. ¿Listos para saquear unas cuantas tumbas?

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Square Enix muestra el primer tráiler CGI de Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Hace aproximadamente un mes se anunció de forma oficial Shadow of the Tomb Raider, pero solo pudimos disfrutar de un teaser CGI de apenas 20 segundos. Con los primeros avances apareciendo estos días en internet, Square Enix por fin ha mostrado el primer tráiler del título, que por desgracia, sigue siendo completamente CGI. La actriz Camilla Luddington volverá a encarnar a Lara Croft, que esta vez tendrá que detener un apocalipsis maya, terminando así la trilogía sobre los orígenes de este popular personaje.

Como se había rumoreado, en el desarrollo está participando Eidos Montreal (autores de Deus Ex) junto a Crystal Dynamics, que están también trabajando en el juego de Los Vengadores. Esta vez Lara será un depredador en absoluto, y aunque no parece que vaya a llevar sus dos icónicas pistolas, sí que empleará dos piolets, lo que aumentará las capacidades de exploración. Habrá varias ediciones del juego, y también un Pase de Temporada, que dará acceso a 7 «Sendas», que son en esencia aventuras con su propia trama, arma y tumbas nuevas. El 14 de septiembre se pondrá a la venta Shadow of the Tomb Raider, con que es de esperar que en breve empecemos a ver gameplay, ya que hay muchas ganas de ver esta nueva aventura en movimiento.

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Marvel y Square Enix unen fuerzas para crear nuevas licencias de juegos

    Vengadores

    Square Enix ha anunciado un suculento acuerdo con Marvel Entertainment. De tal forma que estudios como Eidos Montreal o Crystal Dynamics responsables entre otros de las últimas entregas de Tomb Raider y Deus EX están trabajando en nuevas licencias de videojuegos realcionadas con Marvel. El primero de estos títulos tendrá como protagonista a Los Vengadores cuyo tráiler anuncio podéis ver a continuación y cuyo lanzamiento está previsto para 2018. El universo de Los Vengadores estará fielmente recreado con personajes, escenarios y momentos icónicos que tobo buen fan de Marvel reconocerá al instante.
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    Tráiler de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario

    Rise of the Tomb Raider

    Square Enix y Crystal Dynamics tienen todo listo para que los usuarios de PlayStation 4 puedan disfrutar de la última aventura de Lara Croft a partir del próximo 11 de octubre en Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario. Una larga espera para los usuarios de esta consola, que por este motivo recibirán algunos extras mas que los usuarios de PC, Xbox 360 y Xbox One como un nuevo nivel de dificultad, un nuevo capítulo en la historia o soporte para PlayStation VR. Con motivo de la proximidad a la fecha de lanzamiento Square Enix ha publicado el siguiente tráiler de lanzamiento.
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    Rise of the Tomb Raider llegará a PS4 el próximo 11 de octubre con soporte para PS VR

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    Crystal Dynamics acaba de anunciar que Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration llegará a PS4 el próximo 11 de octubre. El viaje de Lara Croft dura ya 20 años y por eso han decidido poner en el título esta gran efeméride, en vez situar el Game of the Year. Aparte del juego Rise of the Tomb Raider se incluirá un nuevo capítulo titulado “Lazos de Sangre”, que nos permitirá explorar la Mansión Croft y desbloquear sus misterios en un nuevo modo historia, para después defenderla contra una invasión de zombis en la denominada “La pesadilla de Lara”. Por primera vez en la historia de la franquicia, podremos jugar a “Lazos de Sangre” en primera persona a través PlayStation VR. Y se añadirán una nueva expansión online cooperativa para el modo Resistencia. Podremos formar equipo junto a un amigo para asaltar tumbas y luchar por sobrevivir lo máximo posible y estar en lo más alto de las tablas de clasificación.
    Para los jugadores hardcore se ha añadido el modo “Supervivencia definitiva”, que incrementa la dificultad y elimina todos los checkpoints. El único modo de guardar la partida será buscar recursos suficientes para encender una hoguera y sobrevivir pasando de una a otra.

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    Rise of the Tomb Raider (PC)

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    El pasado 29 de enero llegó a PC uno de los títulos más esperados por los usuarios que no poseen una Xbox One. Rise of the Tomb Raider llega a todos los ordenadores domésticos casi por sorpresa, para ser francos. Todo el mundo se esperaba un lanzamiento conjunto con PS4, pero parece que Microsoft ha tenido que acelerar la maquinaria para publicar el título en otra de “sus” plataformas antes de tiempo. El tortazo en las ventas del juego de Crystal Dynamics se ha escuchado bien fuerte, han rodado cabezas y la exclusividad temporal se ha acelerado, dejando que los usuarios de la consola de PlayStation un tiempo más sin probar las delicias de Lara en sus consola.

    El juego, pese a parecer atropellado en tiempos de entrega, es un producto sólido, flexible a niveles de configuración, refinado a niveles de jugabilidad y brillante a nivel visual. En realidad, esto no es un análisis propiamente dicho. Si quieres leer las bondades que puede aportar Rise of the Tomb Raider a tu vida, debes leer nuestro imprescindible y extenso análisis en Xbox One. Aquí nos vamos a limitar a comentar qué novedades incorpora la versión de PC y qué diferencias podemos encontrar respecto a la versión de consola (obviaremos Xbox 360 por razones obvias).

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